https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/103474211
Focus (What a Blog make u Focused.) 是一个既简单又强大的博客,将采用 nuxt.js 开发,后端仍然采用简单而强大的 Express 作为服务器。...采用嵌入式数据库的原因主要有下几点。 迁移方便,考虑到我目前使用的 Typecho,这是一个用PHP和存储型数据库的轻量级博客系统,即便是如此轻量化的博客,迁站也非常复杂。...那么我需要把两个博客混到一起,什么是两个博客,最主要还是「主题」,用主题去区分不一样的博客。一个技术类的博客,他的风格可以是比较随意的,而生活类博客可以是简约的。总之呢,要体现两个风格。...我的上一个项目大概花了一个月的时间,去完成了这项工作,尽管做的并不是想象中的这么好,此次我打算将原有的这种设计理念融合到里边去。当然它的功能会做的尽可能的简单。...「开放的 Token」 移动端流行的年代,自然离不开小程序等其他移动端的支持。加入开放的 Token,可以无需登录后台即可撰写新文章。
伪类选择器 :focus-within 言归正传,今天要说的就是:focus-within 伪类选择器。 它表示一个元素获得焦点,或,该元素的后代元素获得焦点。划重点,它或它的后代获得焦点。...这也就意味着,它或它的后代获得焦点,都可以触发 :focus-within。...:focus-within 的冒泡性 这个属性有点类似 Javascript 的事件冒泡,从可获焦元素开始一直冒泡到根元素 html,都可以接收触发 :focus-within 事件,类似下面这个简单的例子这样...g-father"> html...&:focus { background: #00bcd4; } } html:focus-within { background: #e91e63; } body:
伪类选择器 :focus-within 言归正传,今天要说的就是:focus-within 伪类选择器。 它表示一个元素获得焦点,或,该元素的后代元素获得焦点。划重点,它或它的后代获得焦点。...:focus-within 的冒泡性 这个属性有点类似 Javascript 的事件冒泡,从可获焦元素开始一直冒泡到根元素 html,都可以接收触发 :focus-within 事件,类似下面这个简单的例子这样...g-father"> html...&:focus { background: #00bcd4; } } html:focus-within { background: #e91e63; } body:...focus-within switch tab 主要的思路就是通过获焦态来控制其他选择器,以及最重要的是利用了父级的 :not(:focus-within) 来设置默认样式: .nav-box:not(
本节的目标 使用Vive Focus Plus设备,进行VR开发。...导入 WAVE SDK( wave_3.1.4_unity_1.zip) 、VIVE Input Utility 2、Unity 2017.4.3f1配置: a、配置好安卓环境:AndroidAPI的版本
②Winform的Activated事件 在Form的Activated事件中添加textBox1.Focus(), 即可获得焦点。...*/ TextBox是可以获得焦点的....刚开始时原以为在Form的Load事件中添加textBox1.Focus(),测试失败 private void Form1_Load(object sender, EventArgs e) {...textBox1.Focus(); } 因为在窗体加载时调用Focus()函数时, TextBox还未能成功的被显示到界面上。...发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/120547.html原文链接:https://javaforall.cn
基础配置 基础配置 https://blog.csdn.net/weixin_38239050/article/details/103474211 替换手部模型 1️⃣ 使用自己的手的模型 将左右手的模型放在左右手的...Model 下 可以先建个合适的cube对照着调整下手的角度、大小。...设置为 Vive的手柄。...以下是内置的手柄模型描述。 参数说明: 下面讲讲这些参数对应的模型什么样子: DontOverride:不显示手。将下方所有renderer都隐藏。运行时也会检测,不让你开启。...ViveController:HTC Vive的手柄 ViveTracker: ViveBaseStation: OculusTouchLeft: OculusSensor:
左右手 EventRaycaster 上的 ProjectileGenerator 组件实现了将直线变成曲线功能。...取消传送 想要取消传送的手的 EventRaycaster 物体——PhysicsRaycastMethod 组件: 手柄射线 1、现在配置默认状态: 按下左右手的手柄圆盘键,出现贝瑟尔曲线,松开曲线消失...所以我们关闭对应的事件即可。...4、实现指向UI,不用按下键,便可出现射线: a、删除 ViveCurvePointers 物体上——左/右手的 ViveInputVirtualButton 脚本——激活/取消激活 左/右 物体的方法...b、开启 左/右物体 c、该物体的 GuideLine 物体——GuideLineDrawer 组件:勾选ShowOnHitOnly。
可设置的值如下: FOCUS_BLOCK_DESCENDANTS: 阻止子视图成为焦点视图,这样即使子视图调用了requestFocus也不能成为焦点视图。...FOCUS_BEFORE_DESCENDANTS: 当ViewGroup调用requestFocus时总是优先让自己成为焦点视图。...FOCUS_AFTER_DESCENDANTS: 当ViewGroup调用requestFocus时优先让里面的子视图成为焦点,只有子视图无法成为焦点时才让自己成为焦点视图。这个特性也是默认特性。...解决的方案是把EditText的一个祖先视图也设置为可获取焦点的视图(setFocusable(true)),并且将这个祖先视图的setDescendantFocusability设置为FOCUS_BEFORE_DESCENDANTS...mView.hasFocus()) { mView.requestFocus(View.FOCUS_FORWARD); } 。。。。。
focus 伪类 focus 伪类 :focus 表示被点击、触摸或 tab 选中的元素,笼统地说就是「获得焦点」的元素。 当初实现这个需求的时候同样考虑过采用 :hover 或者 :active。...相较于 hover 是悬停、focus 是获得焦点,active 是「正在交互」——从按下鼠标左键(主要按键)到松开、或者是从触摸到松开,一松开便解除 active 状态,而下拉菜单显然是要按下后保持住展开状态的...桌面端 移动端 focus 持续到失去焦点 松开时进入,持续到失去焦点 hover 悬停期间 按下时进入,持续到失去焦点 active 单击按下期间 触摸按下期间 综合来看,focus 是最合适的。...首先,第一个坑——iOS Sasfari 浏览器中点击 与 button 的时候是不会有 :focus 状态的,倒是原本在 PC 上表示悬停的 :hover 可以在点击(触摸)后被激活。...若希望 在点击后保持 :focus 状态,则需要额外声明 tabindex 参数(不论是否有 href 参数)。碰巧的是,前面我们刚好设置了 tabindex,这个坑算是无意间跳过去了。
jQuery中有一个focus()方法能设置对象的焦点,在1.7以下的版本中,不管对象是不是disabed状态,这个方法都不会报错(只是当disabled时,设置焦点的代码无效),但在1.7版本中,如果对象是...意思是:不可见或不可用的元素无法获取焦点。(特别提一下:IE9很NB,能自动识别这种情况,在IE9下不会报错,但是IE9以下的版本全挂。) 测试 虽然只是一个小变化,但是却很容易造成大杯具,特别是你的js代码,在focus()之后,还有其它很多事情要做时:) 建议: 如果一定要用最高版本的jQuery,最省事的办法莫过于在写xxx.focus
网上也查找了不少资料,有时看别人提的问题以及回答,也能给自己带来不少的帮助,希望下面的内容也能帮助到有需要的小伙伴~ 提问1 从android相机api2,我们尝试设置LENS_FOCUS_DISTANCE...我们使用LENS_FOCUS_DISTANCE传递的结果值 使用中的代码 final CaptureRequest.Builder captureBuilder = mCameraDevice.createCaptureRequest...我认为焦点距离应该是有效的,并且从对象到Android设备的距离应该是1/focus_distance 。 但是实际上,计算值与实际距离完全不同。它出什么问题了?...LENS_FOCUS_DISTANCE是距离估算的正确值吗?有人知道吗?...如果它是UNCALIBRATED或APPROXIMATE,则LENS_FOCUS_DISTANCE的值可能不会接近实际值。
return false; } }) 开始时,没有return false时,除IE8之外,其它浏览器都能回车与上下键切换input的焦点...不加,似乎事件乱窜,调试则进到jquery的其它地方,我没有细追。...这个问题在http://stackoverflow.com/questions/1326993/jquery-focus-sometimes-not-working-in-ie8也有讨论。...不过他们的方法没管用。倒是return false解决了! 最近锁表头的方法没找到很好的。用floatTable,但大表要卡个4、5秒才行,难过。
它与其他企业软件如Micro Focus Operations Bridge Reporter、Micro Focus Network Node Manager i等集成。...UCMDB组件的UI可以在8443端口使用,它似乎是一个独立的产品,集成在Micro Focus的几个产品中,当然包括OBM。 Micro Focus在其一款产品的文档中描述了它的用途。...切开企业的说法,我们可以理解为它是管理OBM和其他Micro Focus产品配置信息的某种庞杂的数据库。...Authentication-Result-Key: AUTHENTICATED_SUCCESSFULLY LOCALE: en Content-Language: en Content-Type: text/html...需要注意的是,Micro Focus的Hardening文档规定,这些权限应该在安装后更改。 OBM安装目录。将OBM安装目录的访问权限限制为特权用户。
CSS有很多有意思的东西,让以前必须要使用js才能完成的效果,现在使用一些css选择器就完成了,今天我们就来说说focus-within。 :focus-within能做什么?...这是一个css的伪类,根据名称就能知道是获取焦点事件,但是它不但可以获取元素本身,如果其后代元素获取了焦点,也将会触发这个样式。....5s; text-align:center; border:1px solid #ccc; } table{ margin:30px auto; } .container:focus-within...{ transform:translateY(-20px); border:2px solid #000; } 我们来看看运行的效果 ?...效果就是这样:当.container的后代元素input获取了焦点,:focus-within的样式就触发了。 可以使用css的其他选择器配合来应用其他样式,让我们脱离了JS就完成了,确实是很方便。
移动端(iPhone、iPad)的 Safari 或者微信默认是不支持 autofocus 属性的,并且只有用户主动触发的事件才可以使 focus 一类的方法生效。...并且在 iOS 中使用 position: fixed 会导致 input 输入框的位置出现问题,导致 input 无法点击或者说无法聚焦。...(); }); $(e).trigger('touchstart'); } 2、我们可以模拟一个 autofocus : HTML: JS: document.addEventListener('touchstart', function (e) { document.getElementById('focus').focus...聚焦的解决方法》 https://www.w3h5.com/post/449.html
事件函数列表 blur() 元素失去焦点 focus() 元素获得焦点 click() 鼠标单击 mouseover() 鼠标进入(进入子元素也触发) mouseout() 鼠标离开(离开子元素也触发)...好了,有了基本的HTML架构之后,就可以来演示了。 focus() 元素获得焦点 首先先来这个focus()函数。 ? 可以看到当获取焦点的时候,就立即弹出alert()。...其实通过focus()函数只是简单用来初始化文本框的焦点输入的而已,如下: ? 当刚进入页面,文本框就自动获取焦点,这基本上就是这个方法的大部分用法了。...DOCTYPE html> </html
Compose一键部署,极大方便linux环境部署; 对网友的一些建议及上一版本bug进行了修复; 零、关于Focus Focus聚焦社区是GoFrame社区项目,采用了简洁强大的GoFrame作为后端...4、将config.toml和focus放到同一级目录,启动focus即可。...因此,发布时仅需要将config.toml和focus拷贝到目标服务器运行即可。此外,您也可以考虑将特定的配置文件用打包发布,那么发布时仅需要发布focus可执行文件即可。...- dao 数据访问 数据库的访问操作,仅包含最基础的数据库CURD方法。 - model 数据模型 存放数据相关的实体结构定义。...六、框架设计 由于采用了强大易用的GoFrame开发框架,可以参考框架的一些设计介绍。
相比起日本,韩国大多数游戏总是有着小清新的感觉,所以《Focus on you》会这么纯也不是没有道理啦~ 夏日恋爱季,在虚拟中重获心动的感觉!...如果你单身,别说你不想在这样美好的夏日,邂逅一场美丽的爱情,让沉重的心再次轻快的跳跃。而《Focus on you》就是一款能带来这种感觉的夏日恋爱游戏。 ?...所以有些人期待的擦边球内容在这里是确定不会有哒,《Focus on you》就是一款真正让玩家在VR中体验“简单爱”的游戏。 ?...画面超精致,轻松体验恋爱桥段 《Focus on you》除了是一款纯纯的恋爱游戏外,还有着许多的亮点。...另外,《Focus on you》还提供了韩语与日语两种语音,对日韩比较执着的玩家可以选择这个版本。
第二个问题:我们应该传入什么作为 durationHint(即第三个参数,指的是Audio Focus所需的时长)? 是需要很短的时间还是很长时间? 提示!...AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT表示我们要请求 Audio Focus并使用很短的时间,因为我们的音频文件非常短,只播放几秒钟,所以很合适。...设置这个选项系统提示音是可以将其打断的。 其他 Audio Focus 状态对我们来说都不太合适,例如我们播放的不是一首长的歌曲或视频,所以不需要 AUDIOFOCUS_GAIN。...来看看可能的 Audio Focus 状态。 对于AUDIOFOCUS_GAIN,它用于表示持续时间未知的音频焦点或音频焦点请求。...对于AUDIOFOCUS_LOSS,用于表示未知持续时间的音频焦点丢失。说明部分应该是永久失去 Audio Focus,对这里的例子来说,采取的操作应该是停止 MediaPlayer 并释放资源。
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