Hi,大家好,新的一周开始啦,让我们继续遨游在Android的知识海洋中吧!上一次我们讲到了RelativeLayout,相信不少小伙伴已经着手实战,那么今天我们为大家带来六大布局中剩下的三个布局。本篇文章可以和前面的FrameLayout一同归类到Android非常用布局之中,虽然不常用,但是小伙伴们也要知道它的一些基础属性哦~
相对布局,即是相对于某个参照物的位置来摆放新的控件,由RelativeLayout类表示。
在相对布局中如果不指定控件摆放的位置,那么控件都会被默认放在RelativeLayout的左上角。因此要先指定第一个控件的位置,其他控件为该位置的相对位置;
实现这样的布局一定要用到RelativeLayout 相对布局,我们这样指定我的布局。
1、android:layout_gravity是设置该控件相对于父容器对齐方式; 2、android:gravity是设置子元素在该容器内的对齐方式。 3、layout_gravity和gravity可以设置的值:top、bottom、left、right、center_vertical、fill_vertical、center_horizontal、fill_horizontal、center、fill、clip_vertical。(一个属性可以包含多个值,需用 “|” 分开),其具体作用如下:
有的时候看到一些3D游戏锯齿感特别明显,与一些开发者沟通后发现,其实很多人并不清楚怎么能去掉明显的锯齿感,而这并不是只有新开发者才遇到的问题,很多游戏研发经验丰富的开发者,甚至是使用LayaAir引擎开发了很多游戏的开发者也会不清楚。另外,最近也遇到有开发者想了解刘海屏如何适配,所以通过本篇文章全面介绍一下。
RelativeLayout 和 LinearLayout 类似,都是 ViewGroup,能“容纳”多个子view。
在 Android 中视图组是集合若干个控件在一起的元素,ViewGroup 有两种用法,一种是像普通的控件一样使用(如网页视图、旋转按钮、文本切换器、图像切换器、单选按钮组等),另一种是作为布局容器使用(各种布局)。
本文主要介绍了ConstraintLayout从诞生到如今在Android App开发中的重要性、使用场景、优缺点,以及社区的发展状况。通过实际案例和设计模式,展示了ConstraintLayout在移动开发领域的魅力,并针对实际开发中遇到的问题提供了一些解决方案。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android常见布局中的LinearLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,相对布局RelativeLayout。
最近调研瀑布流,在gitHub上下了个Demo发现它的所有视图都是用Main.storyboard拖的, 自己研究半天没研究明白;
经过几年的打磨和多次的重构,我的iOS开源界面布局库MyLayout的star数量终于在2018年8月6号破3000了!有图为证:
忙了一个月,终于也有点东东出来了,算是我较为满意的一个作品,不算最好,但足以见到自己的进步。这个月里也体会到一些蛮重要的东西,像样式的书写顺序、文件的结构、兼容性的问题等等。
一、LinearLayout(线性布局) android:orientation=”horizontal”(从左到右) android:orientation=”vertical”(从上到下) 二、TableLayout(表格布局) android:stretchColumns=”1″ 设置第2列作为拉伸列(注意0表第一列) TableLayout添加一个TableRow就可以增加一行,在tablerow中添加组件就占用一列 如果直接在tableLayout中添加组件那么他独自占用一行 设置拉伸stret
在学习CSS中,Flexbox是一个比较实用的CSS 布局属性,但很复杂,有些人可能没法很快掌握,今天我要推荐一个跟这个相关的游戏,在游戏中学习Flexbox,这岂不是一个让人觉得很快乐的事吗?
MyLayout是一个可以非常简单和方便的实现各种界面布局的第三方开源库。在我的github项目中大部分DEMO都是通过代码来实现界面布局的,但这并不是表示MyLayout不支持XIB和SB。 在构建一个应用的MVC框架中,我们希望模型、视图、控制这三部分都尽可能的低耦合,而苹果推荐的视图部分构建则是通过XIB或者SB来完成的。因为MyLayout中的各种布局视图类其实都是从UIView派生的,因此MyLayout是完全可以和XIB以及SB混合使用的。 MyLayout的一些布局视图属性以及子视图的扩展布局属性是可以在XIB或者SB界面编辑器里面进行设置的。唯一的一个缺点是这些属性的设置不能起到所见即所得的效果。 因为MyLayout是一个独立而完整的界面布局框架,因此您可以和系统默认的AutoLayout混合使用,也可以完全独立的单独使用。
瀑布流.gif 功能描述:WSLWaterFlowLayout 是在继承于UICollectionViewLayout的基础上封装的带头脚视图的瀑布流控件。目前支持竖向瀑布流(item等宽不等高、支持头脚视图)、水平瀑布流(item等高不等宽 不支持头脚视图)、竖向瀑布流( item等高不等宽、支持头脚视图)三种样式的瀑布流布局。 前言 :近几个月一直在忙公司的ChinaDaily和国务院项目,没有抽出时间来写简书,现在终于算是告一段落了,抽出时间来更一篇 实现:主要是重写父类的几个涉及布局属性的方法
上一篇点击查看 https://blog.csdn.net/qq_43377749/article/details/91045764 我们讲到了自定义 view 的基本方式,但是我们也发现,使用这种方式,用户(广大程序员同胞们)只能使用父类控件的属性,但是我们有时需要更多的功能,比如:图片控件需要改变透明度,卡片控件需要设定阴影值等等,那么父类控件的属性显然不够用了,这时我们就要开始实现自定义布局。
布局视图有五类,分别是线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout、框架布局FrameLayout、绝对布局AbsoluteLayout、表格布局TableLayout。其中最常用的是LinearLayout,它适用于包括简单布局在内的多数情况;其次常用的是RelativeLayout,它适用于一些复杂布局,主要是对相对位置要求较多的情况;再次就是FrameLayout,它一般用于需要叠加展示的场合,比如说给整个页面设置一个背景布局等等。AbsoluteLayout和TableLayout实际中很少用,基本不用关心。 另外还有纵向滚动视图ScrollView,以及横向滚动视图HorizontalScrollView,其作用顾名思义便是让它们的子视图可以在某个方向上滚动罢了。
初始化仅三行代码,只需设置代理和样式,item的大小、头脚视图的大小、行列数以及间距都可以在对应样式的代理方法中自定义,然后设置为UICollectionView的自动流水布局样式,并结合UICollectionView的用法使用,详情看示例
实现的栅格布局效果示意图 需求示意图 确定需求 由上面的需求示意图可知模块的最小单位是正方形,边长是屏幕宽除去边距间隔后的四等份,而每个模块的样式有小正方形(1:1)、大正方形(2:2)、横长方形(2:1)、纵长方形(1:2),动态的根据服务器下发模块样式绘制布局,可以横向滑动,限定为两行的高度。 注意:上面的示意宽高比是约等于,忽略了间距,计算的时候千万别忘了。 实现思路 由上需求分析可知,我们可以让后台每个模块下发width和height两个字段,字段的值是1或2就行了,然后我们就能根据宽高字
作者:sweetying 链接:https://juejin.cn/post/6976613726036656159 前言 今天准备和大家分享的是 LayoutInflater,我给它取名:布局打气筒
瀑布流Demo 瀑布流截图.gif 使用UICollectionView实现瀑布流 自定义UICollectionViewLayout中的主要代码: YJWaterFlowLayout.h中代码: #
相关参考——Qt Designer生成的图形可以自适应窗口的大小变化 ---- 重点: 设置子部件的sizePolicy属性。 设置子部件间的布局。 设置子部件布局的layoutStretch属性设置子部件间的比例。 设置父部件布局属性。 示例: 设置sizePolicy 📷 ---- 为两个子QWidget部件设置水平布局,并设置layoutStretch属性。 📷 ---- 设置父部件布局为水平布局。注意:这里的父部件是最上面那层MainWindowClass,之后再给其它父部件设置布局,
导语:沉浸式状态栏,改变状态栏的颜色使之与APP风格一体化是不是感觉很漂亮,很美?其实实现这种效果并不难,google在4.4及以下提供了相关的方法。 我相信大家肯定看到过很多软件有沉浸式状态栏,在运行该App时改变了手机屏幕顶部状态栏的颜色,使他们的风格非常的统一,看起来异常的漂亮和清爽。想不想实现这种效果呢,其实在Android KITKAT上有一个新的特性可以设置手机状态栏的背景,让手机整个界面的风格保持一致,看起来非常清爽统一。当然这种效果只支持在API 19及以上使用沉浸式状态。4.4系统以上的是
布局决定了Activity所展现的样子,他决定了布局的结构和控制着你展现给用户所有的元素,你可以通过两种方式来声明你的布局.
自打 Apple 在 iOS6 中引入 UICollectionView 这个控件之后,越来越多的 iOS 开发者选择将它作为构建 UI 的首选,如此吸引人的原因在于它的可定制化程度非常的高,非常的灵活,这取决于它有一个单独的对象来管理布局,该布局决定了视图的位置和属性。
WPF布局工作内部原理 WPF渲染布局时主要执行了两个工作:测量和排列 测量阶段,容器遍历所有子元素,并询问子元素所期望的尺寸 排列阶段,容器在合适的位置放置子元素,并设置元素的最终尺寸 这是
有的时候,我们配置好的布局文件,在加载完成添加到我们的Activity中后发现,并没有安装我们设置的属性来布局,比为我们设置了android:layout_marginTop=“100dip”,但是运行程序后发现一点作用都没有,相似的还有layout_height等以android:layout_开头的属性设置都没有作用,这类问题以我们使用Adapter的作为数据源的时候作用居多,因为Adapter里有一个方法是getView,这个返回的VIew是一个从XML布局里加载的,一般如下:
ViewStub 是一个不可见的,大小为0的View,最佳用途就是实现View的延迟加载,避免资源浪费,在需要的时候才加载View;
Flex布局的出现是为了弥补float、position等布局属性的不足(比如控制多个子元素的排列方式)。
自定义布局,实现瀑布流效果 自定义流水布局,继承UICollectionViewLayout 实现一下方法 // 每次布局之前的准备 - (void)prepareLayout; // 返回所有的尺寸 - (CGSize)collectionViewContentSize; // 返回indexPath这个位置Item的布局属性 - (UICollectionViewLayoutAttributes *)layoutAttributesForItemAtIndexPath:(NSIndexPath *)
0.写在前面的话 近来被HTML+CSS的布局折腾的死去活来,眼巴巴的看着CSS3中的flex,grid等更便捷更高效的的布局方式无法在项目中应用,心里那叫一个窝火啊,去你妹的兼容性,,, 最近体验下Android开发,第一件事就是翻翻看安卓提供的布局方式方便不,因为笔者现在是做WP的,于是乎有了这篇比较两个平台提供的一些基础的布局方式的博文。 另外,安装完Android Studio后,在Android的SDK的目录下有一个docs的文件夹,这里面提供的有离线的官方文档。 Android应用在当前元素上的
关于iOS的布局主要有两种方式,分别是AutoResizing和AutoLayout。其中AutoResizing作为一种旧的布局方式,在AutoLayout被推广之后已经很少被使用。为了更加清晰的了解iOS的布局方式,本篇针对于这两种布局方法进行简要的总结。 一.AutoResizing 我们在使用AutoResizing进行布局的时候,其主要思想就是设置子视图跟随父视图的frame变化而变化。具体的情况,我们可以设置左跟随,右跟随等等。下面是AutoResizing在代码中的使用。 //父视图 UIVi
在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE,然后在代码中动态的更改它的可见性。这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活。但是它的缺点就是,耗费资源。虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性。也就是说,会耗费内存等资源。
在前端布局中居中方式可以说是家常便饭,几乎所有地方都需要用到他,我们常见的就是水平居中和垂直居中。今天小编带大家就看看常用到的这些居中方式都有哪些实现方式。
大多数HTML标签可以直接在AMP HTML中使用,但是某些标签,如标签,被等效的或稍微增强的自定义AMP HTML标签所取代(还有一些有问题的标签是完全禁止的,参见规范中的HTML标签)。为了演示附加标记的样子,下面是将图像嵌入页面所需的代码:
大部分前端项目都配置Stylelint、Eslint、Tslint和Prettier四大前端代码校验工具。「代码校验工具」以下简称Lint,为了解决代码不严谨,通过预设规则校验代码,检测其是否存在错误/漏洞,并对错误/漏洞提示修复方案并尽可能依据修复方案格式化出正确代码。该功能称为「格式化代码」,基本上所有编辑器都需配置该功能。
前面,我们将布局由线性的瀑布流布局扩展到了圆环布局,这使我们使用UICollectionView的布局思路大大迈进了一步,这次,我们玩的更加炫一些,想办法将布局应用的空间,你是否还记得,在管理布局的item的具体属性的类UICollectionViewLayoutAttributrs类中,有transform3D这个属性,通过这个属性的设置,我们真的可以在空间的坐标系中进行布局设计。iOS系统的控件中,也并非没有这样的先例,UIPickerView就是很好的一个实例,这篇博客,我们就通过使用UICollectionView实现一个类似系统的UIPickerView的布局视图,来体会UICollectionView在3D控件布局的魅力。系统的pickerView效果如下:
UICollectionView 1.必须要设置布局参数 2.注册cell 用法类似于UITableView 类。自动实现重用,必须注册初始化。 使用UICollectionView必须实现UICollectionViewDataSource,UICollectionViewDelegate,UICollectionViewDelegateFlowLayout这三个协议。 Collection View的构成,我们能看到的有三个部分: Cells Supplementary Views 追加视图 (类似He
一、组件的布局(如何将组件按照想要的方式进行布局,如左右布局,上下布局等等,这里是大框架下的整体布局) HLayout 水平 VLayout 垂直 HStack 水平但是width不管 VStack 垂直但是width不管 isc.HLayout.create({ ID: "pageLayout", width: "100%", height: "100%", membersMargin: 10, //members之间
Table要比其它html标记占更多的字节。 (延迟下载时间,占用服务器更多的流量资源。) Tablle会阻挡浏览器渲染引擎的渲染顺序。 (会延迟页面的生成速度,让用户等待更久的时间。) Table里显示图片时需要你把单个、有逻辑性的图片切成多个图。 (增加设计的复杂度,增加页面加载时间,增加HTTP会话数。) 在某些浏览器中Table里的文字的拷贝会出现问题。 (这会让用户不悦。) Table会影响其内部的某些布局属性的生效(比如
SnapKit是一个优秀的第三方自适应布局库,它可以让iOS、OS X应用更简单地实现自动布局(Auto Layout)
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性。 也就是说,会耗费内存等资源。 推荐的做法是使用android.view.ViewStub,ViewStub是一个轻量级的View,它一个看不见的,不占布局位置,占用资源非常小的控件。 可以为ViewStub指定一个布局,在Inflate布局的时候,只有ViewStub会被初始化,然后当ViewStub被设置为可见的时候, 或是调用了ViewStub.inflate()的时候,ViewStub所向的布局就会被Inflate和实例化,然后ViewStub的布局属性都会传给它所指向的布局。 这样,就可以使用ViewStub来方便的在运行时,要还是不要显示某个布局。 但ViewStub也不是万能的,下面总结下ViewStub能做的事儿和什么时候该用ViewStub,什么时候该用可见性的控制。 (1.)android.view.ViewStub特点: 1.ViewStub只能Inflate一次,之后ViewStub对象会被置为空。按句话说,某个被ViewStub指定的布局被Inflate后, 就不会够再通过ViewStub来控制它了。 2.ViewStub只能用来Inflate一个布局文件,而不是某个具体的View,当然也可以把View写在某个布局文件中。 基于以上的特点,那么可以考虑使用ViewStub的情况有: 1.在程序的运行期间,某个布局在Inflate后,就不会有变化,除非重新启动。 因为ViewStub只能Inflate一次,之后会被置空,所以无法指望后面接着使用ViewStub来控制布局。 所以当需要在运行时不止一次的显示和隐藏某个布局, 那么ViewStub是做不到的。这时就只能使用View的可见性来控制了。 2.想要控制显示与隐藏的是一个布局文件,而非某个View。 因为设置给ViewStub的只能是某个布局文件的Id,所以无法让它来控制某个View。
作者主页:海拥 作者简介:CSDN全栈领域优质创作者、HDZ核心组成员、蝉联C站周榜前十
本文主要介绍传统的5大布局,关于约束布局(ConstraintLayout)具体点击查看文章
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