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WPF 如何计算矩形内一个坐标相对另一个矩形坐标

我在 WPF 中拿到一个矩形里面的一个坐标,在这个矩形里面包含了另一个矩形,我想将这个点转换到另一个矩形里面的坐标。...也就是说我拿到一个点,这个点的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标,而我想要将这个点转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标 其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标,...然后将这个点的坐标减去矩形2的左上角就可以计算出当前的点所在矩形2的坐标 定义方法 private void TranslatePoint(Rect originRect, Rect rect, Point...,相当于将 rect 放入了 originRect 矩形 然后进行矩形内的坐标换算,也就是 rect 使用 originRect 的左上角作为原点的坐标系,此时的坐标系和 point 的坐标系相同,也就是计算在相同坐标系的一个点相对于矩形的点...90%E6%A0%87%E7%9B%B8%E5%AF%B9%E5%8F%A6%E4%B8%80%E4%B8%AA%E7%9F%A9%E5%BD%A2%E7%9A%84%E5%9D%90%E6%A0%87.html

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WPF 如何计算矩形内一个坐标相对另一个矩形坐标

我在 WPF 中拿到一个矩形里面的一个坐标,在这个矩形里面包含了另一个矩形,我想将这个点转换到另一个矩形里面的坐标。...也就是说我拿到一个点,这个点的左上角(0,0)坐标就是矩形1的左上角坐标,而我想要将这个点转换为以矩形2的左上角坐标作为原点的坐标系的坐标 其实做法就是将矩形2的左上角坐标换算为以矩形1作为原点的坐标,...然后将这个点的坐标减去矩形2的左上角就可以计算出当前的点所在矩形2的坐标 定义方法 private void TranslatePoint(Rect originRect, Rect rect, Point...point) 将点 point 从 originRect 的坐标转换为在矩形 rect 的坐标 如果此时的 originRect 的坐标系和 rect 的坐标系相同,那么有两个方法,第一个方法就是将...,相当于将 rect 放入了 originRect 矩形 然后进行矩形内的坐标换算,也就是 rect 使用 originRect 的左上角作为原点的坐标系,此时的坐标系和 point 的坐标系相同,也就是计算在相同坐标系的一个点相对于矩形的点

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谈谈对 html 语义化的理解

便于团队开发和维护:语义化使得代码更具有可读性,让其他开发人员更加理解你的 html 结构,减少差异化。 方便其他设备解析:如屏幕阅读器、盲人阅读器、移动设备等,以有意义的方式来渲染网页。...HTML5 常用的语义元素 HTML5 提供了新的语义元素来定义网页的不同部分,它们被称为“切片元素”,如图所示 : header:用于定义页面的头部区域,通常包括网站 logo、主导航、全站链接以及搜索框...大约有 100 多个 HTML 语义元素可供选择,以下是常用的语义元素: 更多的语义化标签可以参阅:*https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/HTML...HTML5 在无障碍方面进行了加强,加入了无障碍属性。 所谓 HTML5 无障碍属性,主要针对的是视觉缺陷,失聪,行动不便的残疾人以及假装残疾的测试人员。... 语义化的理解 语义化的目的主要有以下几点: 去掉或者丢失样式的时候能够让页面呈现出清晰的结构 有利于 SEO:和搜索引擎建立良好沟通,有助于爬虫抓取更多的有效信息:爬虫依赖于标签来确定上下文和各个关键字的权重

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理解Unity3D中的四种坐标体系

理解Unity3D中的四种坐标体系 2017-07-31 by Liuqingwen | Tags: Unity3D | Hits ?...这四种坐标系可以说没有一个是完全相同的,各个坐标系所代表的意思也可以从字面含义中理解出来,它们之间都是可以相互转换的,不过 GUI 坐标体系除外,它比较特殊,也相对来说是最简单的,那么我们就从最简单的说起吧...大家可以看下图加深理解: ? 2. 视口 Viewport 坐标体系 当我们使用多个相机,在同一个场景中显示多个视口的时候,我们就需要用上视口坐标系了。...,不知道大家理解没有。...这次就总结介绍了这几个坐标系,看上去有点复杂,总体来说还是挺很好理解的,有什么不对的或者可以加强的请给我留言,谢谢! ? 最后附上刚开始的总结一图: ?

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Shikra:理解指向,说出坐标,多模态语言模型超进化

本工作提出了Shikra模型,赋予了MLLM这样的参考对话能力,既可以理解位置输入,也可以产生位置输出。 核心亮点 1....如上图所示,Shikra能够精确理解用户输入的定位区域,并能在输出中引用与输入时不同的区域进行交流。像人类一样通过对话和定位进行高效交流。...这些坐标可以出现在模型的输入和输出序列中的任何位置。记录坐标的方括号也自然地出现在句子中。 实验结果 Shikra在传统REC、VQA、Caption任务上都能取得优良表现。...同时在PointQA-Twice、Point-V7W等需要理解位置输入的VQA任务上取得了SOTA结果。...结论 本工作介绍了一种名为Shikra的简单且统一的模型,以自然语言的方式理解与输出空间坐标,为MLLM增加了类似于人类的参考对话能力,无需引入额外的词汇表、位置编码器或外部插件。

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【前端攻略--HTMLCSS】html 文档流的理解

理解好文档流,有助于我们对css中定位和浮动的理解。什么是文档流呢,经过我看过的一些文章,加入自己的理解。我得出文档流的定义如下: 从左至右,从上至上的布局。...符合html中标签本身含义的布局,比如某些标签独占一行。有些标签属于行内元素等。...float position:absolute ---- 文档流 写html,css的同学应该需要清楚什么是文档流。...块级元素生成一个矩形框,作为文档流的一部分,行内元素则会创建一个或多个行框,置于其父元素中。 inherit:继承值,对象将继承其父对象相应的值。 要很好的理解上面这段话,可以用排除法。...普通流就是正常的文档流,在HTML里面的写法就是从上到下,从左到右的排版布局。

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重学基础和原理 1 - 如何理解 HTML 语义化

返璞归真,重学基础和原理 - 第1篇 每日一记,重新梳理下对前端基础知识的理解 做业务开发时间久了,很多基础的知识慢慢被遗忘,但往往这些基础和原理性的知识才是最重要的,丢不得。...语义化可以这样理解,对比下我们生活中人和人沟通交流,要想更高效的将信息传达出去或者解决问题,就需要想办法表达清楚,要语义明确,有逻辑性。...同样 html 语义化也是为了让计算机和人能更好的读懂和理解。...html 也属于 xml,符合 xml 标准,但html不能自定义标签,而是提供了一些固定的标签,这些固定标签都是有特殊意义的,目的就是为了语义化。...xml html 页面标题 标题 段落 链接 无序列表 有序列表 到了html5

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理解指向,说出坐标,Shikra开启多模态大模型参考对话新维度

本文提出的 Shikra 模型,就赋予了 MLLM 这样的参考对话能力,既可以理解位置输入,也可以产生位置输出。...如上图所示,Shikra 能够精确理解用户输入的定位区域,并能在输出中引用与输入时不同的区域进行交流,像人类一样通过对话和定位进行高效交流。...这些坐标可以出现在模型的输入和输出序列中的任何位置。记录坐标的方括号也自然地出现在句子中。 实验结果 Shikra 在传统 REC、VQA、Caption 任务上都能取得优良表现。...同时在 PointQA-Twice、Point-V7W 等需要理解位置输入的 VQA 任务上取得了 SOTA 结果。...结论 本文介绍了一种名为 Shikra 的简单且统一的模型,以自然语言的方式理解并输出空间坐标,为 MLLM 增加了类似于人类的参考对话能力,且无需引入额外的词汇表、位置编码器或外部插件。

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Shikra:新一代多模态大语言模型,理解指向,说出坐标

同时AI也可以通过高亮等形式来提示某些区域,实现与用户的高效交流; 本工作提出了 Shikra 模型,赋予了MLLM这样的参考对话的魔法,既可以理解位置输入,也可以产生位置输出。...论文链接:http://arxiv.org/abs/2306.15195 ⚙️代码链接:https://github.com/shikras/shikra 01 — 工作亮点 Shikra 能够理解用户输入的...Shikra 不仅推理正确,并且在提到关键视觉线索的时候还会提供在图上的坐标,这让沟通更加准确高效; 我们来看来自GPT4论文中的网红图片。...,每个数字默认保留 3 位小数,这些坐标可以出现在模型的输入和输出序列中的任何位置,记录坐标的方括号也自然地出现在句子中。...07 — 总结 本工作介绍了一种名为 Shikra 的简单且统一的多模态大语言模型,以自然语言的方式理解与输出空间坐标,为MLLM增加了类似于人类的参考对话能力,无需引入额外的词汇表、位置编码器或外部插件

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