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关键词

CSS3实现图曲线和翘边

①曲线实现:多个重叠,就是正常+曲线正常情况下,有个有正常的,作为主投,这时候再定义一个有一定弧度圆角的圆角,然后放在正常的下面,并露出一点点底部有弧度的,这样的话就可以成曲线投的效果 主要html部分: *css部分:* *曲线*.effect{ position: relative; width:500px; height:200px; margin: 0 auto; background-color * }②翘边原理:利用:before和:after,加上绝对定位的性质,可以成一个,这个时候结合CSS3的倾斜属性skew和旋转属性rote。 就可以成一个有旋转角度的平行四边,这个时候再和原来的重叠,则可产生翘边效果。原理图:? 主要html部分:.wrap li img{ width:350px; height:250px;} .wrap li:before{ position: absolute; content: ;

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30 个案例教你用纯 CSS 实现常见的几何图

这段绘制的图接近于正三角,如果要绘制直角三角,可以设置 align-items: start,让一致往左边靠拢。 八边正八边可以看作由两个等腰梯 + 一个组成,如下:HTML: CSS:.shape { width:102px; height:42px; background: #36d792; position | y偏移量 | 模糊半径 | 扩散半径 | 颜色 | 内 box-shadow: 2px 2px 2px 1px rgba(0, 0, 0, 0.2) inset;可以先在圆角内画一个 14 圆,然后利用内往圆里放三段相间的弧线(白色弧线、红色弧线和白色弧线),x 偏移量和 y 偏移量控制弧线的坐标,扩散半径控制弧线的宽度。 x偏移量 | y偏移量 | 模糊半径 | 扩散半径 | 颜色 box-shadow: 2px 2px 2px 1px rgba(0, 0, 0, 0.2);我们可以先画好一个圆,再给它设置

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    HTML5(五)——Canvas API

    eg:绘制一个带有红色边框的如下:var canvas = document.getElementById(mycanvas)var ctx = canvas.getContext(2d)ctx.strokeStyle shadowOffsetX - 设置水平位移shadowOffsetY - 设置垂直位移shadowBlur - 设置模糊度shadowColor - 颜色eg:制作一个带有如下:var eg:将 canvas 绘制的转成一张图片,显示到网页上,如下: var canvas = document.getElementById(mycanvas) var ctx = canvas.getContext save 方法,保存了当前设置,然后绘制了一个有。 接着,使用 restore 方法,恢复了保存前的设置,绘制了一个没有

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    HTML5(五)——Canvas API

    eg:绘制一个带有红色边框的如下:var canvas = document.getElementById(mycanvas)var ctx = canvas.getContext(2d)ctx.strokeStyle shadowOffsetX - 设置水平位移shadowOffsetY - 设置垂直位移shadowBlur - 设置模糊度shadowColor - 颜色eg:制作一个带有如下:var eg:将 canvas 绘制的转成一张图片,显示到网页上,如下: var canvas = document.getElementById(mycanvas) var ctx = canvas.getContext save 方法,保存了当前设置,然后绘制了一个有。 接着,使用 restore 方法,恢复了保存前的设置,绘制了一个没有

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    canvas的api总结

    Canvas是由HTML配合高度和宽度属性而定义出的可绘制区域。JavaScript可以访问该区域,类似于其他通用的二维API,通过一套完整的绘图函数来动态生成图。​ image.png canvas的apirect( x, y, width, height ) 绘制 fillRect( x, y, width, height ) 绘制被填充的 strokeRect ( x, y, width, height ) 绘制(无填充) clearRect( x, y, width, height ) 清除指定的内的像素 fill() 填充当前绘图(路径) stroke fillStyle 设置或返回用于填充绘画的颜色、渐变或模式 strokeStyle 设置或返回用于笔触的颜色、渐变或模式 shadowColor 设置或返回用于的颜色 shadowBlur 设置或返回用于的模糊级别 shadowOffsetX 设置或返回状的水平距离 shadowOffsetY 设置或返回状的垂直距离 lineCap 设置或返回线条的结束点样式(butt、round、square)

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    CSS 奇技淫巧 | 妙用 drop-shadow 实现线条光效果

    实现的线条光效果 -- NEON LOVE,非常的有意思:但是由于源是使用 WebGL 完成,绘制如此简单的一个效果,通过 GLSL 着色器等,接近了 300 行。 那么,我们能否使用 HTML(SVG)+CSS 实现它呢?利用 drop-shadow 对元素的部分内容添加单重及多重首先,要实现上述效果,很重要的一步是给元素的部分内容添加上。 div:为了解决这种情况,聪明的同学会立马想到 filter: drop-shadow(),它就是为了解决这个问题而诞生的,box-shadow 属性在元素的整个框后面创建一个, 而 drop-shadow 其中一大类是运用于按钮之上,可以实现按钮带光的按钮效果,下图是其中一个的示意,巧妙运用 stroke-dashoffset,它可以有非常多的变:完整源可以猛击 CodePen -- Neon Line Button当然,我们也不是一定要借助 SVG,仅仅是 HTML + CSS 也是可以运用这个效果,利用它实现一个简单的 Loading 效果:完整源可以猛击 CodePen -- Neon Loading

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    变油画,精细到毛发,这个前端小姐姐只用HTML+CSS,让美术设计也惊叹丨GitHub热榜

    普通的前端,用HTML+CSS制作网页,元素简单,工具丰富。大佬级前端,用HTML+CSS绘画,全程不用PS、AI这种图化的图片编辑器,单纯敲一行行纯手工绘制。? 也就是说,画面上的每一条曲线和渐变、每一处高光和、每一根头发和睫毛、每一片蕾丝和褶皱,都是一行行从头敲出来的! 2、盒子(box-shadow)对多个盒子进行分层是增加深度的最佳方法之一。框将粘附到html容器的边缘,也会沿着边界半径定义的边缘。 开发者可以指定模糊半径,以及是向内延伸还是向外延伸。 △从左至右分别是缺少边界半径、、变、梯度、层叠的效果(点击查看大图)不过即使这样,也很有抽象艺术的美感,仿佛在看毕加索的作品。

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    Canvas入门到高级详解(中)

    (了解,少用,性能差)类比于 CSS3 的。 shadowColor : 设置或返回用于的颜色shadowBlur : 设置或返回用于的模糊级别,大于 1 的正整数,数值越高,模糊程度越大shadowOffsetX: 设置或返回状的水平距离 shadowOffsetY: 设置或返回状的垂直距离ctx.fillStyle = rgba(255,0,0, .9);ctx.shadowColor = teal;ctx.shadowBlur .html 设置 png 图片的,图片透明部分不会被投。 240, 110, 40);参数: x1: 弧的端点 1 的 x 坐标y1: 弧的端点 1 的 y 坐标x2: 弧的端点 2(终点)的 x 坐标y2: 弧的端点 2(终点)的 y 坐标r : 弧的半径

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    CSS 奇技淫巧 | 妙用 drop-shadow 实现线条光效果

    使用 WebGL 实现的线条光 Neon 动画某天在逛 CodePen 的时候,发现了一个非常有意思的,使用 WebGL 实现的线条光效果 -- NEON LOVE,非常的有意思: 但是由于源是使用 WebGL 完成,绘制如此简单的一个效果,通过 GLSL 着色器等,接近了 300 行。 那么,我们能否使用 HTML(SVG)+CSS 实现它呢?利用 drop-shadow 对元素的部分内容添加单重及多重首先,要实现上述效果,很重要的一步是给元素的部分内容添加上。 div:为了解决这种情况,聪明的同学会立马想到 filter: drop-shadow(),它就是为了解决这个问题而诞生的,box-shadow 属性在元素的整个框后面创建一个, 而 drop-shadow 其中一大类是运用于按钮之上,可以实现按钮带光的按钮效果,下图是其中一个的示意,巧妙运用 stroke-dashoffset,它可以有非常多的变: 完整源可以猛击 CodePen -- Neon

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    Power BI立体滑珠图查看业绩达成

    在刘万祥老师那里看到一种质感华丽的立体滑珠图,Power BI一个度量值也可以实现,效果如下:本文以一个卡片滑珠图为例,条图原理类似。首先,在PPT画一个凹陷的圆角,作为滑珠图的背景。 画图过程使用了PPT的效果(教程可网上搜索)。接着将这个另存为SVG格式。记事本打开该文件,双引号替换为单引号,复制里面的。 在Power BI中新建一个度量值,粘贴该,无需理解含义,只需要知道它是你做好的。定义一个变量X,参考的宽度,使得业绩达成率按比例进行宽度变化。 完成后放入Html content这个图表即可正常显示。完整度量值在最下方,读者可以直接使用。

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    WebGL简易教程(十四):

    概述所谓,就是物体在光照下向背光处投下子的现象,使用技术能提升图渲染的真实感。实现的思路很简单:找出的位置。将位置的图元调暗。很明显,关键还是在于如何去判断的位置。 (FBO),将深度信息保存为纹理图像,提供给实际图渲染时判断位置。 具体改动利用帧缓存绘制的关键就在于绘制了两遍地,一个是关于当前视图观察下的绘制,另一个是在光源处观察的绘制,一定要确保两者的绘制都是正确的,注意两者绘制时的MVP阵。2.2.2.1. 图3-1:地通过ShadowMap生成并不是要自己去实现检查算法,更像是对图变换、帧缓冲对象、着色器切换的基础知识的综合运用。4. 参考本文部分和插图来自《WebGL编程指南》,源链接:地址 。会在此共享目录中持续更新后续的内容。

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    HTML5之Canvas

    原文作者:Iris_mao(简书作者)原文链接:http:www.jianshu.compa6436969859dCanvas API在网页上使用cnavas元素时,会创建一块区域,默认大小是300 部分 JS部分加载砾石背景图片 var gravel = new Image(); gravel.src =gravel.jpg; gravel.onload = function () { drawTrails context.save(); x值随着Y值得增加而增加,借助拉伸变换,可以创建一棵用作的倾斜的树,应用了变换以后,所有坐标都与阵相乘 context.transform(1, 0, -0.5,1 = -10; 轻微模糊 context.shadowBlur = 2; 在canvas顶部中央的位置以大字体的式显示文本 context.fillText(HappyTrails! transfom(a,b,c,d,e,f) 要了解阵的概念Canvas文本 fillText strokeText应用:shadowColor(颜色) shadowOffsetX(向右像素值

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    最全HTML与CSS基础总结,不进来看看吗?

    CSS布局问题与边框样式1.外边距合并2.圆角边框3.盒子和文字 一. 认识WEB网页主要由文字、图像和超链接等元素构成。 , 是必须要写的,否则可能引起乱的情况 作用: 这句话是让 html 文件是以 UTF-8 编保存的, 浏览器根据编去解对应的html内容 4.标签语义化 一个需求可以用不同的标签来完成,那么这之间有什么区别呢 里面很难或者 不方便直接 使用, 我们此时可以使用下面的替 三. 50%如果是个,设置高度的一般就可以做该属性是一个简写属性,可以跟四个值,分别是左上角、右上角、右下角、左下角分开写:border-top-left-radius、border-top-right-radius ····· 3.盒子和文字①.盒子在CSS3中,新增了盒子,这样我们的盒子就可以添加

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    CSS3圆角边框和盒子

    圆角边框(CSS3)语法:border-radius: xxpx;其中每一个值可以为 数值或百分比的式。技巧: 让一个正方 变成圆圈border-radius: 50%;示例:? :.b1{ width: 250px; height: 250px; border: 1px solid; border-radius: 50%; margin: 50px auto;}.b2{ margin : 50px auto; width: 250px; height: 50px; border: 1px solid; border-radius: 25px ;}效果图的圆角(即第二个图), 就不要用百分比 而我们这里就只用高度的一半就好了。精确单位。 盒子(CSS3)语法:box-shadow:水平 垂直 模糊距离(虚实) 尺寸(子大小) 颜色 内外;值作用h-shadow必须,水平的位置v-shadow必须,垂直的位置

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    HTML5 Canvas API详解

    新的 HTML5 canvas 是一个原生 HTML 绘图簿,用于 JavaScript ,不使用第三方工具。 通过不同的坐标值,可以生成从上至下、从左到右的渐变等等ctx.fillStyle = myGradient;ctx.fillRect(10,10,200,100); 设置 一系列与相关的方法,可以用来设置 10,10,150,100);ctx.restore(); ctx.fillStyle = #000000;ctx.fillRect(180,10,150,100);先用save方法,保存了当前设置,然后绘制了一个有 接着,使用restore方法,恢复了保存前的设置,绘制了一个没有 利用JavaScript,可以在canvas元素上很容易地产生动画效果var posX = 20, posY = 100;setInterval 假定filter是一个处理像素的函数,那么整个对Canvas的处理流程,可以用下面的表示。

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    盒子模型(CSS重点)

    所谓盒子模型就是把HTML页面中的元素看作是一个的盒子,也就是一个盛装内容的容器。每个都由元素的内容、内边距(padding)、边框(border)和外边距(margin)组成。 盒子模型(Box Model)所有的文档元素(标签)都会生成一个框,我们成为元素框(element box),它描述了一个文档元素在网页布局汇总所占的位置大小。 实际工作中常用这种方式进行网页布局,示例如下:.header{ width:960px; margin:0 auto;}文字盒子居中图片和背景区别 文字水平居中是 text-align: center :box-shadow:水平 垂直 模糊距离 尺寸 颜色 内外;? 3px 4px rgba(0, 0, 0, .4); * * box-shadow:水平位置 垂直位置 模糊距离 尺寸(子大小) 颜色 内外; * box-shadow: 0 15px

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    Largest Rectangle in Histogram

    题目大意给定一个柱状图,求它能包含的最大的的面积。如下图中部分就是要求的。 ? 输入: 输出: 10解题思路栈,难题。 看了半天两个解法,只有下图最容易理解: http:www.cnblogs.comzuoyuanp3783993.html https:shenjie1993.gitbooks.ioleetcode-python084% 依次遍历柱状结构,如果是递增的则压栈,如果不是则把比它高的柱依次弹出(只弹出比当前柱高的可以保证把当前柱压栈后,栈中的柱依旧是依次递增的)并计算以该柱为高的的面积。 class Solution(object): def largestRectangleArea(self, heights): :type heights: List :rtype: int

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    CSS3旋转实例学习(附3D旋转实例)

    5、阵变matrix(, , , , , ) : 以一个含六值的(a,b,c,d,e,f)变换阵的式指定一个2D变换,相当于直接应用一个变换阵。 CSS3实现3D旋转用CSS3制作3D旋转图像,效果很漂亮,3D旋转的特别之处就是支持旋转和兼容响应式网页设计,使得整体场景非常有感觉。先看一个简单的3D旋转效果例子:正面:鼠标移上去就开始旋转? HTML 这是一个标题这是一段图片相关的简介内容。。 使用方法: 1、调用CSS样式: 2、添加HTML: 将……之间的html和js;放在之间。 HTML: 1 2 3 4 5 6 CSS 3:*{margin: 0;padding: 0;}html,body{height: 100%;background: black;}.wrap{

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    HTML5+CSS3+JavaScript从入门到精通-05

    绘制 绘制 var myc = document.getElementById(myc1); var ctx = myc.getContext(2d); ctx.rect(40, 30, 100 创建带有的图和文字 创建带有的图和文字 var myc = document.getElementById(myc1); var ctx = myc.getContext(2d); var ctx.shadowColor = black;设置的颜色 ctx.shadowOffsetX = 20; 设置与图的水平距离 ctx.shadowOffsetY = 30;设置与图的垂直距离 addColorStop(1, red); ctx.fillStyle = myg2; ctx.font= 50px 黑体; ctx.shadowBlur = 30; ctx.shadowColor = red;与图的水平 、垂直距离,沿用上面设置的属性 ctx.fillText(创建带有的图和文字, 350, 200); 05-11 绘制图像 绘制图像 绘制图像 var myc = document.getElementById

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    第157天:canvas基础知识详解

    * 改造案例:04填充.html*rect: abbr. 2.6.6 补充 sublime制作段(推荐)第一步:sublime菜单栏→ 工具 → 制作段第二步:修改输出的sublime段文本 1 2 7 8 简写的字母 9 10 11 第三步:保存到插件的文件夹中 (了解,少用,性能差)类比于CSS3的。 shadowColor : 设置或返回用于的颜色shadowBlur : 设置或返回用于的模糊级别,大于1的正整数,数值越高,模糊程度越大shadowOffsetX: 设置或返回状的水平距离 1、的 x、y坐标2、的宽高3、的边框的线条样式、线条宽度4、填充的样式5、的旋转角度6、的缩小放大下面是把上面所有的功能进行封装的: 1 function ItcastRect

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