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Flutter Row、Column 线性布局

常用属性值 含义 textDirection (仅Row有效)子布局方向 mainAxisAlignment (仅Row有效)子布局整体对齐方式(靠坐、靠右、两端对齐等) mainAxisSize (仅...mainAxisSize: 表示Row在主轴(水平)方向占用的空间,默认是MainAxisSize.max,表示尽可能多的占用水平方向的空间,此时无论子widgets实际占用多少水平空间,Row的宽度始终等于水平方向的最大宽度...;而MainAxisSize.min表示尽可能少的占用水平空间,当子组件没有占满水平剩余空间,则Row的实际宽度等于所有子组件占用的的水平空间; mainAxisAlignment: 表示子组件在Row...new Row( //子布局方向 textDirection: TextDirection.rtl, //子布局整体对齐方式(靠坐、靠右...解释: 因为设置了crossAxisAlignment: CrossAxisAlignment.end,所以三个文案靠右对齐。

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2021-05-08:给定两个非负数组x和hp,长度都是N,再给定一个正数range

福大大 答案2021-05-08: 1.贪心策略:永远让最左边缘以最优的方式(AOE尽可能往右扩,最让最左边缘盖住目前怪的最左)变成0,也就是选择:一定能覆盖到最左边缘, 但是尽量靠右的中心点。...fmt.Println(ret) } } // 贪心策略:永远让最左边缘以最优的方式(AOE尽可能往右扩,最让最左边缘盖住目前怪的最左)变成0,也就是选择: // 一定能覆盖到最左边缘, 但是尽量靠右的中心点...)的方法, func minAoe2(x []int, hp []int, range2 int) int { N := len(x) // coverLeft[i]:如果以i为中心点技能...,左侧能影响到哪,下标从1开始,不从0开始 // coverRight[i]:如果以i为中心点技能,右侧能影响到哪,下标从1开始,不从0开始 coverLeft := make([]int

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2021-05-08:给定两个非负数组x和hp,长度都是N,再给定一个正数range。x有序,x表示i号怪兽在x轴上的位置

福大大 答案2021-05-08: 1.贪心策略:永远让最左边缘以最优的方式(AOE尽可能往右扩,最让最左边缘盖住目前怪的最左)变成0,也就是选择:一定能覆盖到最左边缘, 但是尽量靠右的中心点。...fmt.Println(ret) } } // 贪心策略:永远让最左边缘以最优的方式(AOE尽可能往右扩,最让最左边缘盖住目前怪的最左)变成0,也就是选择: // 一定能覆盖到最左边缘, 但是尽量靠右的中心点...)的方法, func minAoe2(x []int, hp []int, range2 int) int { N := len(x) // coverLeft[i]:如果以i为中心点技能...,左侧能影响到哪,下标从1开始,不从0开始 // coverRight[i]:如果以i为中心点技能,右侧能影响到哪,下标从1开始,不从0开始 coverLeft := make([]int

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