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窗口

窗口的边界上的点也属于该窗口窗口之间有层次的区别,在多于一个窗口重叠的区域里,只会显示位于顶层的窗口里的内容。   ...当你点击屏幕上一个点的时候,你就选择了处于被点击位置的最顶层窗口,并且这个窗口就会被移到所有窗口的最顶层,而剩余的窗口的层次顺序不变。如果你点击的位置不属于任何窗口,则系统会忽略你这次点击。   ...如果该次鼠标点击选择了一个窗口,则输出这个窗口的编号(窗口按照输入中的顺序从 1 编号到 N);如果没有,则输出”IGNORED”(不含双引号)。...第二次点击的位置只属于第 1 个窗口,因此该次点击选择了此窗口并将其置于顶层。现在的三个窗口的层次关系与初始状态恰好相反了。   ...第三次点击的位置同时属于三个窗口的范围,但是由于现在第 1 个窗口处于顶层,它被选择。   最后点击的 (0, 5) 不属于任何窗口

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【Unity3D】Unity 编辑器窗口布局 ( 创建 Unity3D 项目 | 添加物体 | 层级窗口 | 场景窗口 | 游戏窗口 | 属性窗口 | 项目窗口 | 控制台窗口 | 窗口位置修改 )

4、Scene 场景窗口 5、Game 游戏窗口 6、Inspector 属性窗口 7、Project 项目窗口 8、Console 控制台窗口 9、窗口位置修改 10、设置字体大小 一、在 Unity...; 4、Scene 场景窗口 在编译游戏时 , 主要是在 Scene 场景窗口 进行编辑操作 , 下图中红色矩形框中就是场景窗口 ; 5、Game 游戏窗口 运行游戏 时 , 是在 Game 游戏窗口...中运行的 , 下图中红色矩形框中就是游戏窗口 ; 6、Inspector 属性窗口 Inspector 属性窗口 又称为 检查器窗口 , 用于显示 当前选中物体 的 具体属性 , 下图中红色矩形框中就是...属性窗口 ; 7、Project 项目窗口 Project 项目窗口 中 显示项目中的文件 , 包括 C# 代码脚本 , 资源 , 图片 , 音频 等文件 , 下图中红色矩形框中是项目窗口 ; 8...、Console 控制台窗口 在开发时 , 如果需要调试 , 可以在 Console 控制台窗口 打印输出数据 , 下图中红色矩形框中是 控制台窗口 ; 9、窗口位置修改 上述窗口的位置是可以随意拖动修改的

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win10 uwp 设置启动窗口大小 获取窗口大小 设置启动窗口获得窗口大小

本文主要说如何设置我们窗口的启动大小,UWP启动窗口大小。...设置启动窗口 设置窗口大小 ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Size(1000, 1000);...在手机没有用,手机就全屏,其他没用 如果设置过屏幕大小导致了每次开启窗口都变小,那么可以简单使用(下面代码没有测试) ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode...,其实使用下面代码 窗口最小 ApplicationView.GetForCurrentView().SetPreferredMinSize(new Size(200, 100)); 获得窗口大小 Window.Current.Bounds.Width...获取窗口高度 Window.Current.Bounds.Height 但是如果我们需要判断我们的窗口大小变化的话,一个简单的方法,使用动态适应 <VisualStateManager.VisualStateGroups

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win10 uwp 设置启动窗口大小 获取窗口大小 设置启动窗口获得窗口大小

本文主要说如何设置我们窗口的启动大小,UWP启动窗口大小。...设置启动窗口 设置窗口大小 ApplicationView.PreferredLaunchViewSize = new Size(1000, 1000);...在手机没有用,手机就全屏,其他没用 如果设置过屏幕大小导致了每次开启窗口都变小,那么可以简单使用(下面代码没有测试) ApplicationView.PreferredLaunchWindowingMode...,其实使用下面代码 窗口最小 ApplicationView.GetForCurrentView().SetPreferredMinSize(new Size(200, 100)); 获得窗口大小 Window.Current.Bounds.Width...获取窗口高度 Window.Current.Bounds.Height 但是如果我们需要判断我们的窗口大小变化的话,一个简单的方法,使用动态适应 <VisualStateManager.VisualStateGroups

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TCP 滑动窗口窗口缩放因子

另外为了跟踪已经发送了的数据在发送端有TCP发送缓存,在接受端有接受缓存,滑动窗口则是这个缓存的一部分,接收方接受数据后会把ack和当前滑动窗口可用空间告诉发送方,发送方则发送的数据不能超过接收方剩余窗口大小...,如果接收方窗口内数据还没来得及由应用程序读取,窗口满了,则发送方会停止发送数据,直到接收方滑动窗口有空间。...假设MSS为1460字节,主机A可以在耗尽主机B的接收窗口之前发送22个段。 当确认收到主机A发送的数据时,主机B可以调整其窗口大小。...创建TCP窗口缩放以解决此问题。 三、窗口缩放因子 窗口缩放在RFC 1072中引入并在RFC 1323中进行了改进。实际上,窗口缩放只是将16位窗口字段扩展为32位长度。...可以通过修改TCP标头中的窗口字段的值来动态调整窗口大小,但是在TCP连接的持续时间内,标度乘数保持静态。仅当两端都包含选项时,缩放才有效;如果只有连接的一端支持窗口缩放,则不会在任一方向上启用它。

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【OpenGL】七、桌面窗口搭建 ( 导入头文件 | 桌面程序入口函数 | 注册窗口 | 创建窗口 | 显示窗口 )

文章目录 一、导入头文件 二、桌面程序入口函数 三、注册窗口 四、创建窗口 五、显示窗口 六、完整代码示例 七、相关资源 基于 【OpenGL】一、Visual Studio 2019 创建 Windows..., 创建桌面窗口 , 显示桌面窗口 ; 一、导入头文件 ---- Windows 窗口程序需要导入 windows.h 头文件 ; // Windows 头文件 #include <windows.h...; lpfnWndProc : 设置消息响应函数 , 如响应鼠标 , 键盘事件 ; cbWndExtra : 窗口是否需要额外空间 ; hInstance : 窗口实体 , 通过桌面程序入口函数传入...; 窗口注册代码示例 : 下面的代码时 Visual Studio 自动身 // // 函数: MyRegisterClass() // // 目标: 注册窗口类。...hWnd) { return FALSE; } 五、显示窗口 ---- 创建完成后 , 显示窗口 ; // 显示窗口 ShowWindow(hWnd, nCmdShow

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关闭模态窗口后,父窗口居然跑到了其他窗口的后面

弹出一个模态窗口,然后将模态窗口的父窗口设置为自身窗口; 切换到其他程序窗口中(比如 Windows 资源管理器窗口); 切换回此模态窗口,然后关闭这个模态窗口上。...你会发现,模态窗口关闭后,父窗口并没有回到当前的顶层显示中。取而代之的,是其他程序的窗口(比如 Windows 资源管理器窗口)。...窗口管理器会首先试着把前台焦点交给对话框的所有者窗口,但此时这个窗口却仍然是禁止的,因此窗口管理器将跳过所有者窗口,并继续查找没有被禁止的窗口。...或者统一模态子窗口窗口样式,在样式中解决这个 BUG,这样,所有使用了此窗口样式的模态子窗口也将解决问题。...请阅读原文: https://walterlv.com/post/fix-owner-window-dropping-down-when-close-a-modal-child-window.html

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TCP发送窗口拥塞窗口试题分析

然后经历10个RTT后,拥塞窗口的大小依次为1(t时刻初始)、2(第一个RTT后)、4(第二个RTT后)、5、6、7、8、9、10、11、12(第10个RTT后),而发送窗口取当时的拥塞窗口和接收窗口的最小值...而发送窗口=min(接收缓存的通知值,拥塞窗口大小)。所以这里发送窗口=拥塞窗口。 并且收到的确认不超时,不考虑超时重传。...第一次:发送了1KB,收到确认之后拥塞窗口变为2KB,发送窗口也变为了2KB,此时共发送1KB 第二次:发送了2KB,收到确认之后拥塞窗口变为4KB,发送窗口变为了4KB,此时共发送3KB 第三次:发送了...4KB,收到确认之后拥塞窗口变为8KB(准备开始加性增),发送窗口变为了8KB,此时共发送7KB 第四次:发送了8KB,收到确认之后拥塞窗口变为9KB,发送窗口变为9KB,此时共发送15KB 第五次:发送了...2.在TCP报文段结构中有一个接收窗口值,这里题目说明每次返回的报文中,接收窗口的值均为6KB,意味着接收窗口的通知值每次都是6KB,发送窗口值=min(6KB,拥塞窗口值) 第一次:发送了1KB,收到确认之后拥塞窗口变为

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