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R 可视乎 | 圣诞树

简介先和大家说一句圣诞快乐呀,最近 DIY 涂鸦圣诞树非常受欢迎,小编琢磨着能否用 R 语言来一颗圣诞树呢,最后终于让小编找到了教程,这不赶紧在今天分享出来给大家,一起动手试一试吧~画图步骤Step 1:一颗基础的树这里选择一棵圣诞树的图片,对其进行网格划分,并将结果存在表格中。

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python pyqt5 形状窗体

self, QMouseEvent): self.m_drag = False self.setCursor(QCursor(Qt.ArrowCursor)) # 一般 paintEvent 在窗体首次加载

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    扁平头像教程

    ,所以这天我给大家分享一个案例,目的是为了能让大家在设计作方法方面能有一定的了解和提升。 很多设计师工作后,客户会安排你头像,为了与时俱进我们可以选择扁平风格的头像。下面看我的操作步骤步骤如下: 1、找照片 ? 2、使用形状运算描摹出脸部造型? 4、参考照片眼睛和眉毛、嘴、鼻子,注意把握五官特点???5、眼镜 ? 6、脖子?7、衣服,注意形状层级关系?????8、完成,完善 ?? 上述操作步骤的发布,旨在帮助大家对扁平方法及技巧有所了解。因为课余时间有限,文字内容及语言组织没花太多时间,说是教程有些牵强,算一个案例分享吧。希望大家看过我的案例分享后能有所收获。 如果大家喜欢哪类效果,还想看哪方面的哪类型的设计作案例可以留言给我,有时间我一定会分享更多设计作相关的内容给大家的。谢谢!

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    一个程序员应该怎样学会编写带GUI的程序?

    这是一个关于GUI如何,以及是怎么的问题。 什么是GUI?图形用户界面,英文为Graphical User Interface,简写为GUI。 既然屏幕工作是GPU完成的,那么在系统里,软件是如何调用GPU的呢?无论是什么系统,软件是不能直接控GPU的。软件向系统发出控请求,系统过设备驱动控特定的计算机设备。 计算机文本,是拿字符编码先在字体库中找到对应的矢量图形或位图图形,再将图形到屏幕上。 编程语言在屏幕上完成,很少有直接调用显驱动的,一般都是过一个用的图形类库,间接调用一个或几个图形驱动库(OpenGL或DirectX)完成的。不同语言有不同的图形类库。 浏览器是一类特殊的系统软件,它可以解析执行js、html标签代码。html、css3、js可以快速开发出好看易用的页面。也有UI组件库可以帮助程序员更快地完成开发。微信小程序与之类似。

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    OPengl、DirectX、OPenCV、OpenCL

    OPenGL作为行业标准的接口层,从Windows退出ARB后,window默认的版本始终都是OpenGl 1.1,可以过工具查询显支持的OpenGL版本,同时过驱动升级提高Windows OpengGL )   glDrawElements(按索引数组,顶点数组----两个数组)   glDrawRangeElements(按索引数组,顶点数组的任意段) OpenGL四种矩阵堆栈: GL_MODELVIEW DC创建RC管线(管道技术),wglMakeCurrent选择当前RC,DC过GDI接口传递到图形设备(IPC信:管道|邮槽–内存中进程管理机,文件映射–磁盘,socket–网) 全屏模式:      http:www.cnblogs.comyxnchinahljarchive201011191881781.html 图形(推荐使用glut框架入门opengl):   1.立即模式图:glBegin ,提升效率):   glGenList产生显示列表数组,返回索引,glNewList|glEnd,glCallList调用 字体:   glGenlist生成数组,wglUseFontBitmaps

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    Matplotlib漫威英雄战力图,带你飞起来!

    以百度百科提供的漫威能力数值为例,如下图:?分别介绍了各个超级英雄的智力、力量、速度、耐力、能量发射、战斗技能。但是吧,光是这样的表格,并不能很直观的看出英雄的能力,我们需要一个战斗力分布图。 0.6, hspace =0.6) # 打散为一维数组 axes = axes.ravel() # 获取所有支持的颜色 colors = list(mcolors.TABLEAU_COLORS) # 循环 i = 0 for name, data in data_list.items(): data = np.append(np.array(data), data) ax = axes # 线条 ax.plot # 循环 i = 0for name, data in data_list.items(): data = np.append(np.array(data), data) ax = axes # 线条 axes对象有很多可以自定义显示的方法,详情可以查看:官方文档axes四、更多示例显示火影指标,数据来源于百度百科:火影忍者:秘传·者之书。?

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    Matplotlib漫威英雄战力图,带你飞起来!

    一、前言我们平常玩游戏或者看电影的时候,会看到里面介绍各种的能力指标。 以百度百科提供的漫威能力数值为例,如下图:?分别介绍了各个超级英雄的智力、力量、速度、耐力、能量发射、战斗技能。 0.6, hspace =0.6) # 打散为一维数组 axes = axes.ravel() # 获取所有支持的颜色 colors = list(mcolors.TABLEAU_COLORS) # 循环 i = 0 for name, data in data_list.items(): data = np.append(np.array(data), data) ax = axes # 线条 ax.plot # 循环 i = 0for name, data in data_list.items(): data = np.append(np.array(data), data) ax = axes # 线条 axes对象有很多可以自定义显示的方法,详情可以查看:官方文档axes四、更多示例显示火影指标,数据来源于百度百科:火影忍者:秘传·者之书。 ?

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    儿童节|Python童年的动漫

    大家好,今天是儿童节,之前已经教大家使用Python一行代码回到童年的游戏,本文再送给大家一份儿童节礼——使用Turtle动漫中的。 其实各种图案的原理都是类似的,就是使用Python代码来控一只可以移动的小乌龟,过乌龟的移动来出想要的图形,本文就不再详细介绍,直接来看效果吧!皮丘?哆啦A梦?哆啦A梦和大雄?

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    如何用标签打印软件料标识

    标签新建完成之后,用标签打印软件中的“线段”和“圆角矩形”这两个工具组合料标识上面的表格。 过数据库把料标识的信息导入标签打印软件中,支持TXT、Excel、My SQL等多种数据库类型。 添加料标识上固定不变的内容,在标签打印软件中一个普文本,在普文本的属性-数据源中手动输入“料标识”,其余的“品名”“料号”“规格”“数量”“日期”都是依次这样添加。 添加料标识上可变数据,同样是作普文本,在数据源中修改数据,数据对象类型选择数据库导入,把所有相关的料标识数据都一一导入。 以上就是在标签打印软件中料标识的步骤,操作是非常方便,作比较灵活,可以根据自己的需要料标识,而且支持批量料标识,标签打印软件支持各种产品标签二维码条形码的作打印工作。

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    高性能Web动画和渲染原理系列(2)——渲染管线和CPU渲染

    它直观地描述了浏览器如何将HTML文件和CSS样式文件过逐步处理最终合成渲染树并展示在页面上的过程,当然其中每一步都是非常复杂的,如果你对此还不熟悉,可以过【浏览器的工作原理:新式网络浏览器幕后揭秘 假设在下面的分析中,地面、天空、山、云和是分别上去的,和云是可以水平运动的,比山距离观察者更近。 是运动的,那么程序自然知道下一帧应该将在什么地方,但是如果直接,原来的仍然会留在图中,这样逐帧画下去,画面上就会留下一排运动的分解画面,这显然是不行的;如果把先擦掉呢? ,在上面的示例中,变更区擦除后从下到上依次要天空、山和在最上层的以便可以完整显示,离开后的空白像素也在重中被修复。 接着为每个canvas层都生成像素数据的缓存,那么在面对同样的更新场景时,天空、地面、山和云都可以不用操作,而只需要更新所在的canvas层,先将受影响的区域擦除,接着重新计算结果并更新单层的缓存

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    学界 | 同济大学「智能大数据可视化实验室」开发图机器,相关论文被 AAAI 2019 收录

    AI-Sketcher 是一款能够根据用户的简单输入而自动生成高质量简笔画(草图)的工智能图机器。 为了评估 AI-Sketcher 的性能,iDVX 实验室中设计专业的同学们,创建了一个包含有 500 余万张表情的 Sketch 数据集 FaceX 。 基于该数据集,目前,AI-Sketcher 被训练用来自动生成的 7 种不同表情(如图 1 所示)。 可以看到,相较之已有技术,AI-Sketcher 在学习简笔画的过程中可以更好地捕捉到笔画之间的相对位置关系,从而极大的避免了生成结果的扭曲变形,进一步保证了图质量。 首先利用该技术可以很快生成大量高质量的矢量图,为设计师作海报、广告、动画、等过程提供更多更好的素材,以提高设计师的工作效率;其次,该技术可以让设计师更快更好地表达其设计思维,为故事板,设计草图等工作提供了极大的便利

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    H5 前端性能测试实践

    2)html 解析Webview 拿到 html 返回后,需要从上至下解析 html 中的标签和内容,识别外链资源、计算页面框架的布局,并渲染出来。 3)外链资源加载这部分主要是从网络上加载外链的 css、图片和 js 等,再重新填充到 html 中。之后重新进行一次 layout 布局计算和页面渲染,此时看到的才是有完整内容的页面。 三、实例分析:慢问题有时候用户在页面交互的过程中会遇到慢,比如上下滑动列表、左右切换或者轮播等。这个过程无非也是执行 js、请求资源、计算新的页面布局并渲染这几件事。 过 Performance 分析就会发现,慢其实并不全是很多认为的“移送设备性能就是差”,有时候其实是假性顿。?比如下面这个就是热区过小的问题:? 真的情况,往往脚本报错占了很大比重,直观表现就是页面是死,而不是变慢。其他的诸如内存问题,常表现是页面越来越,因为使用时间越长,资源消耗越大。

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    #6.1# 用python画出你的童年回忆

    于是,今天我们来学习python的turtle库童年的,一起做回年轻的那个少年。?一、Turtle图形库简介 Turtle库,又称海龟库,是Python语言中一个很流行的图像的函数库。 大家可以想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上了图形。 forward(d)fd(d):直行d个像素;circle(r, extent = None):半径为r,角度为extent的弧形,圆心默认在海龟左侧距离r的位置;方向控函数setheading( angle)seth(angle):改变前进方向;left(angle):海龟左转;right(angle):海龟右转;三、代码演示 下面用海龟库完成蜡笔小新的,下面是部分源码,完整源码以及其余的图案源码见文末 6个图案源码(网页打开直接下载):https:alltodata.cowtransfer.coms2b943c8a803e45注:文中图案参考了部分教程。

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    现代浏览器探秘(part3):渲染

    图4:一个站在一幅画,过电话线与另一个联系布局是查找元素几何的过程。 主线程遍历DOM并计算样式和创建布局树,其中包含x y坐标和边界框大小等信息。 图7:一个在画布前拿着画笔的,正在思考是应该先画圆圈还是矩形例如:可以为某些元素设置z-index,在这种情况下,按HTML中编写的元素顺序将导致不正确的呈现。? 图8:页面元素按HTML标记的顺序出现,会导致错误的渲染图像,因为没有考虑z-index在此步骤中,主线程遍历布局树以创建记录。 图9:主线程遍历布局树并生成记录更新渲染道的成本很高在渲染道中最重要的一件事就是在每个步骤中,前一个操作的结果被用于创建新数据。 四边形包含信息,例如图块在内存中的位置以及在考虑页面合成的情况下图块的页面中的位置。合成器帧表示页面帧的四边形的集合。然后过IPC将合成器帧提交给浏览器进程。

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    前端:浏览器、GPU 工作原理简要及动画编程启示

    一些实用的优化技巧使用虚拟 DOM批量缓存计算属性使用 transform 实现动画使用 will-change ----01—页面为什么会慢,动画为什么顿?因为页面复杂吗? 那么,HTML 页面为什么会慢,动画有时候为什么会顿? 这要从浏览器的工作原理(甚至包括 GPU 的工作原理)讲起。 透明效果,在底层其实是颜色的叠加;如果可以的话,要动画中要减少使用 alpha,而直接使用计算合成之后的颜色值,这样底层时就少干了一份活。 看,类简单的在屏幕上这么一划,机器噼里啪啦干了一堆脏活累活。现在回到我们最初的问题上来,HTML 页面为什么会慢,动画为什么会顿,就是因为上面这个过程中,某些点反应迟钝了,效率低了。 虽然不是 Canvas,是松散的 HTML 元素,但过这个属性,让一众组件像在一张 Canvas 之上一样,统一,哪些提高了渲染效率。

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    谷歌论文抢鲜看:教机器画画

    从小的时候开始,孩纸们就可以过简单的描来形容一个具体的体或者描述他们的心情,但是他们所画的东西不像照片所拍摄的一样与现实事一样,但是它可以告诉我们一些关于们如何代表和重建周围世界图像的方式。 ,其目的是训练机器以和类相似的方式和概括一些抽象概念,在手草图训练模型,每一个笔:移动方向、什么时候抬起笔、什么时候停止画,在这个过程中,他们创建了一个可能有着诸多应用的程序模型,从辅助创作家创作到帮助学生 像一个学习画动的孩子一样,我们的模型过将头,脚和尾巴附着在身上来学习建造动。 我们看到,该模型还能够与猪头不同的猫头。 图 :由单一输入草图(绿色和黄色框)生成的类似但独特的猫 如前所述,如果给出车的输入草图,则可以作一个训练成猪仔的模型来猪式车。 过使用训练有素的多种模式来各种对象,设计员可以探索创造性的方式来向观众传达有意义的视觉信息。

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    Flutter图像原理深入分析

    本文章将讲述 CPU、GPU和显示器 显示图像的协作原理、Vsync 机、Flutter Vsync 流程 *** 1 图形原理显示器(屏幕)是由一个个理显示单元(像素点)组成,而每一个像素点可以发出多种颜色 Unit 是图形处理器,是一种专门在个电脑、工作站、游戏机和一些移动设备(如平板电脑、智能手机等)上做图像和图形相关运算工作的微处理器图形处理器一般由三部分组件:1、显示主芯片显的核心,俗称GPU 1.2 Vsync 机现在的显常可以将CS的帧率渲染到120以上,即120FPS,FPS代表了GPU在一秒内操作的帧数,120FPS代表1秒内120帧,常使用的显示器只能达到60HZ的刷新率 过Vsync 机可以很好的协调上述两种供过于求与供不应求的情况,Vsync 机可以理解为是显与显示器的信桥梁,显在渲染每一帧之前会等待垂直同步信号,只有显示器完成了一次刷新时,发出垂直同步信号 过直接调用 API 图像,这种更像指令式操作。

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    探寻浏览器渲染的秘密

    这里说的不是真正的画面,而是生成一个指令列表。?图层如果我们要在白纸上一些东西,比如黄底、白圆、黑字的一个图案。常我们会把操作分解成几步来完成:我们会先在白纸上涂上黄色的底。 栅格化列表只是用来生成记录指令的列表,实际的操作是有渲染进程的合成线程来执行的。?栅格化指令生成之后,渲染进程主线程会将指令发送给合成线程,由合成线程来完成最后的工作。 GPU 操作是在 GPU 进程中,所以渲染进程会过 IPC 信协议来知 GPU 进程来进行操作。总结一下布局阶段子阶段的输入、输出和操作过程:输入:指令列表、图层树。 下面我们过一张图来总结一下渲染过程中,浏览器各进程各线程是如何工作的。?总结主线程将 html 文件转化为浏览器能够读懂的 DOM 树结构。 主线程过分层树对每一个图层分解指令,得到一个指令列表。合成线程对图层进行分块处理,并对视口区域内的图块进行位图转换,将得到的结果过 GPU 进程存入到 GPU 显存中。

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    探寻浏览器渲染的秘密

    这里说的不是真正的画面,而是生成一个指令列表。图层如果我们要在白纸上一些东西,比如黄底、白圆、黑字的一个图案。常我们会把操作分解成几步来完成:我们会先在白纸上涂上黄色的底。 栅格化列表只是用来生成记录指令的列表,实际的操作是有渲染进程的合成线程来执行的。栅格化指令生成之后,渲染进程主线程会将指令发送给合成线程,由合成线程来完成最后的工作。 GPU 操作是在 GPU 进程中,所以渲染进程会过 IPC 信协议来知 GPU 进程来进行操作。总结一下布局阶段子阶段的输入、输出和操作过程:输入:指令列表、图层树。 下面我们过一张图来总结一下渲染过程中,浏览器各进程各线程是如何工作的。总结主线程将 html 文件转化为浏览器能够读懂的 DOM 树结构。 主线程过分层树对每一个图层分解指令,得到一个指令列表。合成线程对图层进行分块处理,并对视口区域内的图块进行位图转换,将得到的结果过 GPU 进程存入到 GPU 显存中。

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    前端 4 种渲染技术的计算机理论基础

    前端可用的渲染技术有 html + css、canvas、svg、webgl,我们会综合运用这些技术来页面。有没有想过这些技术有什么区别和联系,它们和图形学有什么关系呢? 渲染的理论基础眼的视网膜有视觉暂留机,也就是看到的图像会继续保留 0.1s 左右,图形界面就是根据这个原理来设计的一帧一帧刷新的机,要保证 1s 至少要渲染 10 帧,这样眼看到画面才是连续的。 这些图形的和光栅化的过程,都是图形学研究的内容。图形可能做缩放、平移、旋转等变化,这些是过矩阵计算来实现的,也是图形学的内容。除了 2D 的图形外,还要 3D 的图形。 不同材质的体反射的方式不同,比如漫反射、镜面反射等,也就有不同的计算公式。一束光会照射到一些体,到体的反射,这个过程需要一系列跟踪的计算,叫做光线追踪技术。 它提供了 3D 图形的 api,比如过顶点构成 3D 的模型,给每一个面贴图,设置光源,然后光栅化成图像等的 api。

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      文档服务

      文档服务(DS)由腾讯云数据万象提供,支持多种类型的文件生成图片或 html 格式的预览,可以解决文档内容的页面展示问题,满足多端的文档在线浏览需求。同时,还提供文本隐私筛查能力,可以有效识别文本中的身份证号、手机号等敏感数据,满足数据可用性和隐私保护的各种要求。

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