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Android动画之淡入淡出

为了更好的说明Android动画的淡入淡出效果,这里以一个场景为例: 界面上有两个View 控件,两个View交替显示,当一个View淡入显示,另一个View淡出不可见。...这样showView的淡入效果就实现了,但是同时也必须在同一时间来完成hideView的淡出隐藏,否则两个view就重叠了。...知道如何实现淡入,也就知道如何实现淡出了 - 将透明度由1变到0,最后将hideView设为不可见(在onAnimationEnd事件中设置), 调用hideView.animate()来实现动画效果。...hideView.setVisibility(View.GONE); } }); 好,目前为止,淡入淡出的效果已经实现...hideView.setVisibility(View.GONE);设置为不可见 2 showView为什么要调用setListener(null), 这跟我文章开头提到的场景有关,因为我们要实现的是两个View交替淡入淡出显示

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十三:自动生成HTML文件

在真实生产环境中,运行webpack进行打包后,完整的index.html应该是被自动生成的。例如静态资源、js 脚本都被自动插入了。而不是像之前的教程那样根据生成的文件手动插入。...为了实现这个功能,需要借助HtmlWebpackPlugin根据指定的index.html模板生成对应的 html 文件,还需要配合html-loader处理 html 文件中的 标签和属性。...为什么要自动生成 HTML? 看过这个系列教程的朋友,都知道在之前的例子中,每次执行webpack打包生成js文件后,都必须在index.html中手动插入打包好的文件的路径。...但在真实生产环境中,一次运行webpack后,完整的index.html应该是被自动生成的。例如静态资源、js 脚本都被自动插入了。...结果和测试 运行webpack进行打包,下面是打包结果: 可以在/dist/中查看自动生成的index.html文件,如下图所示,脚本和静态资源路径都被正确处理了: 直接在 Chrome 打开index.html

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Unity Shader Graph 制作 Fade 淡入淡出效果

当相机与物体的距离越来越近,达到指定值时,我们让物体逐渐淡出,当相机与物体拉开距离后,再让其淡入,来处理当相机靠近物体时的穿模情况,效果图: 创建一个新的PBR Graph,命名为Fade,在...Blackboard黑板中创建以下属性: Main Texture(Texture2D 类型):用于主贴图 Min Distance(Vector1 类型):用于设定淡入淡出的最小距离...Max Distance (Vector2 类型) :用于设定淡入淡出的最大距离 新建Sample Texture 2D节点用于Main Texture,输出至PBR Master中Albedo...我们这里用Dither节点来实现淡入淡出(透明),将其输出至PBR Master中的Alpha节点: 创建Object节点获取物体位置信息,创建Camera节点获取相机位置信息,通过Distance...节点求得二者之间的距离: 创建Remap节点,将Distance的输出值,即相机与物体的距离,通过Min Distance、Max Distance即我们设定的最小、最大淡入淡出的距离,映射到

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·html实现返回页面并自动刷新

[开发技巧]·html实现返回页面并自动刷新 个人网站–> http://www.yansongsong.cn 问题描述 在进行APP开发或作制作网站时,有时候会遇到你下一级页面操作过以后会改变上一级页面的结果...例程(基于Apicloud平台) 我们在win: a.html打开了一个frame: a_frame.html,然后跳转到win: b.html打开了一个frame: b_frame.html。...现在我们需要返回win: a.html,更新frame: a_frame.html里面的内容。...winName, frameName: frameName, script: jsFun }); } 执行,在b_frame.html...计算出结果,需要返回a.html时,调用: winReload("a", "a_frame"); 因为我的数据是放在服务器端,当执行location.reload()就会自动从服务器端获取更新,如果你的数据存放在本地

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