使用html5 Canvas绘制直线所需的CanvasRenderingContext2D对象的主要属性和方法(有”()”者为方法)如下:
在 Web 开发中,经常需要对网页上的文本内容进行处理和操作。有时候,我们可能需要知道某个特定文本在屏幕上的位置,以便进行后续的操作,比如模拟用户点击、自动化测试等。Python 提供了一些强大的库和工具,可以帮助我们实现这样的需求。
问题:我怎么才能收到你们公众号平台的推送文章呢? 介绍 传统的HTML主要用于文本的创建,可以通过标签插入图像,动画的实现则需要第三方插件。在这方面,传统的HTML极其缺乏满足现代网页多媒体需求的能力。HTML5的到来,带来了新的成员标签。 什么是 Canvas? HTML5 的 Canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,你可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 创建 Canvas 元素 向 HTML5 页面添加
上一篇章介绍了如何使用Canvas绘制坐标系,那么本篇章来看看怎么简单绘制坐标系中的点。
关于移动端事件的一些笔记 移动端事件类型 touchstart事件 touchmove事件 touchend事件 移动端事件对象 touches 屏幕上有几个触点 targetTouches 绑定事件的元素上有几个触点 changedTouches 在屏幕上 改变(位置移动 离开 进入 )的触点的个数(如果手指离开屏幕 只有changedTouched有值 其他都没有) 获取触点坐标 clientX/Y获取的是, 触点相对于可视区的X/Y坐标(不包含滚动)(用的最多) pageX/Y获取的是
之前在做大众点评网数据的时候,发现数据在前端显示是用标签来替换。这样爬虫采集到的就是一堆标签加一点内容所混杂的脏数据,同时发现标签中的值也是随时改变的。所以这次也是花了一点时间来整理关于大众点评JS加密的内容,给大家简单讲解一下,以此来学习借鉴如何有效安全的防范爬虫。仅供学习参考,切勿用于商业用途
获取页面中元素到文档区域document的横向、纵向坐标的两种方法及其比较 在js控制元素运动的过程中,对于页面元素坐标位置的获取是经常用到的,这里主要总结下两种方法:
介绍 传统的HTML主要用于文本的创建,可以通过标签插入图像,动画的实现则需要第三方插件。在这方面,传统的HTML极其缺乏满足现代网页多媒体需求的能力。HTML5的到来,带来了新的成员<canvas>标签。 什么是 Canvas? HTML5 的 Canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像。 画布是一个矩形区域,你可以控制其每一像素。 canvas 拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。 创建 Canvas 元素 向 HTML5 页面添加 Canvas 元素。
最近公司项目需求,要做一个百度地图电子围栏的功能,在网上查了一下资料,看了很多博客,大多数都写的不是很详细,我看的云里雾里的,最后终于集合所有的几篇资料,自己做出了一个简单的demo,下面将过程记录和分享一下,希望给予有需要同学一些帮助,我这个人说话比较啰嗦,所以写的一定会很详细的,哈哈!闲言少叙,开始了。
在线展示:https://gethtml.cn/project/2020/04/14/index.html
在网页中,我们可以看到有很多的小图标,比如微博上的登录位置有很多这样的小图标。因为浏览器显示网页的所有内容都需要从我们自己的服务器进行下载,如果将这些图标分别存在服务器上,那么当需要显示的时候将会发出很多次请求–>响应–>下载,这样一来将会消耗大量的时间来下载这些小图标
在国内必须至少使用GCJ-02的坐标系,而GCJ-02,“火星坐标”是在国内最广泛使用的坐标体系。那么,我们就来看看,如何直接获取到GCJ-02坐标呗。 请大家把这段代码保存到记事本里,然后后缀名改为.html,记得用UTF-8编码来保存。然后双击这个文件,就能打开网页了。
虽然放假,在家里小玮同学也没有休息,这一次给大家带来的是利用爬虫爬取地图软件的相关数据,并制作成图表进行分析。
这篇文章来实现一下js中的放大镜效果,以及如何实现模态框拖动效果 先来了解一下offset,client和scroll系列属性
第三:让canvas绘图可以画整个body.并且要设置线条的宽度+线条结束时候的形状+两天线条相交时的形状.+线条的颜色.
网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网页正文全文高:document.body.scrollHeight 网页被卷去的高:document.body.scrollTop 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 IE中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 FireFox中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 Opera中: document.body.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.body.clientHeight ==> 可见区域高度 document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) 没有定义W3C的标准,则 IE为: document.documentElement.clientWidth ==> 0 document.documentElement.clientHeight ==> 0 FireFox为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) Opera为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) 网页可见区域宽: document.body.clientWidth 网页可见区域高: document.body.clientHeight 网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的高) 网页正文全文宽: document.body.scrollWidth 网页正文全文高: document.body.scrollHeight 网页被卷去的高: document.body.scrollTop 网页被卷去的左: document.body.scrollLeft 网页正文部分上: window.screenTop 网页正文部分左: window.screenLeft 屏幕分辨率的高: window.screen.height 屏幕分辨率的宽: window.screen.width 屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth HTML精确定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth scrollHeight: 获取对象的滚动高度。 scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度 offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置 offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置 event.clientX 相对文档的水平座标 event.clientY 相对文档的垂直座标 event.offsetX 相对容器的
IE中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 FireFox中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document
IE中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 FireFox中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 Opera中: document.body.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.body.clientHeight ==> 可见区域高度 document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) 没有定义W3C的标准,则 IE为: document.documentElement.clientWidth ==> 0 document.documentElement.clientHeight ==> 0 FireFox为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) Opera为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)
网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网页正文全文高:document.body.scrollHeight 网页被卷去的高:document.body.scrollTop 网页被卷去的左:document.body.scrollLeft 网页正文部分上:window.screenTop 网页正文部分左:window.screenLeft 屏幕分辨率的高:window.screen.height 屏幕分辨率的宽:window.screen.width 屏幕可用工作区高度:window.screen.availHeight 屏幕可用工作区宽度:window.screen.availWidth HTML精确定位:scrollLeft,scrollWidth,clientWidth,offsetWidth scrollHeight: 获取对象的滚动高度。 scrollLeft:设置或获取位于对象左边界和窗口中目前可见内容的最左端之间的距离 scrollTop:设置或获取位于对象最顶端和窗口中可见内容的最顶端之间的距离 scrollWidth:获取对象的滚动宽度 offsetHeight:获取对象相对于版面或由父坐标 offsetParent 属性指定的父坐标的高度 offsetLeft:获取对象相对于版面或由 offsetParent 属性指定的父坐标的计算左侧位置 offsetTop:获取对象相对于版面或由 offsetTop 属性指定的父坐标的计算顶端位置 event.clientX 相对文档的水平座标 event.clientY 相对文档的垂直座标 event.offsetX 相对容器的水平坐标 event.offsetY 相对容器的垂直坐标 document.documentElement.scrollTop 垂直方向滚动的值 event.clientX+document.documentElement.scrollTop 相对文档的水平座标+垂直方向滚动的量 IE,FireFox 差异如下: IE6.0、FF1.06+: clientWidth = width + padding clientHeight = height + padding offsetWidth = width + padding + border offsetHeight = height + padding + border IE5.0/5.5: clientWidth = width - border clientHeight = height - border offsetWidth = width offsetHeight = height (需要提一下:CSS中的margin属性,与clientWidth、offsetWidth、clientHeight、offsetHeight均无关)
2、为元素注册事件———鼠标点击事件(onmousedown)鼠标点击之后获得当前鼠标的X坐标。
📷 案例分析 我们在盒子内点击,想要得到鼠标距离盒子左右的距离。 首先得到鼠标在页面中的坐标(e.pageX,e.pageY) 其次得到盒子在页面中的距离(box.offsetLeft,box.offsetTop) 用鼠标距离页面的坐标减去盒子在页面中的距离,得到鼠标在盒子内的坐标。 如果想要移动一下鼠标,就要获取最新的坐标,使用鼠标移动时间mousemove <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <
之前我使用遍历的方式绘制了一个线的颜色渐变,这种方式其实不好,本章节来看看使用createLinearGradient方法来设置颜色渐变。
本文并非原创,只是真心觉得好,特别是图解的很到位,我在js中经常会用到,就记下来,与大家分享。
<!doctype html> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" /> <meta http-equiv="Pragma" content="no-cache" /> <meta http-equiv="Expires" content="-1" /> <meta http-equiv="Cache-Control" co
在前端最令人兴奋的技术莫过于Canvas技术。它可以制作出更加绚丽的效果,甚至完全可以胜任游戏开发。最近我也在学习Canvas相关的技术,总是想拿出来跟大家一起分享分享,由于这块技术比较庞大,所以我就分章节一章一章地跟大家分享。这几章节中我们并不涉及webGL相关的知识,感兴趣的可以自己玩一玩。
图片的移动,也就是图片坐标的变换,我刚开始做的时候是考虑到四个面,判断每个面是否碰到屏幕壁。这样做的坏处是,需要判断多次,也可能是按照固定的路线在走,一成不变。最后我想到了只考虑两个,横向和纵向。我只需要给他们标志位,当坐标大于等于屏幕壁(浏览器的边框)时,让他们的坐标实现加减就可以了。
使用canvas来进行绘画,它像很多其他dom对象一样,有很多属性和方法,操作这些方法,实现绘画
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做项目中遇到一个这样的需求,点击属性菜单节点,出现显示框,显示框的位置随着鼠标点击的位置距离而改变。
移动端浏览器兼容性较好,我们不需要考虑以前js的兼容性问题,可以放心的使用原生js书写效果,但是移动端也有自己独特的地方。比如触屏事件touch(也称触摸事件),Android和IOS都有。
IE中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 FireFox中: document.body.clientWidth ==> BODY对象宽度 document.body.clientHeight ==> BODY对象高度 document.documentElement.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.documentElement.clientHeight ==> 可见区域高度 Opera中: document.body.clientWidth ==> 可见区域宽度 document.body.clientHeight ==> 可见区域高度 document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽) document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) 没有定义W3C的标准,则 IE为: document.documentElement.clientWidth ==> 0 document.documentElement.clientHeight ==> 0 FireFox为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高) Opera为: document.documentElement.clientWidth ==> 页面对象宽度(即BODY对象宽度加上Margin宽)document.documentElement.clientHeight ==> 页面对象高度(即BODY对象高度加上Margin高)
最近想做一个简单的地理位置分析,比如获取一些城市公交站点对应的geohash,geohash其实是将平时常见的经纬度进行了降维,这样可以进行类似附近的餐馆等内容的分析。
原点坐标的 x = space 原点坐标的 y = CanvasHeight - space
我们这个项目使用webpack来打包构建,所以需要安装webpack的相关的一些依赖,把webpack和TypeScript等一些东西整合一下,以方便我们后面整个项目的开发。
当客户在使用我们的产品过程中,遇到问题需要向我们反馈时,如果用纯文字的形式描述,我们很难懂客户的意思,要是能配上问题截图,这样我们就能很清楚的知道客户的问题了。
爬虫的一大难点就是破解验证码。验证码大致上分为文字识别、滑动、文字点击、图像识别等,本文讲的是其中的 滑动验证码
1 - 需要用到前面两篇文章的参数,图像对比得出缺口左上角的横坐标,然后使用轨迹移动算法,获取轨迹列表
前段时间有一个关于通过获取用户当前经纬度坐标,计算出该用户距离某指定地点之间的距离。因为做这个项目需要能够获取到比较精确的经纬度坐标,刚开始使用的是百度地图结果发现百度地图地位不太准确(有时候相差的比较的大,后来了解到了百度获取用户经纬度与用户当前使用的网络有很大的关系),后来换成了高德地图结果还是一样。最后我想刚好做的是个微信网站项目,为什么不使用微信自带接口呢?所以最后使用了微信JS-SDK来获取用户当前地理位置的接口。
VC如何获取对话框中控件的坐标 GetWindowRect是取得窗口在屏幕坐标系下的RECT坐标(包括客户区和非客户区),这样可以得到窗口的大小和相对屏幕左上角(0,0)的位置。 GetClientRect取得窗口客户区(不包括非客户区)在客户区坐标系下的RECT坐标,可以得到窗口的大小,而不能得到相对屏幕的位置,它的top和left都为0,right和botton是宽和高,因为这个矩阵是在客户区坐标系下(相对于窗口客户区的左上角)的。 ClientToScreen把客户区坐标系下的RECT坐标转换为屏
源站地图默认无法展示(展示需要使用VPN,建议通过查询的经纬度去百度坐标拾取系统查询)。通过源站的经纬度去百度坐标拾取输入地址转换即可获取地图了!
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屏幕的有效宽高: window.screen.availHeight window.screen.availWidth 网页可见区域宽:document.body.clientWidth 网页可见区域高:document.body.clientHeight 网页可见区域宽:document.body.offsetWidth (包括边线的宽) 网页可见区域高:document.body.offsetHeight (包括边线的宽) 网页正文全文宽:document.body.scrollWidth 网
效果: 📷 源码: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>drag</title> <style> /
上一章我们讲解了使用jQuery选择器获取元素,并通过一些方法来操作元素,本章我们讲解事件的概念,通过事件我们可以加强用户与浏览器的交互性,例如可以实现当用户点击某个元素的时候,对元素做一些操作,或是移动鼠标,对元素做一些操作。
说明:这里所说的"偏门"只是相对于本人而言,记录在此,加深印象。也希望有需要的朋友能获得些许收获! 1.空元素(void):没有内容的元素。 常见的有:,(显示一条水平线),<input>,<link>,<meta>(描述文档内元数据,如描述,编码,作者,关键字); 不常见的有:,<base>,,<command>,<embed>,<keygen>,<param>,<source>,<track>,<wbr> ps:很多不经常用,所以含义也无法记清。可以访问菜鸟教
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