本文分享一个结合turf.js实现前端等值线的生成,并对结果做了圆滑处理,并在OL4中进行展示。
写了一个函数,就是通过传递参数,生成图表,代码如下: /** * created by LZUGIS * @param container * @param type * @param data * @constructor */ function AddChart(container, type, data){ require([ "dojox/charting/Chart2D", "dojox/charting/themes/PlotKit/bl
ps:先说点题外话,因为工作的原因很久没更新博客了,最近也是告一段落,处理一了一些事情之后可以安心坐下来,把我的博客重新整理一下。
CSS3的transition允许CSS的属性值在一定的时间区间内平滑地过渡。这种效果可以在鼠标单击、获得焦点、被点击或对元素任何改变中触发,并圆滑地以动画效果改变CSS的属性值。
ai各版本安装包获取:http://jiaocheng8.top/ai.html?0idshjb Adobe Illustrator是一款特别好用的矢量图 绘画 软件,很多行业的小伙伴们都会使用这款软
Adobe出品的全球顶级视频编辑创作软件,Premiere Pro CS6 结合了令人难以置信的性能,采用了圆滑的,更新界面和新的创意的神奇功能,包括稳定镜头,动态时间轴微调,扩大多镜头编辑,调整图层等等。
支持的HTML标签:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/component/rich-text.html
在做数字图像处理时,经常会碰到小数象素坐标的取值问题,这时就需要依据邻近象素的值来对该坐标进行插值。比如:做地图投影转换,对目标图像的一个象素进行坐标变换到源图像上对应的点时,变换出来的对应的坐标是一个小数,再比如做图像的几何校正,也会碰到同样的问题。以下是对常用的三种数字图像插值方法进行介绍。 1、最邻近元法 这是最简单的一种插值方法,不需要计算,在待求象素的四邻象素中,将距离待求象素最近的邻象素灰度赋给待求象素。设i+u, j+v(i, j为正整数, u, v为大于零小于1的小数,下同)为待求象素坐
KeyCycle与KeyFrame类似,但是又比KeyFrame复杂,复杂在于KeyFrame只是单帧,而KeyCycle则是在KeyFrame的基础上,增加了周期性的处理,所以,KeyCycle的核心就是周期,KeyCycle决定了在Scene中所有需要重复处理的部分操作,它的核心API如下所示。
Uppy 是一个流行的模块化文件上传组件,可无缝集成任何框架。 授权协议:MIT 开发语言:JavaScript HTML/CSS 操作系统:跨平台 Uppy 是一个流行的模块化文件上传组件,可无缝集成任何框架。它可从本地磁盘、Google 云端硬盘、Dropbox、Instagram、远程 URL、摄像机和其他位置提取文件,然后将其上传到最终目的地。它非常快速并且易于使用。 从本地磁盘,Google云端硬盘,Dropbox,Instagram获取文件,或使用相机捕捉和记录自拍; 用一个漂亮的界面预览和编辑
不可否认的是,在这个圆滑当道的时代,如果一个人太过于正直,刚正不阿,那么可能会四处碰壁,而那些世故的机会主义往往如鱼得水,我们面对 这样一个社会规则,我觉得我们可以适当收起自己的锐利,做到知圆滑而不圆滑,知世故而不世故,应该保持一颗年轻的心态,而不是随着年龄的增长 而变得油腻,圆滑,世故。
手机刮刮乐HTML5代码, 使用原型prototype扩展了一个clearArc 清除圆内像素的功能, 此功能未完成扇形清除功能, 此外,在清除圆内的像素时,还有点瑕疵,右边和下边还不够圆滑,有明显的齿状。如果你找到修复方法请一定要告诉我哟。不过此清除方法用于刮刮乐已经完全满足需求了
plot3是三维画图的基本函数,绘制的是最为主要的3D曲线图,最主要的调用格式是:
在准备机器学习导论课程考试的过程中,发现自己根据西瓜书上的讲解总是也理解不上去ROC曲线的含义。于是在网络上寻求答案,发现一篇讲解得不错的博客【1】,说得比西瓜书好很多,通俗易懂。这里说一下自己的感想和理解对于已经有数据标签的训练样本,可以得到它们的评分:
今天简单认识一下什么激活函数以及都有那些激活函数。说到激活函数这里有几个比较容易混淆的概念,比如Pooling池化和Sampling采样,loss function损失函数和optimizer优化器,还有Initializers初始化方法和Batch Normal正则化(归一化)方法。不知道大家是不是能分得清楚。反正我开始学的时候总是分不清。如果你也不清楚,一定要去看看哦~! 先简单说一下,激活函数是干什么的。首先从数学的角度理解一下,激活函数首先也是个函数,什么是函数呢?简单说给一个x,得到一个y。函数代
链接丨https://medium.muz.li/dataviz-sins-976f3a08948c
蛇形图、贝壳、山脉ーー这是我们设计师可以画出来而不能有效显示数据的图表。我来解释清楚:例如,在一个健身应用程序或视频游戏中图表呈现的目的是娱乐时,这些创意图表是一个不错的选择。但是,如果你的目的是为决策提供信息,那么花里胡哨是行不通的。我们将解析七种与统计、分析和商业不兼容的视觉样式。
css 相当于美化工具,就是在事物原有的基础上对外表进行修饰和包装,跟ps、美图秀秀等类似,只不过,css 是美化的对象是html 文本,是一个超文本标记语言。
QQ空间在去年推出了全新“萌宠”玩法,上线以来,获得了不少用户的喜爱,同时也收到了大量忠实用户们对想要养小鸡小猪等的心声。为了给用户带来更好的体验,项目设计组决定新推出一大波各异形态的萌宠,让萌萌的宠物融化用户们的心〜 关键词 围绕着宠物的世界观,吸引更多用户参与新玩法,确定产品定位并且提升用户黏度,我们提炼出了一些关于“空间宠物”的关键词。 设计过程 1.第一轮尝试 设计理念: “可爱”这个元素是各个年龄段都会受用的,形象多用圆形或椭圆形的设计,再围着着“成长”,“多样性”,“地球”等关键词尝试。 意
一句话概括贝塞尔曲线:将任意一条曲线转化为精确的数学公式。 很多绘图工具中的钢笔工具,就是典型的贝塞尔曲线的应用,这里的一个网站可以在线模拟钢笔工具的使用: http://bezier.method
而且Python很突出的一方面就是代码用户交互界面的实现,这一点在Python上也被称作GUI编程。
我们知道Python之所以强大,很大一方面都是因为它具有很多强大的第三方库。
MindManager思维导图软件是一款创造、管理和交流思想的思维导图软件,界面友好功能强大,头脑风暴、会议管理及项目管理工具帮您轻松创建思维导图,有序组织思维、资源和项目进程。
实习导师让我实现表格内容自动滚动,实际就是大屏项目可能会用上的。正好之前看到rAF的介绍,实际上也没用过,所以就用rAF来玩一波。
你注意到我过于圆滑的标题了吗?我将依据我所喜欢的方式去构建这个对话,而不是我客观上认为的唇枪舌战。我想后者并不会起作用。
发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/150530.html原文链接:https://javaforall.cn
刚刚看了下感觉还不错,纯CSS实现,虽然在开发主题时CSS3用的比较少。这是一款简单实用的CSS3鼠标滑过图片放大特效,我们可以将它应用在相册中,或者是轮播展示的图片中,这样可以将鼠标移到图片上进行快速预览图片。同时你也可以在此基础上扩展它,比如给图片加投影和边框等。整一个图片放大特效还是比较酷的。
在Andriod有个图像混合(Xfermode)概念,利用这个概念我们就可以实现橡皮擦功能。
先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点;而pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸。
HTML5学堂:在页面开发中经常会借助JS来书写大量的特效,以获得较好的页面感官效果。但是真正到了使用JS来操作的时候,往往会因为思维逻辑不清晰而显得很凌乱。同时为了避免JS对页面的性能产生影响,我们今天就来尝试下不借助任何JS,转而使用CSS3过渡来书写出更好的动画效果。 本文主要内容 一、Transition是什么 二、Transition的语法 三、Transition的属性值 四、Transition的使用 五、总结 一、Transition是什么 W3C标准中对CSS3的transition是这样
什么是WebGL? WebGL是一项使用JavaScript实现3D绘图的技术,浏览器无需插件支持,Web开发者就能借助系统显卡(GPU)进行编写代码从而呈现3D场景和对象。 WebGL基于OpenGL ES 2.0,OpenGL ES 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、平板电脑和游戏主机等嵌入式设备而设计。浏览器内核通过对OpenGL API的封装,实现了通过JavaScript调用3D的能力。WebGL 内容作为 HTML5 中的Canvas标签的特殊上下文实现在浏览器中。 WebG
一、程序方面 01、务必删除脚本中为空或不须要的默认方法; 02、仅仅在一个脚本中使用OnGUI方法。 03、避免在OnGUI中对变量、方法进行更新、赋值,输出变量建议在Update内。 04、同一脚本中频繁使用的变量建议声明其为全局变量,脚本之间频繁调用的变量或方法建议声明为全局静态变量或方法; 05、不要去频繁获取组件,将其声明为全局变量。 06、数组、集合类元素优先使用Array,其次是List; 07、脚本在不使用时脚本禁用之,须要时再启用; 08、能够使用Ray来取代OnMouseXXX类方法。 09、须要隐藏/显示或实例化来回切换的对象,尽量不要使用SetActiveRecursively或active,而使用将对象远远移出相机范围和移回原位的做法。 10、尽量少用模运算和除法运算,比方a/5f,一定要写成a*0.2f。 11、对于不常常调用或更改的变量或方法建议使用Coroutines & Yield; 12、尽量直接声明脚本变量。而不使用GetComponent来获取脚本; iPhone 13、尽量使用整数数字。由于iPhone的浮点数计算能力非常差; 14、不要使用原生的GUI方法。 15、不要实例化(Instantiate)对象,事先建好对象池。并使用Translate“生成”对象; 二、模型方面 01、合并使用同贴图的材质球。合并使用同样材质球的Mesh; 02、角色的贴图和材质球仅仅要一个。若必须多个则将模型离分离为多个部分。 02、骨骼系统不要使用太多。 03、当使用多角色时,将动画单独分离出来; 04、使用层距离来控制模型的显示距离。 05、阴影事实上包括双方面阴暗和影子,建议使用实时影子时把阴暗效果烘焙出来。不要使用灯光来调节光线阴暗。 06、少用像素灯和使用像素灯的Shader; 08、假设硬阴影能够解决这个问题就不要用软阴影。而且使用不影响效果的低分辨率阴影; 08、实时阴影非常耗性能,尽量减小产生阴影的距离; 09、同意的话在大场景中使用线性雾,这样能够使远距离对象或阴影不易察觉,因此能够通过减小相机和阴影距离来提高性能。 10、使用圆滑组来尽量降低模型的面数; 11、项目中假设没有灯光或对象在移动那么就不要使用实时灯光; 12、水面、镜子等实时反射/折射的效果单独放在Water图层中,而且依据事实上时反射/折射的范围来调整。 13、碰撞对效率的影响非常小,但碰撞还是建议使用Box、Sphere碰撞体。 14、建材质球时尽量考虑使用Substance; 15、尽量将全部的实时反射/折射(如水面、镜子、地板等等)都集合成一个面; 16、假反射/折射没有必要使用过大分辨率,一般64*64就能够,不建议超过256*256; 17、须要更改的材质球。建议实例化一个,而不是使用公共的材质球; 18、将不须射线或碰撞事件的对象置于IgnoreRaycast图层; 19、将水面或类似效果置于Water图层 20、将透明通道的对象置于TransparentFX图层; 21、养成良好的标签(Tags)、层次(Hieratchy)和图层(Layer)的条理化习惯,将不同的对象置于不同的标签或图层,三者有效的结合将非常方便的按名称、类别和属性来查找; 22、通过Stats和Profile查看对效率影响最大的方面或对象。或者使用禁用部分模型的方式查看问题究竟在哪儿; 23、使用遮挡剔除(Occlusion Culling)处理大场景。一种较原生的类LOD技术。而且可以“切割”作为总体的一个模型。 三、其他 场景中假设没有使用灯光和像素灯,就不要使使用方法线贴图。由于法线效果仅仅有在有光源(Direct Light/Point Light/Angle Light/Pixel Light)的情况下才有效果。
(微信公众号由于改版,导致留言功能不能使用,本期采用 留言小程序 进行留言功能测试,如果不行或者效果较差,大家有什么问题可选择点击公众号,找到 “找我” ,添加本人微信号进行问题咨询和数据获取。等人数到达一定数量后,我会构建学习交流群,大家共同进步
在西方国家罗马字母阵营中,字体分为两大种类:Sans Serif和 Serif,打字机体虽然也属于 Sans Serif,但由于是等宽字体,所以另外独立出 Monospace 这一种类,例如在Web中,表示代码时常常要使用等宽字体。
HTML5学堂(码匠):前端开发中,导航栏是一个不可或缺的模块。效果酷炫、制作简单必然是开发者的首选,使用CSS3制作的面包屑导航将是广大开发者的一个绝佳选择。 本文主要内容 1. 效果展示 2. 涉
本文转自:https://blog.csdn.net/you_big_father/article/details/90604390
cdr中想要绘制平衡木,该怎么绘制平衡木呢?下面我们就来看看ai应用矩形、椭圆形、形状工具,调色板等工具绘制平衡木的技巧,详细请看下文介绍。
2. 第2部分write.js 第二部分决定先介绍write部分,因为controller部分必须要结合write部分才能看到效果。 针对write.js部分,前面有介绍,是用来实现通过鼠标(手指)写字的核心部分。 分析一下要做的事情。
表头单元格 可以在表格中 用作第一排 作为表格 的 表头 使用 , 表头单元格 中的 文本设置 可以与 普通单元格 中的文本设置 不同 ;
HTML 标签 定义和用法 规定文本的字体、字体尺寸、字体颜色。 实例 规定文本字体、大小和颜色: 1 This is some text! 2 This is some text! 3 This is some text! HTML 与 XHTML 之间的差异
htmltab是一个用于从HTML表格中提取数据的Python库。它可以将HTML表格转换为Pandas数据框,方便进行数据处理和分析。
好久不见朋友们,消失了一段时间。 这两天微信的重大更新上了热搜,前两天苹果AppStore里面即可下载更新8.0。 别慌今天安卓版,内测版奉上给各位小可爱啦! 功能很多朋友应该都知道啦。 1.更新完会有个贴心的开屏语录。 大概就是这些..... 2.爆炸表情包,好像变得更圆滑了些。 丢个炸弹出去增加了动态效果,很酷~ 好像可以和朋友丢炸弹,放烟花了~~~~ 3.多了个微信状态。 类似扣扣上的一样,请看图 特别点的是能把视频放上去,有点意思,大家自已测试哈。 试玩了一圈下来,好像没啥实际重大功能更新。
HTML <head> 查看在线实例 <title> - 定义了HTML文档的标题 使用 <title> 标签定义HTML文档的标题 <base> - 定义了所有链接的URL 使用 <base> 定义
今天给大家推荐一个使用 JavaScript 语言编写的开源 Web 3D 模型项目 —— Zdog。
Future是一个接口,FutureTask是一个类,实现RunnableFuture接口,RunnableFuture接口继承Future接口。
HTML,全称超文本标记语言(Hypertext Markup Language),是一种用于创建网页的标准标记语言。HTML为网页提供了一种结构性的标记方式,使得浏览器可以正确地解析和显示网页内容。
HTML需要和CSS还有JS一起用,才能提现强大。 所以,学了HTML。最好去学学CSS还有JS(JavaScript)
书接上文,我们可以使用Pandas将Excel转为html格式,在文末我说与之对应的read_html()也是一个神器!
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