html中支持对触摸事件的响应。 onTouchStart 触摸开始 onTouchMove 触摸滑动 onTouchEnd 触摸结束 有了这些事件,我们实现用手指在浏览器里画画就很简单了。 IPAD上的效果: 思路:当手指触摸到屏幕的时候在onTouchStart 事件中在手指触摸的位置上添加一个圆;当手指开始滑动的时候在onTouchMove中不断的从上一个触摸点到下一个点画线条。 HTML: <! [0].clientX; lastY=event.touches[0].clientY; drawRound(lastX,lastY); } //触摸滑动事件 function onTouchMove event.preventDefault();取消事件的默认动作。在滑动事件中一定要调这个方法。不然滑动时就会触发浏览器默认的滑动事件,就会发生页面下拉的效果,你就画不了画喽。
触摸事件 ? ? ? 侧滑菜单--- github-SlidingMenu 1.在ViewGroup中,让自己内容移动有以下三个方法个方法: layout(l,t,r,b); offsetTopAndBottom(offset )和offsetLeftAndRight(offset); scrollTo和scrollBy方法; 注意:滚动的并不是viewgroup内容本身,而是它的矩形边框 它是瞬间移动的 2.在自定义 a.使用自定义动画(让view在一段时间内做某件事) b.使用Scroller(模拟一个执行流程,) layout会影响measure过的宽高 ? 的测量参数,因为它的宽高都是充满父窗体 // mainView.measure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // // } //为了侧边栏可以上下滑动菜单
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3. jQuery Light Slider jQuery lightSlider 是一个轻量级的可触摸的响应式内容滑块。 它支持触摸设备和 Swiping,自带CSS过渡,支持键盘,箭头和圆点导航等等。 4. 6. uSlider 这是一个响应式和触摸友好的 jQuery 插件滑块。内容可以是任何东西:图像,文本,内部框架, HTML5视频和音频 。 7. Glide.js 响应式,触摸友好的 jQuery 滑块。基于 CSS3 过渡回退到旧的浏览器。简单,重量轻,速度快。 13. Excolo Slider 一个简单的 jQuery 滑动插件,支持响应式设计和触屏设备。 20.
三种返回对象的区别 其实这三种返回的对象,都是表示用户触摸事件时的手指信息,之所以是一个伪数组,是因为有可能出现多指同时触摸,但是在实际工作中一般不去考虑多指的情况。 clientY:73 // 触摸点相对于浏览器的 viewport 上边缘的 Y 坐标,不会包括上边的滚动距离。 screenX:2202 // 触摸点相对于屏幕左边缘的 x 坐标。 screenY:327 // 触摸点相对于屏幕上边缘的 Y 坐标。 pageX:65 // 触摸点相对于 document 的左边缘的 x 坐标,包括左边的滚动距离 pageY:18 // 触摸点相对于 document 的上边缘的 Y 坐标,包括上边的滚动距离 首次滑动 手指触摸到列表向下滑动的时候,列表应该跟着向下滑动,当手指离开屏幕的时候,列表应该停在滑动的位置。这里就会用到上面准备阶段的知识点了,不明白的可以参考上面的概念。
随着智能手机普及,有越来越多的手机网页和网页版游戏,手机触摸、移动、旋转等等,多种操作。一般电脑的人机交互靠的是鼠标,而手机用的就是触摸。 区别有: PC 端一个电脑只能有一个鼠标,而移动端有多点触摸。 一、touch事件类型 touchstart - 手指触摸屏幕,在元素上按下时触发 touchmove - 手指移动,在元素上按下之后屏幕上任意移动 tounchend - 手指在元素上按下之后,屏幕任意位置抬起时触发 DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content 单点触发,指的一个指头在屏幕触摸、滑动,主要应用在下拉刷新,手机端banner滑动切换等。 注意:如果是单点触摸,但是有多个手指同时触发,此时需要求三个点的平均值作为触摸点。
移动设备的流行,带动了移动互联网的快速发展,很多开发者开始进入移动开发领域。 目前市面上主流的移动设备一般都使用触摸屏,触摸屏所使用的触摸事件模型与传统网页的鼠标事件模型有所区别,这种差异往往使初涉移动端的开发工程师陷入困境,事件穿透问题便是其中一个,本文将带你了解事件穿透及如何在实际项目中选择合适的方案解决事件穿透问题 产生的原因 当今,主流的移动设备一般都使用触摸屏,Web 应用程序可以使用触摸事件(Touch Events)直接处理基于触摸的输入,或者应用程序可以使用可解释的鼠标事件以处理应用程序的输入。 touchmove:当触摸点沿触摸表面移动时触发。 touchend:当触摸点从触摸表面移除时触发。 touchcancel:当触摸点以实现特定的方式中断(例如,创建的触摸点太多)时触发。 当你不得不为项目添加手势功能,增加用户体验的时候(比如:左滑、右滑等等各种滑),你才会意识到完全禁用 touch 事件在实际项目中是不可能的事情。这个时候怎么办,推到从来,全部改用 touch 事件?
逻辑分析 由于本篇只讨论移动端端,因此无非是在画布上监听三个触摸事件: touchstart、 touchmove、 touchend。 那么,在这三个事件中,分别需要做什么呢? touchstart 开始滑动按下,需要做: 获取触摸点做画布上的位置 存为一个点坐标(起始点) 以起始点建立一个路径 开启画布操作 touchmove 触摸滑动时,又要做那些准备呢? 判断是否开启画布操作,如果没开启就禁止绘制,因此先判断是否当前状态可绘制 获取触摸点做画布上的位置 上一个点到这一个点作连线 绘制出来 当前点存储,下一次用 touchend 滑动结束,事件结束: closePath this.ctx.strokeStyle = '#000'; // 颜色 this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度 }, methods: { // 触摸 0].clientX - e.target.offsetLeft, y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop; // 获取触摸点在画板
1:微信小程序触摸内容滑动解决方案,适用于wepy框架 用命令安装 npm install wepy-com-swiper --save 或者 cnpm install wepy-com-swiper
比如触屏事件 touch(也称触摸事件),Android 和 IOS 都有。touch 对象代表一个触摸点。触摸点可能是一根手指,也可能是一根触摸笔。 1.1.2 触摸事件对象(TouchEvent) TouchEvent 是一类描述手指在触摸平面(触摸屏、触摸板等)的状态变化的事件。 然后用盒子原来的位置 + 手指移动的距离 手指移动的距离: 手指滑动中的位置 减去 手指刚开始触摸的位置 拖动元素三步曲: (1) 触摸元素 touchstart: 获取手指初始坐标,同时获得盒子原来的位置 手指滑动轮播图 本质就是ul跟随手指移动,简单说就是移动端拖动元素 触摸元素touchstart: 获取手指初始坐标 移动手指touchmove: 计算手指的滑动距离,并且移动盒子 原理就是: 当我们手指触摸屏幕,记录当前触摸时间 当我们手指离开屏幕, 用离开的时间减去触摸的时间 如果时间小于150ms,并且没有滑动过屏幕, 那么我们就定义为点击 代码如下: //封装tap,解决click
#define INT_GPIO_CHIP (2) #define INT_GPIO_OFFSET (5) 这些管脚可以在这里《Hi3556AV100 Demo 单板使用指南.pdf》中看到,分别得出触摸屏的中断和复位管脚 1.1 对触摸屏进行复位 static int ft_reset(hi_gpio_groupbit_info* pstRstInfo) { pstRstInfo->value = 1; pstRstInfo); msleep(5); pstRstInfo->value = 1; hi_gpio_write_bit(pstRstInfo); return 0; } 对触摸屏进行复位 hi_i2c_read(0x0, buf, FT_MAX_BUFUSED_NUM); 在这里,使用了hi_i2c_read,在文件i2cdev.c中,注意i2c_board_info的一般是8位从地址; 一般来说,触摸屏有固件的 (buf[FT_TOUCH_Y_H_POS + 6 * i] & 0x0F) << 8 | (s16) buf[FT_TOUCH_Y_L_POS + 6 * i]; /* 按下,松开,触摸
触摸屏子系统是通过input子系统来实现,对应设备节点 /dev/input/eventn,熟悉套路后重点放在硬件程序的编写 一、内核自带触摸屏驱动S3c2410_ts的简单分析 S3c2410_ts.c (drivers\input\touchscreen) 内核自带三星的触摸屏驱动 (1)入口函数: /*注册一个平台driver*/ static int __init s3c2410ts_init ; (4)touch_timer_fire 当事件发生的时候,上报事件 /*上报事件*/ input_report_abs--》input_event 二、参考S3c2410_ts从零写S3C2440触摸屏驱动 触摸屏使用流程 a.按下,产生中断 b.在中断处理程序中,启动ADC转换坐标。 d.在ADC中断处理函数中,上报(input_event),启动定时器。 e.定时器时间到(处理长按,滑动操作。)
开启定时器,自动轮播 添加移动端滑动事件,手动轮播。 添加过渡效果结束事件,解决手动滑动到第一张和最后一张时,出现空白的问题。 设置小白点,在自动轮播和手动轮播两个地方添加。 2、在手动轮播的时候,一定记得将自动轮播时的过渡效果清除。还要关闭定时器,在手指离开的时候再次设置是定时器。关于手动轮播的相关触摸事件知识点在下面介绍。 二、移动触屏事件 1、事件类型 touchstart: 手指触摸屏幕时触发 touchmove: 手指在屏幕上移动时触发 touchend: 手指离开屏幕时触发 细节: touch 事件的触发,必须保证元素有大于 touches:指屏幕上所有的触摸的手指列表 targetTouched:当前目标上所有的触摸的手指列表 changedTouches:指当前屏幕上变换的手指对象。 clientX/clientY:手指的触摸点相对视口(移动端屏幕左上角)的距离。 pageX/pageY:手指的触摸点相对当前页面的左上角的距离(当前页面可能有滚动条,所以距离包含滚动的距离)。
三、全景交互原理 3.1 手势交互之旋转 手势交互之旋转指单指滑动操作,这与滑动地球仪的交互是一致的。 接下来,我们加一下惯性动画: 滑动惯性实现,手指在屏幕滑动过程: touchstart:记录滑动起始的位置(startX,startY, startTime) touchmove:记录当前位置(curX ,curY)相减上一次位置的值,乘以factor,计算出(lon,lat),【触摸跟随】 touchend:记录endTime,计算本次滑动过程中的平均速度,然后,每帧减去减速度d,直至速度为0或者touchstart 事件被触发 【触摸结束触发惯性动画】 代码实现: let lastX, lastY // 上次屏幕位置 let curX, curY // 当前屏幕位置 let startX 这时候我们需要双指交互,同计算,开始触摸计算第一次双指的距离,在双指移动中不断计算双指距离,与上一次距离相除即为缩放倍数。
下拉刷新在下拉到松手的过程中,经历了三个状态分别是:当前手势滑动位置与初始位置差值大于零时,提示正在进行下拉刷新操作。之后当下拉到一定值时,显示松手释放后的操作提示。 其中,touchstart事件:当手指触摸屏幕时候触发,即使已经有一个手指放在屏幕上也会触发。touchmove事件:当手指在屏幕上滑动的时候连续地触发。 touchcancel事件:当系统停止跟踪触摸的时候触发监听原生touchstart事件,记录其初始位置的值,并监听原生touchmove事件,记录并计算当前滑动的位置值与初始位置值的差值,大于0表示向下拉动 ,并借助CSS3的translate属性使元素跟随手势向下滑动对应的差值,同时也应设置一个允许滑动的最大值。 监听原生touchend事件,若此时元素滑动达到最大值,则触发callback,同时将translate重设为0,元素回到初始位置。 3页面加载的实现 h5代码如下: <!
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