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【移动端网页布局】移动端网页布局基础概念 ② ( | 布局 | 视觉 | 理想 )

一、 ---- 浏览器 显示 网页页面内容 的 屏幕区域 被称为 " " ; 分为以下几个大类 : 布局 视觉 理想 上面的 , 只需要关注 理想 即可 ; 1、布局...在移动设备上,由于屏幕较小,需要 对网页进行缩放以适应屏幕大小,因此布局也需要进行调整。 移动设备上的布局 通常比 桌面浏览器中的布局 小,因为 移动设备屏幕的大小通常比桌面屏幕小。...移动设备浏览器中,设备屏幕较小,页面需要进行缩放以适应屏幕大小,视觉 会比 布局 小。...下图中 , 在下面的 视觉 中 , 网页只能被看到一部分区域 ; 3、理想 ( 网页大小 = 设备大小 ) 理想 - Ideal Viewport 指的是指在浏览器中,使 网页布局 和 显示最佳的大小...理想的大小 取决于 网页的内容和布局,通常应该 与布局的大小相同 。 通过设置理想,可以 使网页在不同设备上具有相同的布局和显示效果,无需进行缩放和滚动。

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前端开发-

概述简单理解就是可视区域的大小我们称之为在 PC 端,大小就是浏览器窗口可视区域的大小图片在移动端, 大小并不等于 窗口 大小, 移动端视宽度被人为定义为了 980图片那么在移动端为什么是 980 而不是其他的值呢,因为过去网页的版心都是 980,乔老爷子为了能够让网页在移动端完美的展示..., 所以将 iOS 手机的大小定义为了 980,后来谷歌也觉得这是一个非常牛 X 的方案, 所以 Android 手机的也定义为了 980。...>图片图片移动端自动将宽度设置为 980 带来的问题,虽然移动端自动将宽度设置为 980 之后让我们可以很完美的看到整个网页,但是由于移动端的物理尺寸(设备宽度)是远远小于宽度的,所以为了能够在较小的范围内看到口中所有的内容...>图片图片如何保证在移动端不自动缩放网页的尺寸,通过 meta 设置大小:<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale

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第118天:移动端开发——

二、三个 我们经常在开发中会使用到例如width:35%这样的代码去布局。它表示占用父元素的百分比宽度。我们看html文档结构知道最外层的一层是html元素。那么html元素的包含块是什么?...我们称它为 布局。CSS布局会根据它来计算并被约束。 看下面的图例,体会一下布局 ? 2、视觉  虽然独立的布局很大程度上帮助了桌面网站过渡到手机上。...所以该说明一下视觉了。 视觉是用户正在看到的网站的区域。用户可以通过缩放来操作视觉,同时不会影响布局。布局还是保持在原来的宽度。 看下图说明一下视觉区域 ?...理想仍是为移动端设备准备的。只有手动添加meta标签方才生效。如果没有meta标签,那么布局将会维持它的默认宽度。 如下代码,告诉浏览器,布局的宽度应该与理想的宽度一致。...介绍了三种 布局:不再与移动端浏览器相关联,完全是独立的。实际上布局的宽度要比屏幕宽出很多。 视觉:用户看到的网站展示区域,一般视觉和设备宽度一致。

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浅谈移动端中的(viewport)

而移动端则较为复杂,它涉及到三个:布局(Layout Viewport)、视觉(Visual Viewport)和理想(Ideal Viewport)。 本文主要讨论移动端中的。...因此,引入了布局、视觉和理想三个概念,使得移动端中的与浏览器宽度不再相关联。...如果要显式设置布局,可以使用 HTML 中的 meta 标签: "viewport" content="width=400"> ? 布局使与移动端浏览器屏幕宽度完全独立开。...视觉(visual viewport) 视觉是用户当前看到的区域,用户可以通过缩放操作视觉,同时不会影响布局。 ?...视觉和缩放比例的关系为: 当前缩放值 = 理想宽度 / 视觉宽度 所以,当用户放大时,视觉将会变小,CSS 像素将跨越更多的物理像素。

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理想的viewport()并不存在

最常见的尺寸是什么? 如果我们从收集到的数据点中筛选出前20个独特的尺寸,主要都是较小的尺寸。...我们决定将任何宽度大于800px的视为“桌面端”,或者我们更喜欢称之为大。 你可能会觉得“800px对于桌面端来说太小了”,如果我们是在测量屏幕尺寸,你是对的。但我们这里测量的是尺寸。...即使是平板用户也不会让浏览器填满整个屏幕,因此在考虑更大设计时,请务必考虑这一点——尤其是如果你为小屏幕隐藏内容,而为“桌面用户”显示内容时。...问问自己,是否真的需要为小屏幕隐藏内容而不是为大屏幕,意味着这些内容真的像你最初认为的那样必要。 还要考虑“桌面端”尺寸的极度碎片化。...来看看所有的尺寸 受到2015年Open Signal关于Android屏幕碎片化报告的启发,我们用砖石布局展示了前150个最常见的尺寸。你也可以看到所有2,300个不同的尺寸。

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师于源码 | Flutter 区域双向滑动

比如 AndroidStudio 的文件树和编辑器区域,当宽度较窄时,水平方向通过拖拽底部滚动条来滚动。...到这里,就离真相越来越近了, buildCodeArea 方法中很可能就是区域双向滑动实现的场所。...如下所示,蓝色区域内有一行文字,当窗口宽度缩小到文本溢出时,底部会呈现滑动条支持水平滑动: 这里先总结一下实现区域的双向滚动的步骤: 需要两个可滑动的: SingleChildScrollView...需要两个 Scrollbar 用于控制滑动,并且指定 ScrollController, 关联 [滑动] 和 [滑动条]。...tag3 和 tag4 处是准备两个可滑动,这里简单期间使用 SingleChildScrollView,其他滑动组件都可以。

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试试动态单位之 dvh、svh、lvh

翻译一下: 大(Large Viewport):大小假设任何动态扩展和缩回的 UA 界面都没有展开 小视(Small Viewport):大小假设任何动态扩展和缩回的 UA 界面都展开了...因此,对应到高度之上,其状态大致如下: 理解了大与小视之后,再理解动态就轻松了些。...简单而言,动态的意思是: 动态工具栏展开时,动态等于小视的大小 当动态工具栏被缩回时,动态等于大的大小 因此,也就能得到下面这张图: 其中,dvh、dvw、dvmax、dvmin 对标...同理去理解大、小视下的 lvi、lvb、dvi、dvb。...分别是: 大(Large Viewport) 小视(Small Viewport) 动态(dynamic viewport) 它们的出现,极大的弥补了之前 vh/vw 等单位存在的问题。

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