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    JavaScript时间轮盘:js元素圆形布局制作时间轮盘动画

    最终样式和html主体元素 .date{ position:relative; width:800px; height:800px; } .container{ position...这样就搞定了年份轮盘了。 月份、日期、小时轮盘 有了上面的经验,后面制作就更简单。对创建元素也进行一次封装。CN的定义主要是把数组转成中文汉字,很lou,大家可以用其他办法。...上面的回调一直没有用,其实主要就是用来整个轮盘旋转动画的。...从秒开始,每秒旋转一下每个轮盘对应每个元素的角度。...0:deg; } 这样一来,就有了轮盘转动效果 ? 目前就实现了秒轮盘转动,如果想要其他都遵循时间,其实也不难,只需要从秒开始,到60,分就选中一次。分到60,小时就旋转一次。

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    详解Kmeans的两大经典优化,mini-batch和kmeans++

    轮盘法 我们来看一下如何根据权重来确定概率,实现这点的算法有很多,其中比较简单的是轮盘法。这个算法应该源于赌博或者是抽奖,原理也非常相似。...我们或多或少都玩过超市或者是其他场景下的转盘抽奖,在抽奖当中有一个指针一直保持不动。我们转动转盘,当转盘停下的时候,指针所指向的位置就是抽奖的结果。...轮盘法其实就是一个模拟转盘抽奖的过程,只不过我们用数组模拟了转盘。我们把转盘的扇形拉平,拉成条状,原来的每个扇形就对应了一个区间。扇形的面积就对应了区间的长度,显然长度越长,抽中的概率越大。...然后我们来进行抽奖,我们用区间的长度总和乘上一个0-1区间内的数。 我们找到这个结果落在的区间,就是这次轮盘抽中的结果。这样我们就实现了控制随机每个结果的概率。 ?...也就是说我们把抽取类簇中心类比成了轮盘抽奖,我们利用轮盘抽取K个样本来作为初始的类簇中心。从而尽可能地减少迭代次数,逼近最终的结果。 那么,这样的方法究竟有没有效果呢?

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    Java实现根据概率中奖率怎么算

    轮盘法 对于无限个或难以直接赋予权重的奖项(如连续的奖励等级),可以采用轮盘法。构建一个虚拟的轮盘,其各段面积与对应奖项的概率成比例。随机旋转轮盘,停止时指针指向的区域即为中奖结果。...支持多种抽奖模式 除了基础的概率中奖率计算,还可以扩展支持其他抽奖模式,如: 保底机制 设定一定抽奖次数后必中某奖项,可在累计抽奖次数达到阈值时,强制返回指定奖项。...连抽奖励 连续未中奖达到一定次数后,下一次抽奖获得更高概率的特殊奖项。可以通过维护用户抽奖状态,跟踪未中奖次数,适时调整当前用户的抽奖概率。...抽奖服务模块:根据奖品概率计算中奖结果,支持多种抽奖模式,确保公平性和性能。 用户接口模块:提供用户参与抽奖的接口,展示抽奖结果及奖品详情。...考虑到扩展性,可以设计一个抽象的LotteryStrategy接口,不同的抽奖模式(如普通抽奖、保底抽奖、连抽奖励等)各自实现该接口。

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    Python定时自动参与抽奖助手抽奖

    : 厉害了,10行代码实现抽奖助手自动参与抽奖 推给朋友以后,反馈说还是抓包那块不是太熟悉,那么今天一方面再强化一下抓包技能,另一方面研究一下定时任务。...然后在手机上访问小程序,抽奖助手。 如果手机流量很杂影响筛选的话,可以在管理页面手动设置filter: ? ?...后续的步骤和抽奖的实现大家可以具体去看刘老师的实现~ 关键点就是自己抓包从请求头拿到Authorization字段后修改相应的代码。 ? 实现抽奖以后并不满足,因为依然要每天手动跑一次代码。...手里既然有一台服务器,就考虑把抽奖代码扔到服务器定时运行吧。 云服务器大都还是Linux平台的,今天以Ubuntu来写,Windows之后看机会吧。...比如 https://tool.lu/crontab/index.html ? 使用命令crondtab -l可以列出已经添加入定时任务的语句。

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    抽奖问题分析

    普通抽奖问题问题描述 用户随机抽奖,数据如下: // map中,key代表用户名,value代表成用户下单数 var users map[string]int64 = map[string]int64...为了验证获奖概率的正确性,循环执行100万次,每个用户获奖的次数基本在20万左右,每个用户的获奖概率相等 c:200102 f:199853 b:198942 a:200395 d:200704 权重抽奖问题描述...: 数据结构和上面抽奖问题一致,只是这里,要求中奖概率和用户的订单数成正比 思路 ==本质==还是随机函数获得一个数值,数值对应的用户即获奖用户;这里要实现订单数对获奖概率的影响问题,即==订单数对应随机数的某个范围...循环遍历了100万次,获奖的次数,与用户的订单数成正比 c:93479 f:31206 d:375614 b:186933 a:312764 总结 解决实际问题,往往都有数学模型去对应,比如抽奖问题

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