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Android动画之淡入淡出

为了更好的说明Android动画的淡入淡出效果,这里以一个场景为例: 界面上有两个View 控件,两个View交替显示,当一个View淡入显示,另一个View淡出不可见。...final View showView = findViewById(***) final View hideView = findViewById(***) 首先说淡入显示,既然要显示,那么View...要设置为可见,要实现淡入的效果,就需要将透明度先设置为0 showView.setAlpha(0f); showView.setVisibility(View.VISIBLE); 接下来就要调用showView.animate...这样showView的淡入效果就实现了,但是同时也必须在同一时间来完成hideView的淡出隐藏,否则两个view就重叠了。...知道如何实现淡入,也就知道如何实现淡出了 - 将透明度由1变到0,最后将hideView设为不可见(在onAnimationEnd事件中设置), 调用hideView.animate()来实现动画效果。

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Unity Shader Graph 制作 Fade 淡入淡出效果

当相机与物体的距离越来越近,达到指定值时,我们让物体逐渐淡出,当相机与物体拉开距离后,再让其淡入,来处理当相机靠近物体时的穿模情况,效果图: 创建一个新的PBR Graph,命名为Fade,在...Blackboard黑板中创建以下属性: Main Texture(Texture2D 类型):用于主贴图 Min Distance(Vector1 类型):用于设定淡入淡出的最小距离...Max Distance (Vector2 类型) :用于设定淡入淡出的最大距离 新建Sample Texture 2D节点用于Main Texture,输出至PBR Master中Albedo...我们这里用Dither节点来实现淡入淡出(透明),将其输出至PBR Master中的Alpha节点: 创建Object节点获取物体位置信息,创建Camera节点获取相机位置信息,通过Distance...节点求得二者之间的距离: 创建Remap节点,将Distance的输出值,即相机与物体的距离,通过Min Distance、Max Distance即我们设定的最小、最大淡入淡出的距离,映射到

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