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《异常》是一个关于AI编程的游戏,在游戏中,玩家扮演一位编号为159的检验员,每天按规程检查系统是否运转正常,帮助虚拟世界中的机器人打败敌人。但是玩家不能直接控制这些机器人,而是要为它们编写AI程序,通过程序来控制它们。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 光棍节程序员闯关秀过关全攻略。程序员的寂寞谁能懂?”SF光棍节程序员闯关秀”智力挑战小游戏火热上线,看看你能闯到第几关? 游戏地址: http://segm
光棍节,与我无关,结果昨夜下了场雨,导致路面结冰,大侠的出行计划泡汤了,只好在家淘宝抢东西。结果网友发来一个光棍节程序员闯关秀游戏 ,让大侠一发不可收拾。。。游戏地址http://segmentfault.com/game/
《yellow》是一款很“黄”但是一点也不暴力的解密益智类游戏,游戏一共有50关,每一关都非常非常的黄,不适宜长时间玩耍~游戏虽好玩但是要适度哦~
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基于HTML5/CSS/JS响应式圣诞老人过悬崖小游戏,拉杆子跨越悬崖小游戏,拉杆子过关小游戏非常火爆,并且非常好玩受欢迎,游戏玩法:按住鼠标伸出一根棍子。
这个是之前玩过的一个网页闯关游戏,只是玩过,但是卡在一个关卡没有通过,希望寻求一下帮助,智动大闯关。
各位如果有兴趣也可以试一下使用getchar和getche是什么效果(吐血小游戏)
对代码不感兴趣的可以直接跳过第一部分。此外,鉴于经常有读者问到代码,所以这一次除了后台回复“游戏”可以获取代码和数据文件外,也把全部用到的代码汇总到文章末尾,供参考。
导读:本文爬取了豆瓣游戏网站上所有可见的游戏评分数据进行分析,全文包括以下几个部分:
0x01 前言 继续上一篇的内容,往下闯关。想了解如何搭建的同学可参考第一篇文章。 看第一篇:黑客游戏 Owasp juice shop (一) 0x02 玩耍 第二十三关:Product Tampering 要求修改O-Saft商品的描述 这题参考第十八关XSS Tier 3,通过put方法修改0-Saft的商品描述 1.先找到该商品的id。 2.通过PUT修改该商品的描述,如下图。 📷 注意必须增加Content-Type该值必须设为application/json(之前会崩溃就是因为没设置这个值)。
0x01 前言 继续上一篇的内容,往下闯关。想了解如何搭建的同学可参考第一篇文章。 看第一篇:黑客游戏| Owasp juice shop (一) 0x02 玩耍 第二十三关:Product T
9月15日的时候,羊了个羊大火,想必大家都玩过很多次了,我也试着玩了一下,第二关确实很难!
上次发了篇dolo的最新进度,大意就是『DOLO的核心玩法我又又又改了,下次应该不会再改了……』发完后看了眼,发现碎碎念太多了,所以就删了。 这次没啥可发的,就介绍以前又又又又又弃的一个坑吧: 链式问
随着几个项目的提测,也闲下来了,恰好玩了一把拼图游戏,于是突发奇想打算自己写一个试试。 最终效果如下图:
我学习python纯粹是因为机缘巧合,大概是我大二的寒假快开学的时候,我没事干在网上搜游戏玩的时候无意之间发现了一个名叫极客战记的游戏,据他介绍是通过写代码来过关的,我抱着试试的态度就买下来玩了。
Hi,大家好。有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实,大伙有没有认真想过,可能是我们没有找到学习兴趣点?
GitHub作为程序员们的开源宝库,有着很多非常好的项目。对于初学者来说,游戏有着一种特殊的魅力。今天统计了GitHub上比较有趣的10个开源小游戏,其中有许多可以称之为经典。笔者是一名90后,《贪吃蛇》、《坦克大战》、《超级马里奥》和《太空侵略者》作为儿时的玩伴,陪伴笔者度过了很多时光,给笔者带来了非常多的回忆。
在大约一周之前,Visual Studio 进行了一项更新,增加了 Ctrl+Click 点击跳转到定义的功能。这项功能与 ReSharper 重复了。
经常听到有朋友说,学习编程是一件非常枯燥无味的事情。其实,大家有没有认真想过,可能是我们的学习方法不对?
从小很多人都会在想,那些枯燥的教学课程要是全部变成游戏就好了,这样的话那期末成绩不得立即起飞了嘛
4月24日,谢凌曦在「华为云·先锋少年论坛」上向大家介绍了自己与AI结缘的经历与心得。
这两天在恶补前端的相关知识,看到JQuery的动画部分时,突然心血来潮想做一个扫雷的网页版,于是花了差不多一天的时间完成了一个初始版本,权当对这几天学习成果的一个回顾,若某处功能有更好实现方式欢迎留言一起讨论。 ========== 原创作品 作者:未闻 出处:博客园 ==========
学透 CSS可能是一个相当大的挑战。但没有啥捷径,只能多练多写。不过还是有一些有趣的方法来学习的,就是通过游戏。本文将重点介绍十种你可以边玩边学习CSS的神奇游戏。
最近看到的了一个比较有意思的解密游戏,这解密的过程中确实花了不少的功夫,后来通过搜索才发现这是好几年前的题目,虽然题目是老的,但是技术没有过时,不得不承认其中有些问题我确实解答不上来,不过解密的过程还是很有意思的,在此记录一下,游戏地址为光棍节程序员闯关秀第1关(总共10关)
初步学习了Unity后,觉得上手很快,也很好玩。 然后最近生日,媳妇给送了一个Oculus Quest2,是Facebook搞的VR眼镜,而恰好Unity对VR和AR的支持比较早,基于它去学VR游戏开发,应该不难。 所以我想着边学边做,看能不能搞出个VR游戏来,最后真做出来了,是一个结合TensorFlowLite、Unity、Oculus SDK以及Google开源手绘数据集做的游戏,玩法很简单,AI出题,玩家画,画的像就过关(你画我猜的玩法),视频演示如下: 过关会随机放不同款式烟花。 接下来,
一边玩游戏,一边挑战编程难题。Coding games支持包括PHP、C、JavaScript在内的20多种编程语言。用户界面功能强大,可以定制。
Scratch多关卡类游戏设计具有一定的挑战性,其中关卡控制的“主控模块”对于游戏的顺利进行至关重要。今天向大家介绍两种关卡设置模式。
我自学前端已经有6年多了,自问当时学前端是没有系统化学习的。一开始边看文档,连滚带爬学HTML和CSS排版,然后深入研究JavaScript,因为当时最火的就是JQuery,所以用了很长一段时间的JQ。
昨天分享了一个学习 CSS Flexbox 属性的游戏,感兴趣可以去看看:CSS Flexbox 青蛙游戏,今天分享多一个密室逃脱的游戏。
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大家好,以下是前端大佬「alphardex」授权笔者转发的内容。本文以「密室逃脱」的游戏场景为学习背景,着重讲解<input>的:checked与<label>模拟按钮的实战场景。
前端的学习不是一蹴而就,不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。持续不断的努力才能让你我有所收获。
“密室逃脱”这个词想必大家并不陌生,在以前的flash时代,这是一类很经典的益智游戏之一。玩家常常会被困在一间密室中,而过关的目的就是想法设法逃出这件密室。以下是笔者玩的最早的一个密室逃脱游戏——深红房间,它也可以说是密室逃脱类游戏的先祖。
随着互联网和物联网的发展,随着人工智能和大数据的发展,随着IT技术的发展,你会发现越来越多的工作岗位需要一些编程技术,即使是一些财务或者文职人员会一些编程知识也是对工作和生活大有帮助的。
欢迎回来三钻的FCC前端教程,上一篇文章我们通过28关学会了HTML与HTML5网页开发基础。这一期我们一起攻破前端第二大知识点《CSS基础入门》。因为这一课一共有44关,我把文章分成两期更新。敬请期待!
效果: 第一关 第二关 通关成功 实现步骤: 1.点击绿旗开始按钮,游戏状态初始化 2.游戏开始 - 苹果角色启动程序 3.游戏开始 - 贪吃蛇角色启动程序 4.贪吃蛇按键事件检测-贪吃蛇更改前进
上一篇主要分享了 成语游戏的关卡编辑器实现,经过了关卡编辑器的开发,我们大致理清了成语游戏关键的数据结构和对象关系:
看这个名字就知道,这肯定是一个和程序员有关的游戏。这款游戏 是特别好评,按照外卖的说法,那就是五星好评。
我们都玩过愤怒的小鸟,该游戏一大特点是,两物体碰撞后,它会模拟现实世界物体碰撞后的反弹效果,因此游戏特别具有体感和逼真感,本节我们利用物理引擎Box2D,制作一个类似愤怒小鸟类型的碰撞游戏。 游戏的基
众所周知,游戏功能一直是Linux的弱项之一。近年来,由于Steam,GOG和其他平台将游戏引入多个操作系统的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常是不开源的。当然,你可以在开源操作系统上玩游戏,但对于开源纯粹主义者来说,这些还不够。
今天是春节之后上班第一天,许多同学们都会觉得有些不习惯吧?没关系,明天就是第二天,后天就是第三天了,慢慢的你就习惯了...跟大家开个玩笑哈,春节已过,让我们继续学起来。 上一篇:【图片简历】Vue.js在线简历编辑器&生成图片简历(一) 在上一期的文章中,我们已经把需求分析的差不多了。那么我觉得这里面有二个难点, 一是html简历页面,生成为图片并下载; 二是数据库结构的设计,在这个例子中,我选用的是MongoDB; html生成图片下载的原理其实很简单,就是使
作者:冷思真 还记得之前屠版的《头号玩家》吗?刷遍朋友圈的这部电影满足了游戏迷、漫画迷的所有幻想。作为普通玩家,解出创作者设下的谜题,一路过关斩将,战胜「绿洲马化腾」,最终事业爱情双丰收,登上人生巅峰。 这样的剧情,谁能不爱?而片中主角一路过关斩将的秘诀是什么?你们还记得吗? 秘诀就是,他真的好了解游戏设计者哈利迪。 了解他喜欢的电影,了解他爱过的游戏,喜欢的电影,甚至是有过好感未曾言明的感情。 了解游戏的设计者哈利迪,才能在游戏《绿洲》里自由驰骋。 看到这里,你是不是应该扪心自问一下,要是张小龙先生也在微
我有一段时间没有更新FCC前端教程了,这一周就继续写完CSS与CSS3基础的教程。最近工作和生活都比较繁忙所以文章更新也受到了一定的影响。不过技术文章写作再忙也不会放弃的。我会继续努力坚持着一周一篇文章的进度,继续为大家带来我学习到的知识。让我们一起继续终身学习吧!
小明在玩一个电脑游戏,游戏在一个n×m的方格图上进行,小明控制的角色开始的时候站在第一行第一列,目标是前往第n行第m列。 方格图上有一些方格是始终安全的,有一些在一段时间是危险的,如果小明控制的角色到达一个方格的时候方格是危险的,则小明输掉了游戏,如果小明的角色到达了第n行第m列,则小明过关。第一行第一列和第n行第m列永远都是安全的。 每个单位时间,小明的角色必须向上下左右四个方向相邻的方格中的一个移动一格。 经过很多次尝试,小明掌握了方格图的安全和危险的规律:每一个方格出现危险的时间一定是连续的。并且,小明还掌握了每个方格在哪段时间是危险的。 现在,小明想知道,自己最快经过几个时间单位可以达到第n行第m列过关。
有没有觉得教育和娱乐总是格格不入?孩子们要么在玩,要么在学,很难做到两者兼顾。这就是我们项目的起点:如何让编程、游戏和教育三者合二为一,打造一个全新的学习体验。而答案就在toio核心Q宝。
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