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分析youtube

/HTML导入 已不建议使用 CSS http header ?...在用户真实的使用场景当中,每有一个请求在播放器初始化之前,哪怕是一个http204的请求都会对我们视频首播放的8分位时间有50-100ms的影响。...这是和他们采取的扁平化的设计是分不开的,而内联的svg不仅仅带来了体积小、连接数少的好处,如果你仔细观察你还会看到大部分的icon都是有小动效的,这些动效是依靠svg动画实现的,比传统的gif或者序列动画体积可要小太多了...WebM/vp9 → AV1 视频网站的关键速度是首时间,影响这个时间的除了我们前面分析的页面加载顺序和资源优化外,很重要一点就是视频格式,而这当中youtube的魔法是真的多。...另一项魔法如上图,我们可以看到一画面被分割成了不同尺寸的格子,youtube对此进行了自动量化的实验,目的是对于视觉敏感的区域输出更多的细节,对于不敏感的区域降低细节。 ?

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Android 动画:关于 动画 的使用都在这里了!

前言 动画的使用 是 Android 开发中常用的知识 可是动画的种类繁多、使用复杂,每当需要 采用自定义动画 实现 复杂的动画效果时,很多开发者就显得束手无策 本文将详细介绍 Android 动画中 动画的原理...原理 将动画拆分为 的形式,且定义每一 = 每一张图片 动画的本质:按序播放一组预先定义好的图片 ---- 3....步骤2:设置 & 启动 动画 设置 & 启动 动画有两种方式:在XML / Java代码。...res/android" android:oneshot="true" // 设置是否只播放一次,默认为false > // item = 动画图片资源;duration = 设置一持续时间...总结 本文对Android 动画中的 动画 进行了详细分析 关于Android 动画的系列文章: 动画的使用,请参考文章: Android 属性动画:这是一篇很详细的 属性动画 总结&攻略

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Android开发之动画优化

Android上如果使用动画的话,可以很方便地使用AnimationDrawable,无论是先声明xml还是直接代码里设置,都是几分钟的事,但使用AnimationDrawable有一个致命的弱点,...这里我们利用View.postDelayed方法延时替换图片,这样就能做到动画的效果了,然后在替换图片之前,强制回收ImageView当前bitmap就可以减少内存消耗了,废话少说,上代码。...); // 指定绑定的ImageView和图片资源数组以及每张图片的延时 waitAnim.playConstant(); // 循环播放 waitAnim.stopPlay(); // 停止播放 动画优化到这里结束了...,后期我们或许可以继续优化,就是防止一个图片太大,加载时间过长,我们可以缓存多张,而不是现在的只缓存一张。

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rem动画与像素精度计算

本文作者:IMWeb 孙世吉 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 目录 1.一个大动图带来的思考 2.rem与动画 3.浏览器精度计算 4.一个神奇的优化一个大动图带来的思考...是的,你没有看错,可怜的小老虎不仅被打了,连尾巴都被我们卸下来了,同时还切成了16份,将这16张尾巴放映就可以完美的呈现出小老虎摇摆的尾巴了。...steps(16) infinite; } @keyframes flash { 100% { background-position: -109.23rem 0; } } rem与动画...那我们上文这样在109rem的宽度下取16的时候,自然也就会出现多1px或者少1px的误差。这也就导致了我们动画出现了抖动!...三人行,必有我师焉 —— 孔子 CSS技巧:动画抖动解决方案 这篇文章里详细的介绍了: 抖动出现的原因 —— 逻辑像素映射到物理像素时出现“误差” 解决方案构想与实践 —— svg自适应缩放尺寸

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过渡与动画 - 动画&steps调速函数

但是如果我们想要实现动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...但是在动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的动画的效果....动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的动画,那么采用什么调速函数呢?...其实无所谓好与不好,更多的是适合与不适合,我们都崇拜的贝塞尔曲线在像小"loading"这样的动画中失败了,而steps()却展示出我们想要的效果.

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过渡与动画 - 动画&steps调速函数

但是如果我们想要实现动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...但是在动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的动画的效果....动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的动画,那么采用什么调速函数呢?...其实无所谓好与不好,更多的是适合与不适合,我们都崇拜的贝塞尔曲线在像小"loading"这样的动画中失败了,而steps()却展示出我们想要的效果.

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记GIF动画转CSS动画工具

记GIF动画转CSS动画工具 由 Ghostzhang 发表于 2022-08-16 19:27 翻到了 2018 年左右团队支持的一个项目,当时看重构同学不断的在和设计师来回沟通调动画细节,就在想能不能提升下这里的效率...CSS 动画,简单的说就是用 CSS3 的animation属性,设置@keyframes关键来实现的动画。...设想下,如果能读取 GIF 中每一的时间,是不是就能计算出来总的时长和每一所占的时间比。...图像描述 图像数据 文件尾 工具化 知道了格式后,工具的思路就很简单了,查找到各图片的延时时间,通过数量就知道有多少,再计算各的时间与总时间的比例,转换成百分比,输出 CSS 就可以了。...更进一步的想法,就是读取 GIF 的每一图片,自动生成雪碧图1和 CSS 动画关键代码。不过这个功能用 air 不好实现,而且现有的前端工作流其实也支持类似的功能,像自动生成雪碧图等。

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过渡与动画 - 动画&steps调速函数

但是如果我们想要实现动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...但是在动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的动画的效果....动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的动画,那么采用什么调速函数呢?...其实无所谓好与不好,更多的是适合与不适合,我们都崇拜的贝塞尔曲线在像小"loading"这样的动画中失败了,而steps()却展示出我们想要的效果.

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silverlight中制作动画播放gif收集

动画”与“播放GIF”貌似二个风马牛不相干的问题,其实不然!...因为silverlight中的image控件不支持直接把gif动画做为source,所以象做动画常用的"走路的小人","加载loading小动画"...这类经典gif素材,无法直接使用,只能转化为动画来处理...imageBrush 3.跟2中所提到的方法原理差不多,定时更换Image的source属性 出自 http://www.cnblogs.com/024hi/archive/2009/09/14/1566653.html...这里用到了园子里另一位mvp jillzhang的开源gif处理库,借助这个工具类,将gif各取出形成一个WriteableBitmap数组,然后用timer定时按顺序取出该数组元素做为image的...source轮换 不错的在线示例 http://joestegman.members.winisp.net/SL3/GIFDecoderSample/Default.html

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Android动画基础 | 概述、动画、视图动画

属性动画 动画:动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作;      没有原图就无法制作动画,则应用范围比较小; 视图动画:应用广泛;      操作的是视图对象,可以令视图对象产生透明度渐变...、位移、旋转等效果;      但是也有它的局限性(局限于视图); 属性动画:操作的对象不再局限于视图,可以真实地改变对象的属性; 2 动画 概述: 动画也称图片动画, 通过在一个固定区域..., 张地呈现一系列事先加载好的图片而产生动画效果; 定义动画的方法: 使用AnimationDrawable对象定义动画; 它是一个Drawable容器(DrawableContainer...:oneshot="true"属性,也可实现; 小结: 动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作动画,则应用范围比较小; 将一套图设置在<animation-list...原理 上面说过, 动画的基础是,也即图片,图片一般由美工制作; 没有原图就无法制作动画,则应用范围比较小; 将一套图设置在(AnimationDrawable

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