HTML5 在浏览器中播放音频 如视频播放一样,在HTML5出现之前我们要想在浏览器中播放音频,没有一个官方浏览器遵循的播放标准(也就是没有提供一个可以专门来处理音频的HTML标签),我们依然需要使用适用于各种浏览器的音频播放插件才可以 HTML5 正式发布后,他给我们提供了处理音频的标准方法:audio 标签,我们可以通过 audio 标签处理音频文件;audio 标签能够播放声音文件或者音频流,遗憾的是当今的主流浏览器任然没有完全兼容他 HTML5 Audio 音频格式及浏览器兼容性 如视频播放标签一样,HTML5 中的 Audio 标签也是提供了对几种音频格式的支持,截至到现在 元素支持三种音频格式文件: MP3 Audio 音频播放实例 我们之前一直在反复强调,在学习任何新东西的时候,直接从实例入手,先亲自动手操作他的整个运作过程,这样对于我们对新事物的认识和理解是非常深刻的,对于HTML5 播放音频 HTML5 Audio 标签的属性 属性名 属性值 描述 autoplay autoplay 如果使用该属性,则音频文件在加载就绪后马上播放 controls controls 如果使用该属性,则向用户显示一些控制控件
属性值为正整数值时,音频或视频文件的循环次数与正整数值相同; 属性值为true时,音频或视频文件循环; 属性值为false时,音频或视频文件不循环。 音频方面则是AAC。 Html5方案 以上的讨论实际上的大前提是:视频基于Html5的方案。 但是随着ios设备的流行,flash已经不是万能药了,越来越多的视频网站提供多元的解决方案,而且偏向于html5:也就是说,通过检测agent是否支持html5来决定使用video还是flash。 当然针对flash和flv的方案,也有多种实现方法,笔者能够想到的有如下两种: 服务端根据agent的类型,输出不同的html,如果支持html5就输出video+mp4(avc)和webm(或者ogg
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https://blog.csdn.net/haluoluo211/article/details/78658791 工作需要需要搭建一个音频推送服务,考虑到使用python Flask搭建一个服务 ,下面给出简单的代码每次请求仅仅推送当前目录下的音频文件。
直到现在,仍然不存在一项旨在网页上播放音频的标准。 目前,大多数音频是通过插件(比如 Flash)来播放的。然而,并非所有浏览器都拥有同样的插件。 HTML5 规定了一种通过 audio 元素来包含音频的标准方法。 audio 元素能够播放声音文件或者音频流。 DOCTYPE HTML> <html> <body> Internet Explorer 8 不支持 audio 元素。在 IE 9 中,对 audio 元素的支持。 的audio标签 </body> </html> 解释: 1、control 属性供添加播放、暂停和音量控件。 src url 要播放的音频的 URL。
简单介绍 HTML5 对视频和音频特性规范文档的制定是被讨论最多的。除浏览器自带支持的明显好处外,评论点集中在浏览器提供商对音频/视频格式 的不同选择。 如果你准备使用HTML5的 音频: ogg (ogg, oga), mp3, wav, AAC 视频: ogg (ogv), H.264 (mp4) 另外你还需要留意一下 Google 的 VP8 视频解码 当你第一次尝试 HTML5 的音频/视频,你可能会想知道这些可能对你有帮助的东东: 你的服务器必须支持你打算提供的音频/视频的 MIME 格式。你将需要检查一下其在本地服务器上是否被支持。 如果你使用 Safari 来检测 HTML5 的音频/视频支持,需要安装 QuickTime Player,没有QuickTime Player 的 Safari 什么都不能播放。 ` HTML5 Audio/Video 事件 abort:当音频/视频的加载已放弃时 canplay:当浏览器可以播放音频/视频时 canplaythrough:当浏览器可在不因缓冲而停顿的情况下进行播放时
导语:使用c++实现音频流过程中遇到的问题和解决过程步骤一 :在使用cgi编写输出音频流接口,前端同事无法拖动播放,于是查阅资料找到了一个关键词:断点续传断点续传的解释:断点续传:指的是在上传/下载时, 从此得知,浏览器请求音频时是使用的范围请求,Chrome是用一个HTTP请求请求了整个音频,即请求音频的第0个字节到最后一个字节,Chrome不强制要求服务端支持范围请求,服务端响应200或206,Chrome 但是Safari要求服务端必须支持范围请求,Safari会先请求音频的第0个字节到第1个字节,来测试服务端是否支持范围请求,如果服务端支持范围请求,则响应状态码206,响应头中有正确的Content-Range 字段,响应体是音频的第一个字节,此时,Safari才会继续请求音频的其他字节,否则Safari会放弃该音频的请求。 我们音频的服务端不支持范围请求,响应的是整个音频,状态码200,所以导致无法在Safari播放。解决方案:当收到请求表头有range的时候,返回部分文件流,否则返回全部。
目录 前言 一、音频标签:audio 1.audio简介 2.常用属性 3.兼容问题 二、视频标签:video 1.video 总结 ---- 前言 今天学习了尚硅谷老师的html基础课程,主要是音视频的标签的属性和使用方法 html中插入音频和视频的方法基本相同,这里以音频为例进行演示 音频格式:mp3、ogg、wav 视频格式:mp4、ogv、webm ---- 一、音频标签:audio 1.audio简介 audio标签用来向页面中引入一个外部的音频文件 /Zeraphym 六翼使徒 - Lifeline.mp3" controls> autoplay:音频文件是否自动播放。 对不起,您的浏览器不支持播放音频,请升级浏览器 <!
DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> </head> <body --embed:可以直接插入音频视频,本质是通过本机安装的音频视频播放软件来播放的。要求必须已经安装了这些软件 兼容性--> <! --audio:音频-->
本篇是来自FOSDEM2020 Open Media devroom的演讲,演讲者是Romain Beauxis,演讲主题是“使用Liquidsoap生成实用音频和视频流”。 Liquidsoap是一种创造音频和视频流的语言。这个工具最大的优势是它的灵活性远远超出了配置文件。 这个工具可以验证数据流中的特定属性,并为用户提供静态类型。它还设置了时间谓词,便于在不同的时间之间切换。这是一种专门针对特定用途和特定用户的语言。 它还支持大量的音频和视频编解码器。有很多输入输出接口,可以从声卡输入,可以从工作室输入音频,有文件输出,HTTP流,HLS,支持ffmpeg,还可以通过RTMP和ffmpeg发送到Youtube。 例如使用Liquidsoap建立一个网络收音机,从而实现播放列表和实时内容的自动切换、用户互动、音频标准化、压缩、输出多种格式等。还可以编写智能交叉渐入渐出函数和延迟控制。 最后演讲者提到了未来发展。
工作上需要搭建一个音频推送服务,考虑到使用python Flask搭建一个服务,下面给出简单的代码,代码中每次请求推送当前目录下的音频文件。
项目希望可以把音频可视化,有条随声音波动的曲线或者是像唱吧那种。 developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API 还有一篇也是audio可视化的文章 http://www.mizuiren.com/330.html _analyser(); }, _prepare: function () { //实例化一个音频上下文类型window.AudioContext。
一、HTML5新增的video、source标签 1 3 <source src="movie.mp4" type="video/mp4"> 4 您的浏览器不支持video标签 5 二、HTML5 四、HTML5的音频标签 1 2 您的浏览器不支持 audio 标签。 3 HTML5支持的音频格式 .wav .mp3 五、音频标签的属性 ? 六、浏览器默认播放控件 1 <! DOCTYPE HTML> 2 <html> 3 <head> 4 <script> 5 window.onload=function () { 6
DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <title>html5中的音频和视频</title> </head --html4中的音频视频播放方式 代码冗杂,加载失败无法播放,一片空白..需要flash支持 --> <object classid="CLSID:6BF52A52-394A-11d3 --<em>html</em>5音视频播放 autoplay:自动播放, controls;显示控制条, loop:是否循环播放, preload:{预加载处理 auto:自动全部加载音视频 --http://v.youku.com/v_show/id_XMjE4MDU1MDE2.<em>html</em>--> <video id="video" src="1117786.mp4" preload -- 音频和视频的属性和方法,以及事件处理基本一致。 --> </body> </html>
HTML5 视音频发展史 HTML5学堂:在Flash与HTML5的争霸当中,最终Flash败北,而能够替代Flash播放器功能的就是HTML5中的视音频功能。 本文介绍了HTML5出现前后,实现视音频方法的变化以及视音频的编码格式。 早期实现视音频的方法 在网页当中,早期的视音频标签通常采用embed和object两种标签嵌套。 HTML5中视音频的新变化 在HTML5视频标签出现之前,网站上使用的视频通常需要用户下载安装插件,例如realplayer、quicktime、windowsmediaplayer,flash 欢迎沟通交流~HTML5学堂 基本的视音频编码方式 对于HTML5,支持如下的3种视频编码格式和3种音频编码格式: 视频:Theora、H.264、Vp8 音频:MP3、AAC、Vorbis 其中MP3 、AAC音频文件和H.264视频文件格式收费 三种视频编码方式和三种音频编码方式可以组合成如下三种HTML5支持的格式: Ogg(Theora+Vorbis) MEPG4(H.264+AAC) WebM
前面完成了视频RTMP推流实践,本文介绍RTMP的音频推流,包括AACg711a,g711u三种场景音频推流。 基于前面的视频推流实践,我们新增了推流AAC,g711a,g711u的三个接口。 2)g711推流实践 g711a和g711u推流接口为sendg711a_audio()和sendg711u_audio()。这个2个接口实现原理是一样。就是直接将raw数据推送出去即可。 后面我们会讲到rtmp的音频数据tag头定义。 由于g711a和g711u算法类似,推流方式也类似,g711u这里不再赘述。 RTMP的音频tag头 在RTMP发送音频数据包,包必须包括tag头+音频数据。
html5新增加了2个媒体标签音频(audio)和视频(video),这样就更便于我们进行媒体化元素的内容开发网页!!! 先看一下标准化的音频(audio)标签 </audio ,出现音频元素的控制条可以修改音频播放进度,开始播放,暂停,声音调试等 loop循环播放,autoplay进行音频自动播放. DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>js实现video的控制条</title> </head> <body> var new_time=now_time+3; //新值赋值回去 video.currentTime=new_time; } </script> </body> </html
.mp3,.3gp,.aac,.mp4,.webm) 操作简单,不须自己处理字节流,传入文件即可 缺点: 无法实现实时处理音频,输出的音频格式少。 ---- 2.1:音频来源:int audio_source 和AudioRecord的基本一致 ? 音频来源.png ---- 2.2:输出格式:int output_format ? 音频编码方式.png ---- 3.AudioTrack AudioTrack只能播放已经解码的PCM流(wav音频格式文件) ---- 3.1:流类型:int streamType ? 流类型.png ---- 3.2:模式:int mode MODE_STREAM:适合大文件 通过write一次次把音频数据写到AudioTrack中。 所有的WAV都有一个文件头,这个文件头音频流的编码参数。
上次已经得到PCM编码的音频流,今天来实现播放PCM音频流,使用安卓提供的AudioTrack,方法很简单,在native层调用java代码 首先在java中定义相应的方法: package com.aruba.ffmpegapplication env->ReleaseStringUTFChars(inputFilePath_, inputFilePath); return; } //获取视频流的编解码器上下文 nb_streams; ++i) { if (formatContext->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {//如果是音频流 >ReleaseStringUTFChars(inputFilePath_, inputFilePath); return; } //根据编解码器上下文的id获取视频流解码器 codecContext->sample_rate, 0, NULL ); swr_init(swrContext); //原音频通道数
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