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HTML页面基本结构和加载过程

这一现象,除了网络不稳定、网速过慢等原因,大多数都是由于页面设计不合理导致加载时间过长导致的。 我们都知道,页面是用 HTML/CSS/JavaScript 来编写的。...前面我们提到页面 HTML 结构不合理可能会导致页面响应慢,这个过程很多时候体现在和元素的设计上,它们会影响页面加载过程中对 Javascript 和 CSS 代码的处理。...因此,如果想要提升页面加载速度,就需要了解浏览器页面加载过程是怎样的,从根本上来解决问题。...浏览器在加载页面的时候会用到 GUI 渲染线程和 JavaScript 引擎线程(更详细的浏览器加载和渲染机制将在第 7 讲中介绍)。...这种情况,我们可以使用passive: true选项来解决 五、总结 我们了解了 HTML 的作用,以及它是如何影响浏览器中页面加载过程的,同时还介绍了使用 DOM 接口来控制 HTML 的展示和功能逻辑

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Android webview 加载html 页面缩放的问题

我在做webview 嵌入HTML 网页的时候,碰到这样一 个问题 : 就是网页上面的内容 字体或者图片等 设置的过小,就影响用户查看,看不清楚。那么怎么将这个页面放大查看呢。  ...我当时想了两种思路:一种是在html页面加点击事件 点击跳入下一个页面 ,上面展示点击的 相关内容的大的文字或者图片。另一种思路是  手势放大缩小这个页面。  第一种由于实现起来比较麻烦。故放弃。...那么怎么能设置  html页面在webview上加载以后 可以 放大缩小呢。 其实不需要 单独做  放大缩小事件。...只需要在html页面上 做如下操作: 在html页面中去掉这一行 <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0

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010HTML页面加载和解析流程详细介绍

用户输入网址(假设是个html页面,并且是第一次访问),浏览器向服务器发出请求,服务器返回html文件。 浏览器开始载入html代码,发现标签内有一个标签引用外部CSS文件。...浏览器继续载入html中部分的代码,并且CSS文件已经拿到手了,可以开始渲染页面了。 浏览器在代码中发现一个标签引用了一张图片,向服务器发出请求。...终于等到了的到来,浏览器泪流满面…… 等等,还没完,用户点了一下界面中的“换肤”按钮,Javascript让浏览器换了一下<link>标签的CSS路径。...浏览器召集了在座的各位们,“大伙儿收拾收拾行李,咱得重新来过……”,浏览器向服务器请求了新的CSS文件,重新渲染页面 参考链接 HTML页面加载和解析流程详细介绍

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HTML加载顺序

不过一个问题一直萦绕在心中,那就是: 一个html有若干个外部资源(js,css,flash,image等),这些请求是何时下载的,又是何时执行的?...具体分析 首先我们来看一个示例的html页面,如下: </script...基于相关的调研, 我的理解为, 对于一个URI请求, 浏览器会按照下面的请求和执行顺序进行: 一个线程对DOM进行下载(也就是html, 而不去管html中的外部资源) 另外一个线程会开始分析已经下载的...然后我们看执行顺序(js的执行, css的应用等): 只要浏览器"看到了"了js代码,它就会执行 浏览器是从下到下,一行一行地执行 如果js代码位于一个函数或者对象中,则只有当函数或者对象被调用时才会执行...Firefox 有如下特征: 首先下载html html下载完成后, 从上到下依次下载外部文件(js, css,img) js会block其它外部文件的下载 其它文件会并行下载 chrome 有如下特征

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再谈DOMContentLoaded与渲染阻塞—分析html页面事件与资源加载

这两个阻塞发生在HTML页面初次解析时,它们对性能的影响较大,原因是: document对象绑定了一个事件:DOMContentLoaded。这个事件会在DOM解析完成之后触发。...所以: 如果页面中没有script标签,DOMContentLoaded事件并没有等待CSS文件、图片加载完成。...注:现代浏览器会并发的预加载CSS、JS、IMG(例如:当 HTML 解析器(HTML Parser)被脚本阻塞时,解析器虽然会停止构建 DOM,但仍会识别该脚本后面的资源,并进行预加载)。...) 如果 script 标签中包含 defer,那么这一块脚本将不会影响 HTML 文档的解析,而是等到 HTML 解析完成后才会执行。...但是,async-script 加载完成后,就会立即执行!如果页面还是没有解析完成,就会停下来(阻塞页面)等此脚本执行完毕再继续解析。

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使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...script src="~/js/babylon.js"> 同时还需要一个 HTML5...style="width:100%;height:100%;touch-action:none;"> 紧接着注册一个 DOM 事件,我们的渲染代码将在事件里完成,以确保执行渲染之前加载整个...var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); 加载场景 一个基本场景(Scene)里需要包括相机(Cameras)、光源(Lights)、3D 对象。

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使用 Babylon.js 在 HTML 页面加载 3D 对象

因为一直有想要在自己博客上加载 3D 对象的冲动,这两天正好看到了,就动手研究研究。本人之前也并没有接触过 WebGL ,这方面算是知识盲区,需求完成之后感觉非常炫酷,顺手写篇博客记录下来。...毕竟我才花了两天时间去了解它,只用来加载 3D 对象确实是大材小用了,文档和 GitHub 地址在下面。...script src="~/js/babylon.js"> 同时还需要一个 HTML5...style="width:100%;height:100%;touch-action:none;"> 紧接着注册一个 DOM 事件,我们的渲染代码将在事件里完成,以确保执行渲染之前加载整个...var engine = new BABYLON.Engine(canvas, true); 加载场景 一个基本场景(Scene)里需要包括相机(Cameras)、光源(Lights)、3D 对象。

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再谈DOMContentLoaded与渲染阻塞—分析html页面事件与资源加载

这两个阻塞发生在HTML页面初次解析时,它们对性能的影响较大,原因是: document对象绑定了一个事件:DOMContentLoaded。这个事件会在DOM解析完成之后触发。...所以: 如果页面中没有script标签,DOMContentLoaded事件并没有等待CSS文件、图片加载完成。...注:现代浏览器会并发的预加载CSS、JS、IMG(例如:当 HTML 解析器(HTML Parser)被脚本阻塞时,解析器虽然会停止构建 DOM,但仍会识别该脚本后面的资源,并进行预加载)。...但是,async-script 加载完成后,就会立即执行!如果页面还是没有解析完成,就会停下来(阻塞页面)等此脚本执行完毕再继续解析。...complete:图片显示出来以后为true 转载请注明来源:再谈DOMContentLoaded与渲染阻塞—分析html页面事件与资源加载 文有不妥之处,请告知,谢谢!

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html页面调用高德地图,html前端使用高德地图入门教程「建议收藏」

前期页面上的准备 此时距离你的页面上出现地图,已经更近了一步 新建一个DIV,作为地图的容器(这一步和使用其他插件一样,必须新建一个挂载点)。...插件使用 地图本身功能有限,很多地方需要使用插件满足自己的需求 插件使用步骤 引入插件 创建插件实例 调用插件方法 引入插件 1.异步引入插件(推荐这种) //引入单个插件 AMap.plugin(‘...AMap.ToolBar’,function(){//异步加载插件 var toolbar = new AMap.ToolBar(); map.addControl(toolbar); }); //引入多个插件...AMap.plugin([‘AMap.ToolBar’,’AMap.Driving’],function(){//异步同时加载多个插件 var toolbar = new AMap.ToolBar()...原文链接:https://javaforall.cn 如果您是在找激活码,但输入激活码后激活失败,最新激活码地址:https://javaforall.cn/127239.html

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