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bootstrap 模态 弹出

如果您仔细查看上面的代码,您会发现在 标签中,data-target="#myModal" 是您想要在页面上加载的模态的目标。...您可以在页面上创建多个模态,然后为每个模态创建不同的触发器。现在,很明显,您不能在同一时间加载多个模块,但您可以在页面上创建多个在不同时间进行加载。...在模态中需要注意两点: 第一是 .modal,用来把 的内容识别为模态。 第二是 .fade class。当模态被切换时,它会引起内容淡入淡出。...class="close",close 是一个 CSS class,用于为模态窗口的关闭按钮设置样式。 data-dismiss="modal",是一个自定义的 HTML5 data 属性。...data-toggle="modal",HTML5 自定义的 data 属性 data-toggle 用于打开模态窗口。

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mfc 创建模态对话与非模态对话

所谓模态对话就是该对话被创建后,其父窗口不能响应任何消息,无法操作,只有在关闭了新创建出来的窗口后才能继续操作其后面的父窗口。...而非模态对话则不会有这种情况,非模态对话创建完成后不影响父窗口的操作,两个窗口可以同时响应消息。 ---- 创建模态对话 想创建一个模态对话一共分三步。...1、在资源视图中创建一个对话资源 2、给该对话资源创建一个类,继承于 CDialog 类,命名为 CMyDialog 图片 3、在想创建该对话的地方添加如下代码   // 模态对话...创建非模态对话 创建非模态对话相对简单,我们可以不需要自己派生一个 CDialog 的子类再调用子类的 DoModal(这个函数是模态对话使用的),如果我们已经在资源视图创建好了对话资源,那么直接使用如下代码就可以创建一个非模态的对话...// 非模态 CDialog* dialog = new CDialog;// new 一个对话对象 dialog->Create(IDD_MYDIALOG, this);// 初始化对话和我们的对话资源绑定

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JavaScript案例:弹出登录拖拽模态

案例分析 点击弹出层,模态和遮挡层就会显示出来display:block; 点击关闭按钮,模态和遮挡层就会隐藏起来display:none; 在页面中拖拽的原理:鼠标按下并且移动,之后松开鼠标...触发事件是鼠标按下mousedown,鼠标移动mousemove,鼠标松开mouseup 拖拽过程:鼠标移动过程中,获得最新的值赋值给模态的left和top值,这样模态可以跟着鼠标走了 鼠标按下触发的事件源是最上面一行...,就是id为title 鼠标的坐标进去鼠标在盒子内的坐标,才是模态真正的位置 鼠标按下,我们要得到鼠标在盒子的坐标。...鼠标移动,就让模态的坐标设置为:鼠标坐标减去盒子坐标即可,注意移动事件写道按下事件里面。 鼠标松开,就停止拖拽,就是可以让鼠标移动事件解除。 代码 <!...,减去 鼠标在盒子内的坐标就是模态的left和top值 document.addEventListener('mousemove', move) function

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模态的最佳实践

模态用处 抓住用户的吸引力 需要用户输入 在上下文下显示额外的信息 不在上下文下显示额外的信息 不要用模态显示错误、成功或警告的信息。保持它们在页面上。 模态的组成 退出的方式。...这时我们应该思考什么情况下你非常希望他不要离开页面,来读框内的信息或作操作呢? 反过来说,模态有什么优点呢?要知道比起页面跳转来说,模态的体验还是要轻量的多。...例如,用户在淘宝上看中了一款商品,想登陆购买,此时弹出登陆模态的体验就要远远好于跳转到登陆页面,因为用户在模态中登陆后,就可以直接购买了。...其次,模态的内容对于当前页面来说是一种衍生或补充,可以让用户更为专注去阅读或者填写一些内容。...模态是作为当前页面的一种衍生或补充,如果其内容与当前内容毫不相干,那么可以使用其他操作(如新页面跳转)来替代模态模态框内部应该避免有过多的操作。

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共用模态的新增、修改

共用模态的新增、修改 开发工具与关键技术:MVC 作者:盘洪源 撰写时间:2019年5月1日星期天 在之前我们一般的新增修改都是通过弹出模态来进行一个新增修改功能的,但大多数都是新增通过新增模态,...修改通过修改模态,还有一种就是公用一个模态,这个就是因为新增和修改的模态因为是一样的,所以这个可以和起来用一个,和起来用一个这个新增修改的保存方法就和以前的有所不同。...这个就需要用到在一开始在写模态HTML中的隐藏域了,首先在弹出修改模态的时候是通过什么来回填数据的,就是通过隐藏域中的ID来回填数据,而弹出新增模态就是直接弹出的,通过这个我们就可以判断模态中的隐藏域中的...一开始我就是没有注意过这个隐藏域的问题,然后去判断当弹出模态的时候里面如果有内容的就是修改模态,没有的就是新增模态,但那样根本不行,这个地方需要注意一下。...这个同用一个模态是在修改和新增的模态都是一样的时候用,不是很难,只要注意这个隐藏域这个问题就行。

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8.QT-对话(模态与非模态)

模态对话 属于阻塞式调用,指没有关闭该对话之前,是无法与其它任何窗口进行交互的 用于依赖用户选择的场合,比如:选项设置,消息提示,字体设置等 在栈上创建模态对话是最简单常用的方式 使用exec(...的消息循环,从而实现阻塞式调用 return a.exec(); } 非模态对话   属于非阻塞调用,指出现该对话时,也可以与父窗口进行交互 用于特殊功能设置的场合,比如:查找操作 一般情况下非模态对话需要在堆上创建...,避免自动被摧毁 非模态对话需要通过setAttribute()成员函数指定Qt::WA_DeleteOnClose属性 Qt::WA_DeleteOnClose表示:退出窗口后,让Qt自动摧毁这个对话...在非模态对话的基础上调用QDialog::setModal(true)成员函数实现 实验代码: int main(int argc, char *argv[]) { QApplication...只有模态对话才有返回值概念 QDialog::exec()的返回值作为交互结果  -使用void QDialog::done ( int r ) 作为交互结果,将r值返回给exec()   -返回值为

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