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iOS图片像素颜色处理

规则有很多种,我们告诉机器用那种颜色空间,机器就执行对应的规则。        这个功能里涉及到灰度图片和彩色图片,这就是两种颜色空间。彩色图片所用的空间是设备RGB颜色空间。...我们只想在屏幕上看到一种颜色,为什么要给机器传3种颜色呢?因为在显示时看到的不同颜色点都是由这3种颜色组合之后显示出来的,三种颜色数值的变化就显示出不同的颜色。这3种颜色被称为三原色。...一个点包含了3个颜色的显示区,数值代表了各颜色亮度的高低。当一点的颜色为纯黑的时候,是三色都不发光,所以色值是:0,0,0(0x000000)。...再说下和颜色相关的内容,这样我们在调试的时候也可以进行一些简单的颜色运算规则,增加一点乐趣。...,比如灰度图和前景图各通道色值的加减,前景图各像素点取反转色,过滤某一点的颜色

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    像素相关概念:PPI、DPI、设备像素、独立像素

    然后根据上面的公式得出: 总设备像素 = 总 css 像素 2 = 375 667 2 。然而实际上总的设备像素是 750 x 1334 个像素点。...其实 DPR = 设备像素 / 设备独立像 (是在同一个方向,一维的) 设备像素(DP) 定义: 设备像素又称物理像素,其尺寸大小是不会变的,从显示屏从工厂出来的那刻起,物理像素点就不会变了。...设备独立像素(DIP) 定义:设备独立像素又称逻辑像素,其尺寸大小是相对的。是一种物理测量单位,基于计算机控制的坐标系统和抽象像素。...其实这个也很好理解,逻辑像素嘛,不就是我们平时用的 CSS 像素么,在 Android 中交设备独立像素。所以 设备独立像素 = CSS 像素。...设备像素比(DPR) 设备像素比 DPR(devicePixelRatio) 是默认缩放为100%的情况下,设备像素和CSS像素的比值。

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    设备像素和CSS像素

    设备像素和 CSS 像素设备像素又称为 物理像素, 是 "物理屏幕" 上真实存在的发光点,只有屏幕一经出厂就固定不会改变。...CSS 像素又称为 逻辑像素,是编程世界中虚拟的东西, 我们通过代码设置的像素都是逻辑像素。.../ 设备像素 640 960:图片图片不同的逻辑像素在不同的物理物理屏幕显示的效果如下:图片也就是说 CSS 像素和设备像素在有的时候是不一样的,那么什么时候不一样?...在 PC 端,1个 CSS 像素往往都是对应着电脑屏幕的 1 个物理像素, 所以我们无需关心 PC 端的 CSS 像素和设备像素问题,在手机端,最开始其实 1 个 CSS 个像素也是对应着手机屏幕的 1...iPhone4 的屏幕尺寸却没有变化,但是像素点却多了一倍,这就导致了在 1 个CSS个像素等于 1 个物理像素的手机上, 我们设置1个CSS像素只会占用 1 个物理像素,而在1个CSS个像素不等于1个物理像素的手机上

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    2014-10-25Android学习------布局处理(二)----软件的版本介绍布局---颜色---像素

    按照上面的格式和显示的结果来看,我们很清楚明白这个原理了,不用解释了 2.关于属性的知识点: 1)android:background="@color/white" > 这里设置背景采用的是一个白色的颜色...如果指定一个颜色的话会把text的背景设为该颜色,并且同时和background使用时覆盖后者 这里设置的图片就是一条横线。...设置文本,它的值时资源文件string中name=abouttitle的值 android:textColor="@color/black" 设置文本的颜色...android虚拟机里的像素名称对应的实际值 WVGA800 480×800像素 WVGA854 480×854像素 WXGA800 800×1280像素 WXGA720 720×1280像素...HVGA 360×480像素 QVGA 240×320像素 WQVGA400 240×400像素 WQVGA432 240×432像素 WSVGA 600×1024像素 2、度量单位含义

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    zv-1像素_尺寸 像素

    文章目录 常用图像像素格式 RGB 和 YUV RGB 格式 YUV 格式 YUV采样 YUV存储格式 常见的像素格式 YUV422:YUYV、YVYU、UYVY、VYUY YUV420:I420、YV12...、NV12、NV21 常用图像像素格式 RGB 和 YUV 近期由于项目需要,开始接触图像像素格式,因此在这里做一个小结。...像素格式描述了像素数据存储所用的格式,定义了像素在内存中的编码方式。RGB 和 YUV 为两种经常使用的像素格式。...RGB 格式 一般较为熟悉,RGB图像具有三个通道 R、G、B,分别对应红、绿、蓝三个分量,由三个分量的值决定颜色;通常,会给RGB图像加一个通道alpha,即透明度,于是共有四个分量共同控制颜色。...若以以黑点表示采样该像素点的 Y 分量,以空心圆圈表示采用该像素点的 UV 分量,则这三种采样方式如下: 即: YUV 4:4:4 采样,每一个 Y 对应一组 UV 分量。

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