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腾讯云、腾讯游戏的线上年会长什么样?鹅厂内部年会独家揭秘

千呼万唤,年会季终于到了。由于疫情反复,原本想要进行的线下年会也纷纷转向了线上。 腾讯内部的大小团队,也都开启了线上年会。...跟乐乐一起来看看,腾讯云、腾讯游戏等内部团队都为这不平凡的一年定下了什么主题,腾讯乐享又是如何助力他们,让线上年会直播玩出新花样: 腾讯线上年会主题大揭秘 # 游戏家年华 · 腾讯互娱 · 腾讯互娱(...IEG)的年会围绕“游戏”主题,打造“家”文化: ?...如果你玩和平精英,一定知道光子工作室,他们的美术与设计非常炫酷,年会主题也很炫酷: ? # WE R  · 游戏工作室 · 光子工作室的内部年会主题有浓浓的机械风和未来感: ?...比如,游戏工作室将各种互动形式玩得风生水起:抢红包、参与抽奖、多地接入…… ? 可以自定义口令抽奖的玩法,让同事们发送特定弹幕来加入抽奖。抽奖结果的公布及时又醒目,参与感十足: ?

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超炫经典HTML5游戏游戏源码

森七为各位宅在家里的朋友分享几款超炫经典的HTML5游戏,让我们在不仅获得快乐的同时又可以学到新鲜的HTML5知识,一起来看看吧。...1、HTML5版切水果游戏 HTML5游戏极品 这是一款由百度JS小组提供的HTML5版切水果游戏,记得切水果游戏当年非常火,今天我找到了一款基于HTML5实现的网页版切水果游戏。...2、HTML5中国象棋游戏 自定义象棋难度 棋类游戏在桌面游戏中已经非常成熟,中国象棋的版本也非常多。...3、HTML5五子棋游戏 画面超酷 可设置难度 前几天我向大家分享过一款HTML5中国象棋游戏,效果令人惊叹,小编的实力很难胜过电脑。...今天我要向大家分享一款HTML5五子棋游戏,不仅游戏画面非常华丽,而且可以自己设置难度,并且可以选择人机对战还是人人对战,这款HTML5五子棋游戏绝对称得上HTML5游戏中的极品。

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HTML5游戏前端开发【秘籍】

QQ空间Android版4.2和4.5上线的玩吧游戏“空间疯狂套牛”是一款使用HTML5开发出的手机游戏,虽然还有很多不足,但其中使用的一些技术与技巧还是很有必要为大家分享出来,方便大家用秘籍打通各种关卡创造出更多更好的...HTML5游戏。...(本秘籍主要讲述使用HTML + CSS技术方面) 一、自适应 Android手机的屏幕碎片化非常严重,各种各样的分辨率非常之多,那么如何让游戏可以适配这些机型就显得尤为重要。...最终效果如下,无论屏幕怎么变化,都可以非常恰当的显示: 二、帧动画 好的游戏一定有好的动画,感谢设计师为游戏带来优美的视觉享受,如果在实现时有所折扣那是对设计师工作的不尊重,所以在实现动画这里,我们要谨慎小心...牛的跑动 这里我们根据之前在做PC与手机联动的小游戏,如:障碍越野赛、爬花藤、中秋小游戏中积累的经验,再结合手机浏览器主要是webkit内核,这里选用 animation-timing-function

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2016中国游戏产业年会即将召开,游戏产业前景依然可观

电竞市场终将一片繁荣 2005年,九城CEO朱骏曾在中国游戏产业年会上道:单论中国自主研发的游戏项目,已经不逊于韩国,与欧美只是略有差距,也相信在未来的发展与竞争中,电子竞技游戏方面定然成为一个非常重要的项目...移动游戏的未来不可估量 搜狐CEO张朝阳也在2005年中国游戏产业年会上说:我相信,再过十年以后,可能各个年龄段的人都在玩游戏,可能变得二十世纪末一样的人看电视一样普遍,除了个人电脑之外,还有手机上的功能...中国游戏市场赶超海外市场 2009年度中国游戏产业年会上,时任完美时空(现完美世界)董事长兼CEO池宇峰在会上发言指出:“现在中国网游的出口变得越来越快,中国与韩国相比还有很长的路要走,希望同行们一起努力...中国网游市场竞争将异常激烈: 2005年中国游戏产业年会,网易CEO丁磊在发言中表示:未来,中国的网络游戏发展,竞争会非常激烈。...2016年度中国游戏产业年会,又是一度大咖云集的盛会。这里是过往一年的沉淀池,行业未来的风向标,一起来现场,见证新的“神预言”的诞生!

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HTML5游戏引擎深度测评

最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。...通常我们都会认为它们是游戏引擎领域两类不同的产品。原文中提及的引擎确实是当下最为流行的HTML5游戏引擎。很多引擎属于2D、3D通吃类型,我们通过一个表格进行对比。...就像Pixi.js的定位不一样,Phaser的定位是 "Desktop and Mobile HTML5 game framework",中为称之为“桌面与移动端的HTML5游戏框架”。...Egret定位 Egret算是HTML5游戏引擎中的新起之秀,其定位已不单纯为HTML5游戏引擎。官方将其定位为“游戏解决方案”,同时也并未过多提及HTML5。...melonJS定位 melonJS是一个轻量级的HTML5游戏框架,并且通过插件机制扩展其功能。

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HTML5 游戏引擎深度测评

最近看到网上一篇文章,标题叫做《 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎 》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。...通常我们都会认为它们是游戏引擎领域两类不同的产品。原文中提及的引擎确实是当下最为流行的HTML5游戏引擎。很多引擎属于2D、3D通吃类型,我们通过一个表格进行对比。...就像Pixi.js的定位不一样,Phaser的定位是 "Desktop and Mobile HTML5 game framework",中为称之为“桌面与移动端的HTML5游戏框架”。...Egret 定位 Egret算是HTML5游戏引擎中的新起之秀,其定位已不单纯为HTML5游戏引擎。官方将其定位为“游戏解决方案”,同时也并未过多提及HTML5。...melonJS 定位 melonJS是一个轻量级的HTML5游戏框架,并且通过插件机制扩展其功能。

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【教程下载】HTML5游戏开发(全)

点击“蚂蚁HTML5社区”,快速关注,每天一个免费开源程序。 HTML5有望成为网络游戏开发的热门新平台。...HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上。今天,我们加入HTML5游戏开发的急先锋,明日将成为时代的弄潮儿。...本书将展示如何使用最新的HTML5和CSS3 Web标准来构建纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏,甚至是多人网络游戏。本书讲解清晰、系统全面,参照本书的讲解就能构建出6款示例游戏。...HTML5、CSS3以及相关的JavaScript API是网络上最新的热点话题。这些标准给我们带来一个新的游戏市场—HTML5游戏。...通过新的功能,我们能用HTML5元素、CSS3属性,以及JavaScript来设计运行于浏览器的游戏。 本书根据关注话题的侧重点而分成9章。

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畅行HTML5游戏世界——Egret引擎

2015年,HTML5游戏异常火爆,从最初的单机小游戏,到后来的中重度网络游戏如雨后春笋般涌现。随着市场需求的增多,越来越多的开发者投入到HTML5游戏开发行业中来。...在HTML5和移动游戏强大的发展趋势下,Egret引擎应运而生,Egret 引擎专注于移动设备上的HTML5 游戏开发,为HTML5 游戏开发者提供了无可比拟的快捷开发游戏的方式。...跨平台 Egret 本身是用来开发HTML5 页面游戏的,但Egret 引擎早已考虑了广大开发者制作原生游戏的需求,因此提供了Android Support 和iOS Support,使得原本只能在HTML5...环境运行的游戏可以通过简单的步骤生成原生游戏,这种方式底层是用Egret Runtime 一样的机制,因此,打包为原生之后,性能也较HTML5 会有极大的提升。...位图字体 为高品质游戏的个性文字效果输出提供了方便快捷的解决方案。 ? 相 关 图 书 《Egret—HTML5游戏开发指南》 Egret精粹 白鹭引擎诚意之作 全面系统 海量案例 张鑫磊 等 著

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十二载风云汇聚 盘点历届中国游戏产业年会大咖

从2005年1月起至今,中国游戏产业年会(CGIAC)已经走过了近十二年的岁月,任凭互联网的寒风如何吹拂,风口如何吹嘘,始终在稳住步伐的同时向前迈进。...而在这十二年的历程中,每年会议中行业各方面大咖的加入,都会使得中国游戏产业年会这顶皇冠上多出几颗最为璀璨的明珠。 2005年1月,首届中国游戏产业年会在广东举办。...时任金山总裁的雷军曾在游戏产业年会上分享他所认知的网络游戏世界观,他说在网游中人也能真切的体验到喜、怒、哀、乐,爱、恨、情、仇,所以游戏首先应当是健康的,适宜家庭成员一同游玩的,而金山的《剑侠世界》已经做到了离这个标准很近...奇虎360董事长周鸿祎也曾在产业年会上探讨在互联网行业趋向于开放的这个时代,作为一个平台如何更好的衔接市场各部分资源,虽然360当时没有选择做游戏,当时已然在提供平台为许多游戏公司贡献了海量的用户基础,...而在年底举办的新一届2016中国游戏产业年会(CGICA)上,国家新闻出版广电总局相关领导将在现场权威发布《2016年全年中国游戏产业报告》。

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HTML5版的String Avoider小游戏

HTML5版的String Avoider小游戏 http://www.newgrounds.com/portal/view/300760 蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的...String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成String线的算法,该游戏是ActionScript写的Flash版,这里将其改造成HTML5版的JavaScript...除了绘制String线外还有个技术点就是监测碰撞,该Flash游戏的边界都是线段,因此第一想到的监测方式就是线线相交的思路,算法可参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Line...%E2%80%93line_intersection ,如果以LineLine的相交思路只需要遍历所有point间的线段,判断是否与游戏关卡定义的边界线相交,但这种方式对不规则边界就比较麻烦,监测性能也不高...考虑到我们还需要提供用户可DIY自定义游戏关卡的功能,我们将采用监测颜色透明度信息的方式,由于正常游戏时场景无需用户动态修改,因此边界的信息可提前缓存到ImageData内存中,并且我们300个点的距离都是

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HTML5版的String Avoider小游戏

HTML5版的String Avoider小游戏 http://www.newgrounds.com/portal/view/300760 蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的...String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成String线的算法,该游戏是ActionScript写的Flash版,这里将其改造成HTML5版的JavaScript...除了绘制String线外还有个技术点就是监测碰撞,该Flash游戏的边界都是线段,因此第一想到的监测方式就是线线相交的思路,算法可参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Line...%E2%80%93line_intersection ,如果以LineLine的相交思路只需要遍历所有point间的线段,判断是否与游戏关卡定义的边界线相交,但这种方式对不规则边界就比较麻烦,监测性能也不高...考虑到我们还需要提供用户可DIY自定义游戏关卡的功能,我们将采用监测颜色透明度信息的方式,由于正常游戏时场景无需用户动态修改,因此边界的信息可提前缓存到ImageData内存中,并且我们300个点的距离都是

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技术干货分享:如何选择 HTML5 游戏引擎

DOM模式就不适合用于真正的游戏开发,更不用提。 第二、3D方向,webGL模式理论上可以制作2D和3D游戏,Canvas和DOM模式下只能制作2D游戏。...3、性能是核心需求 性能是H5游戏面临的核心门槛,也是很多H5游戏不被专业玩家认可的重要原因之一。游戏卡顿,不流畅,这样的产品体验很难在激烈竞争中生存下来。...H5产业早期的普及阶段即将过去,游戏品质在迅速提高,品质中包括精细的美术和炫酷的动画等。在复杂的游戏项目面前,上述种种元素,其流畅体验度对游戏引擎是极大的考验。...在runtime方面Cocos2d-js也有着原生级的表现,经过对比,笔者认为Layabox性能的综合实力最强,在各个渲染领域都保持在HTML5引擎的顶级水平。...发布PC页游时,由于PC浏览器目前对HTML5兼容性不足70%,用户损耗很大,页游联运平台可能会拒绝或放量很少,只有采用能同时发布Flash版本的引擎,才能解决这个问题。 ?

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