前天有同学无意间把一个小游戏分享到了答疑群中,我看了一下,其实游戏的代码逻辑并不复杂(简化版的跳一跳,套上个吃鸡的主题),于是就随手立了一个FLAG:
该教程将带领你一步一步地认识这门语言Java 8的新特性。通过简单明了的代码示例,你将会学习到如何使用默认接口方法,Lambda表达式,方法引用和重复注解。看完这篇教程后,你还将对最新推出的API有一定的了解,例如:流控制,函数式接口,map扩展和新的时间日期API等等。 允许在接口中有默认方法实现 Java 8 允许使用default关键字,为接口声明添加非抽象的方法实现。这个特性又被称为扩展方法。下面是例子: 教程的更多内容请点击:《Java 8简明教程 》 一、 JDBC常见面试题集锦(一)
HTML5学堂(码匠):图片的展示是一个网站中最吸引人的区域,除了图片本身的内容精彩以外,常常还会有各种各样的展示形式。而对于前端开发来说,一个精美的图片展示效果也往往是需要花费很多时间来构思的,所以
在游戏行业的快速发展过程中,端游失去了行业“老大哥”的地位,页游也从辉煌走向了没落,而手游则异军突起成为“朝阳产业”,但在这个过程中,还有一个特别的“群体”正在慢慢的生长,只待所有人的目光聚焦在它身上是,它已变成参天大树,这就是HTML5游戏。
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这篇文章可以作为之前写的一篇《技能之H5》的补充知识。 1、拖放 HTML5 标准的组成部分。 在 HTML5 中,拖放是标准的一部分,任何元素都能够拖放。 draggable属性默认是开启的,如果
作者:major,微信高级设计师 2014至2015年,H5发展得如火如荼,各类手机端小游戏、运营、广告,纷纷采用H5的形式来进行产品和品牌传播。在这里聊一下对H5运营类页面设计的观察和思考,抛砖引玉。 一. 简介 H5运营类页面设计,是指用来承载运营活动、品牌活动或信息传递的移动端页面设计;具有展示空间小、时间碎且短、操作可互动的特点;直接目的是引起用户病毒式分享,从而提升活跃度和品牌形象。常见类型如下: 展示型:多用于图文展示,通常采用上下滑动或者左右滑动来进行多页切换,每页集中一个内容点
Adobe公司出品的多媒体处理软件产品线较多,涵盖了音视频编辑、图像处理、平面设计、影视后期等领域。为了扩展软件的功能,Adobe公司为开发者提供了两种方式来增加软件的功能:分别是插件(Plugin)和扩展(Extension)。去年利用官方提供的SDK开发过两款Premiere插件,分别用于导入自定义格式的多媒体文件和视频流预览。近来体验了一下Adobe Extension的开发。
HTML5是万维网的核心语言、标准通用标记语言下的一个应用超文本标记语言的第五个版本,所以才称为HTML5。在HTML4之前都不会带上版本的都统一称为HTML,但是因为在HTML的第五个版本改动比较大,与HTML4和之前的版有较大的区别,在这一版本中新功能不断推出并且进行了近百项的修改,所以这一版本的HTML才统一被称为HTML5。
在一定时间范围内,用手机微信打开之前浏览过的订阅号的文章,文章显示出来的是你上次阅读到的位置,而不是从头开始显示。手机微信是怎么知道你文章阅读的位置?前端工程师能否实现该功能? 本文主要内容: 1、功能介绍 2、功能分析 3、知识要点 4、具体实现 5、总结 1、功能介绍 为了让大家更清楚的知道今天要学习的效果,先一起来体验一下吧。我们先在手机微信打开HTML5学堂订阅号中的文章,当文章浏览到某一个位置的时候点击左上角返回,然后再次点击刚刚浏览过的那篇文章,显示出来的是你刚才阅读到的位置,而不是从头开始显示
昨天我们分析企业什么导入移动OA?他的目的和意义,今天我们来分析未来企业移动开发模式。 记得在去年底的时候,我参加了一场CIO的研讨会,我问他们最大的困惑在哪儿?他们都表示谁来帮助他们做企业移动化的的整体规划,在开发模式的选择上大家也各不相同,有用原生,有用微信的,还有用html5的,也有用移动开发平台的,但是都会存在这样和那样的问题,未来到底企业用哪些开发模式做为企业移动化的未来战略呢? 而移动OA是企业移动化最先触壁的项目,经过移动信息化研究中心调查发现,更多的企业客户选择原生开发的移动OA,此次调
从H5游戏诞生以来,总是被人们认为品质不如手游。但技术的发展是迅速的,现在已经出现了一款画面能媲美主流手游品质的H5游戏。这款产品就是由腾讯正版授权,知名H5游戏公司蝴蝶互动研发的《御天传奇H5》。
html5如果要将图片转换成base64需要使用到一个html5的接口FileReader.readAsDataURL()接口说明,这个接口可以将文件转换成base64编码格式,并且再以data:URL的形式展现出来。
站长建议:视频只是作为知识点补充,不要一开始就直接看视频,最好是在阅读之后,带着疑问去看视频。
云点播视频剪辑功能基于 HTML5 技术架构,可以通过浏览器快速方便的对内容进行具体的编辑操作,并在操作完成视频剪辑功能可以对后台服务器上的内容及后发送后台转码进行转码合成。
1.离线缓存为HTML5开发移动应用提供了基础 HTML5 Web Storage API可以看做是加强版的cookie,不受数据大小限制,有更好的弹性以及架构,可以将数据写入到本机的ROM中,还可以在关闭浏览器后再次打开时恢复数据,以减少网络流量。 同时,这个功能算得上是另一个方向的后台“操作记录”,而不占用任何后台资源,减轻设备硬件压力,增加运行流畅性。 在线app支持边使用边下载离线缓存,或者不下载离线缓存;而离线app必须是下载完离线缓存才能使用。 形象点说,cookie就是存了电话和菜单,想吃什么
大家好,我们非常兴奋地宣布,fastposter 新版本 v2.17.0 正式发布了!
建议:视频只是作为知识点补充,不要一开始就直接看视频,最好是在阅读之后,带着疑问去看视频。
用户可将第三方程序的内容发布给好友或分享至朋友圈,第三方内容借助微信平台获得更广泛的传播。
HTML5学堂:在JS效果中,有一个使用代码处理多张连续的JPG图像,显示为动态GIF图的效果。于是乎,自己不得不制作多个连续的JPG图片。既然要做素材,也就顺便看看怎么用PS把GIF图像转换为多张J
2007 年 1 月 9 日,iPhone 发布会召开;6 月 29 日,iPhone 正式上市。4 个月后,Google 与众多手机厂商结盟,成立了 OHA 联盟,以开放的 Android 对抗 iPhone。 在 2 个阵营的互搏中,移动互联网拉开了为期 10 年的疯狂增长。 10 年后的今天,移动互联网已经从增长期过渡到平稳期,我们的生活被极大地改变。然而,有些显而易见的不合理又一直存在: 对用户而言,为什么移动互联网服务不能像 PC 那样触手可及? 对开发者而言,为什么流量越来越贵,变成少数寡头的
简介与要点:在网页上制作一个音乐播放器我们仅需用到一个新的标签;因为我们这个音乐播放不是单曲循环的使用还要用到jQuery插件做一个下拉框式的选择切换功能,所以依旧要使用到jQuery插件;使用jQuery建立一个动态生成的歌曲选择器,再用jQuery设置点击事件或者焦点失去事件,只要能触发下面的切换效果就行
最近总能看到类似“App已死,服务永生”、“App必死,web永生” 、“App已死,微信建站已生”这样的文章。不晓得这些网络写手到底是想代表某些公司的立场、还是想要表达怎么样的一个情结,文章中语气都是如此之肯定,好像大家真的有什么仇什么怨一样。 回顾软件发展的历史,C++开始流行时,就有人因其优秀的面向对象能力而预言C语言已死;Java语言开始流行时,也有人因其出色的跨平台能力和完备的内存管理机制而预言C++已死;在web盛行的年代,更是而有人因看好这种轻量级的B/S交互模式而预言原生应用已死。可实际上呢
想象一下两个计算机在沟通的场景,A如果要把一个图文信息传给B的时候,交流过程中B肯定会产生这样的问题:你给了我那么多信息,哪些是网页标题、哪些是正文、哪些又是图片呢?于是,A和B商量了一个办法,用一些符号来标记不同类型的内容,而这些标记的一整套规范就是HTML。
SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,
之前接触过这方面的知识,一直想写一些关于代码的文字,但考虑到浪费时间,又不具备大神的实力,也不想去把别人的代码照搬过来,所以一直都是空白着的,今天敲代码的时候,有了一个比较好的想法,第一,定位在学习这一块,去学习一些领域的新知识,并分享自己每天的学习成果,第二,总结工作中遇到的代码,解决的问题,拿出自己的demo截图,做出一些文字说明解释,相信通过这两个途径,能够让自己取得更大的发展空间。
之前接触过这方面的知识,一直想写一些关于代码的文字,但考虑到浪费时间,又不具备大神的实力,也不想去把别人的代码照搬过来,所以一直都是空白着的,今天敲代码的时候,有了一个比较好的想法,第一,定位在学习这一块,去学习一些领域的新知识,并分享自己每天的学习成果,第二,总结工作中遇到的代码,解决的问题,拿出自己的demo截图,做出一些文字说明解释,相信通过这两个途径,能够让自己取得更大的发展空间。 h5调用本地摄像头 前端时间使用HTML5做了一个WEB端APP,其中用到了H5页面调用手机摄
SVG与Canvas是HTML5上绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让Canvas可享用到现有丰富的SVG素材,并不失SVG矢量无级缩放的特点。 《基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息》这篇虽然展示的是拖拽普通栅格图片的效果,但你也可以直接拖拽SVG格式的图片进行显示,只不过普通图片的格式数据为data:image/png类型,而SVG格式的数据类
Animate是由Adobe公司开发的动画制作软件,早期版本称为Flash Professional,主要用于创建各种类型的动画,如电影、电视节目、网站、广告等。Animate提供了丰富的工具和功能,可以帮助用户创建高质量的动画,并支持多种输出格式,如SWF、HTML5 Canvas、WebGL等。Animate具有强大的绘图工具,可以创建各种形状、图案和花纹,并支持各种颜色和渐变效果。Animate还提供了丰富的动画工具,可以创建逼真的运动效果、变形效果和特效动画。Animate还提供了灵活的交互式设计工具,可以创建各种交互式元素,如按钮、菜单、表单等。Animate还支持多种媒体类型,如音频、视频和图像等,可以将它们与动画结合起来,创造出更加丰富的动画效果。Animate的用户界面友好,易于学习和使用,因此成为了广告设计师、网页设计师和动画师的首选软件之一。
微信小程序和微信的原生功能应用在本质上是一样的——它们都是Web App。Web App就是一种通过H5页面技术实现的,和Native App的功能和界面几乎一样的手机App形态。很多商家和企业为了节省技术人员和资金的投入,都会选择使用Web App制作工具,免费快速制作自己的Web App。
编辑导语 2016年,如果你的原生APP团队想要更好的运用WebView技术带来更强大的功能、更好的用户体验,一定要试试SuperWebView,它能给原生APP插上HTML5的翅膀! “HTML5和
在既有的某html5移动端项目基础上,考虑到其形态和体量很适合转化为微信小程序,遂花费了不长的时间撸起袖子试试看,并将期间遇到的踩坑心得记录在此
自 W3C 于 1999 年发布 HTML4 后,Web 世界快速发展,一片繁荣。人们一度认为 HTML 标准不需要升级了。一些致力于发展 Web App 的公司另行成立了 WHATWG 组织,直到 2007 年,W3C 从 WHATWG 接手相关工作,重新开始发展 HTML5。
就像Apple成立前,HP的高层告诉沃兹:谁会在家里摆一台电脑呢?未来HTML5肯定会颠覆原生App。2007年W3C(万维网联盟)立项HTML5,直至2014年10月底,这个长达八年的规范终于正式封
2017年是HTML5行业真正的爆发起始年,市场规模将达到50-100亿,并在2018年以更快的速度增长,中国游戏产业格局会因此发生一些变化,会产生少量新巨头和黑马。
我们今天的目标是使用HTML5画布技术制作一款拼图小游戏,要求将图像划分为3*3的9块方块并打乱排序,用户可以移动方块拼成完整图片。
近期接到了涉及微信开放平台和微信公众平台相关的开发需求,开发过程中踩了许多坑,把相关问题整理记录下来以便巩固记忆,并把总结的经验分享出来,本篇分享微信服务号开发,希望可以给大家提供帮助
创建项目 打开Mockplus,点击新建项目,选择“手机”项目类型与合适的页面尺寸,点击“确定”即创建成功,是不是不能更简单!无需任何文件创建操作,无需输入任何文字! 底部导航栏制作 在左侧图标选项卡
什么是微信小游戏? 看前几天的科技新闻,微信中的“跳一跳”小游戏从去年12月发布,截至到今年3月份已经积累了3.9亿玩家,这是一个多么恐怖的数字,“跳一跳”游戏带火了整个微信小游戏开发圈。微信小游戏
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早前T哥发布关于微信企业号报道的时候,受到过很多的质疑,也收到过腾迅的警告,微信企业号原定本月15号发布,也改成18号发布公测版,首批开放50个注册号,我想得到消息的用户想要体验一下微信企业号的神奇基本没戏,50个注册号对于万众期待的弄潮者而言,简直是沧海一粟。不过至此开始,微信将逐步开放正式版,也开启微信企业颠覆时代的来临。那么哪些行业会受到微信企业号的冲击? 第一、 服务号是否会退出历史舞台 前两天跟内行的朋友聊天,就谈到过微信企业号会革掉自已的命,第一个中枪的就是微信苦心经营的微信服务号,因为微信服
1. 大幅动荡后,即将进入平稳期 HTML5(WEB前端),在2012年及以前,一直处于一种萌芽期的状态当中,直至2013年才进入行业的成长期。HTML5(WEB前端)在2013和2014年,随着行业的推动慢慢的增长,直至2015年迎来了行业的大爆发,HTML5迅速被推上舞台,这个词语也成了不少人闲谈中的常见词汇。 2016年,泡沫开始弥漫整个行业,在行业状态以及供求关系的共同驱使下,HTML5终于进入了大幅调整期 一起来看基本数据 数据采集来源:智联招聘网; 数据采集人:HTML5学堂(码匠)-利利、堡堡
Adobe Animate是由Adobe公司推出的一款多平台动画制作与交互设计软件,早在2006年发布的Flash Professional(原名Flash)便奠定了它在多媒体制作领域的重要地位,随着互联网的快速发展以及移动端设备的普及,Adobe Animate不断升级完善,已经成为制作HTML5、CSS3动画以及其他类型交互界面不可或缺的一部分,目前的最新版本为2020年6月28日发布的Adobe Animate 20.5.1。
几天前,张小龙在首次公开演讲中透露了正在打造微信应用号的消息。最容易感到振奋的应该是很多 HTML5 领域的创业者。不少创业公司已经闻风而动,着手研发基于微信应用号的开发者云平台。
微信小游戏、H5小游戏、微信小程序之间的关系及区别,以及相关主要技术点及应用学习讨论。
HTML5发展历程 HTML5学堂:HTML5应该说是一个新名词了,由最初的网页设计与制作,发展到WEB前端开发工程师,又演变出HTML5的“新名词”。那么HTML5到底是什么时候出现苗头的?又是什么时候开始“遍地开花”的。而今的HTML5又发展如何了呢?故事在继续~~~ 2008年,HTML5发布首个版本。 2010年 1 月,YOUTUBE 推出 HTML5 播放器。 2010年 4 月,乔布斯发表公开信“炮轰”FLASH。 2010年 5 月,Scribd 文档转化成 HTML5。 2010年 8
HTML5是HTML网页标准的5.0版本,5.0版本相对于4.0版本新增了很多技术内容,这一次的变化是比较大的,甚至是革命性的,它的诞生带动了很多技术领域的发展,尤其是在我们的移动端设备上面,因此,我们目前所谈论的HTML5这个词它已经产生了一些变化,它代表的已经不在是简单的HTML网页设计标准,而是围绕着HTML这个东西以及它周边的一系列网页相关技术的总称。
继上篇 小程序测试点剖析 粉丝们一致要求我再来个H5相关的测试点剖析,那么今天给大家分享的主题就是"H5项目测试要点"
微信应用号消息一出就吸引这么多人关注,到底会让哪些群体会受益?对整个市场又会带来哪些冲击?未来会以什么样的模式运营?今天我们就来一一详解,感谢白鹭的投稿。 白鹭,HTML5一站式技术解决方案和服务提供商,致力于降低技术门槛,让创意不再受到技术的束缚。目前,白鹭提供白鹭移动游戏、青雀轻应用、青雀游戏化营销等解决方案,活跃开发者超40000人,在中国HTML5游戏引擎市场份额已超过7成; HTML5加速器(Egret Runtime)在移动设备上超过6亿次安装。 01 应用号将使得哪些群体受益? 1)既有的中
iView admin是基于Vue.js,搭配使用iView UI组件库形成的一套后台集成解决方案 更多详情 https://github.com/poetries/mywiki
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