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    利用HTML5,无JS实现各种交互效果

    本文利用的是HTML5 details, summary 首先 一、了解HTML5 details, summary默认交互行为 标签在Chrome,Firefox等浏览器下默认是有展开收起行为的...#### 案例1:“更多”展开与收起效果 实现最终效果如下gif: !...#### 案例3:accordion多项折叠效果效果常见于条目比较多的垂直导航栏,新闻条目等。 例如下面实现的效果: !...#### 案例5:多级嵌套的树形菜单交互效果 这里的树形菜单效果实现也很简单,多个``元素相互嵌套就可以,效果Gif如下: !...自己整理了一份2018最全面前端学习资料,从最基础的HTML+CSS+JS到移动端HTML5到各种框架的学习资料都有整理,送给每一位前端小伙伴,有想学习web前端的,或是转行,或是大学生,还有工作中想提升自己能力的

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    HTML5 JS实现毛玻璃效果(高斯模糊)

    Contents 1 HTML5 JS实现毛玻璃效果(高斯模糊) 1.1 index.html文件 1.2 StackBlur.js文件 1.3 index.css文件 1.4 代码演示及源码下载 HTML5...JS实现毛玻璃效果(高斯模糊) 苹果IOS系统的毛玻璃效果非常绚丽,自己也想在HTML5中实现同样的效果 css3中可以使用blur来实现这种效果: .blur { -webkit-filter...(比如图片模糊后四周缩小),而且不能局部控制图片 为了解决CSS3的缺陷,我们可以使用HTML5的canvas,用过photoshop的人一定知道里面有个高斯模糊功能,其实我们要做的就是用代码实现图片的高斯模糊转换...这样高斯模糊效果不但非常理想,而且可以局部模糊图片 ? 以下是测试代码: index.html文件 HTML5 JS实现毛玻璃效果(高斯模糊) <link rel="stylesheet" type

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    基于HTML5实现3D监控应用流动效果

    http://www.hightopo.com/guide/guide/core/lighting/examples/example_flowing.html  流动效果在3D领域有着广泛的应用场景,...如今企业数据中心机房普遍面临着设备散热的问题,采用冷热通道方案可大大提高数据中心的散热能力,充分有效利用机柜和机房的空间,因此在电信的3D机房监控领域,也常需要借助流动的效果,对机房冷热通道系统进行监控...Hightopo的HT for Web作为3D客户端呈现解决方案,今天介绍的重点不在于采集这些指标,而在于如何应用HT的预定于3D元素来实现流动的效果。...在《HT for Web 3D手册》中有如下的例子,其实已经体现了ht.Shape可作为墙面和管道并且可以贴图的效果,我们只需要动态改变uvOffset参数即可让3D物体流动起来。...,大家可以发挥想象力让3D的流动效果发挥出更多不可思议的应用场景效果

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    基于 HTML5 Canvas 的 3D 热力云图效果

    最近刚好项目中需要用到 3D 热力图的效果展示。网上搜了相关资料,发现大多数是 2D 效果或者伪 3D 的,而 3D 粒子效果对于性能上的体验不是很好,于是取巧写了个 3D 热力图的效果 。...Demo : http://www.hightopo.com/demo/heatMap3D/   部分效果图: ? 应用场景 ? 大楼内的人员分布热力图。...整体思路 在场景反序列化之后,设置热力图的初始参数,初始化后得到的热力图模型添加进场景中,模拟 3D 热力图效果,最后再添加扫描、换肤、温度提示等功能。...n 的值理论上可以取任意值,但为了渲染效果更好一点,这里我取的是 50,不至于太多而导致首次渲染时间过长。...这里我采用了第二种,因为第一种要去频繁的修改多种属性才能达到效果,第二种的话只要控制其 '3d.visible'。

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    基于HTML5实现3D监控应用流动效果

    流动效果在3D领域有着广泛的应用场景,如上图中医学领域可通过3D的流动直观的观察人体血液的流动,燃气领域可用于监控管道内流动的液体或气体的流向、流速和温度等指标。...如今企业数据中心机房普遍面临着设备散热的问题,采用冷热通道方案可大大提高数据中心的散热能力,充分有效利用机柜和机房的空间,因此在电信的3D机房监控领域,也常需要借助流动的效果,对机房冷热通道系统进行监控...Hightopo的HT for Web作为3D客户端呈现解决方案,今天介绍的重点不在于采集这些指标,而在于如何应用HT的预定于3D元素来实现流动的效果。...在《HT for Web 3D手册》中有如下的例子,其实已经体现了ht.Shape可作为墙面和管道并且可以贴图的效果,我们只需要动态改变uvOffset参数即可让3D物体流动起来。...以下是段操作HT for Web中3D流动例子的视频供参考,基于HT预定义的模型还有很多自定义效果,大家可以发挥想象力让3D的流动效果发挥出更多不可思议的应用场景效果:http://v.youku.com

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    打印流水条码

    36进制或其他进制等,只有“自定义”进制的时候才可以修改码表;★进制:默认为10进制(0~9),码表是0123456789,逢10进位;★递增、递减:顾名思义就是号码正序累加或倒序减少,如选择“递减”,效果为...★增减量:默认值是1,如果设置为2,效果为:001 003 005...这样流水,如果设置为3,就是001 004 007......★复制:可以实现单条复制效果,如设置2效果: 001、001、002、002、003、003...★循环流水阈值:作用是达到某个值时,归位重新递增或递减。...四、点击“打印预览”按钮预览条码的流水效果。...注意:打印流水号或流水条码、二维码的时候,流水数量在“打印设置”里设置,这里设置“份数”是复制的意思,不会达到流水效果, 而是在打印设置窗口里设置“打印数量”。

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    流水线设计思想_全自动流水线

    在硬件电路设计中,流水线设计思想是一种很重要的设计思想,这种思想是一种用面积换速度的思想,用更多的资源来实现高速。...(面积就是需要的硬件数量,如触发器的数量) 顾名思义,流水线思想,就像工厂中的流水线一样。假设是一个手机组装的流水线,一个三个步骤:A,将电池装入手机起来;B,将屏幕组装起来;C,将外壳组装起来。...在上面的三个步骤中,流水线的实现就是:A步骤实现后,将手机发往B,然后A继续组装电池,而不会等待C完成再组装;B和C也是一样。流水线思想就是自己完成自己的功能,不会等待。...如果不采用流水线思想,那么生产一个产品就需要50天,然后再开始从第一个步骤开始。这样以后的每个产品都需要50天。...而如果采用流水点设计思想,当第一个步骤生产完,开始第二个步骤的时候,第一个步骤开始实现下一个产品的第一个步骤,后面的步骤一样,就相当于每个步骤不等待。

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    基于 HTML5 WebGL 的 3D 场景中的灯光效果

    构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景。这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下。...g2d, [true, 50, true]);//获取全局下一个id编号 g3d.setHeadlightRange(2000);//灯影响范围,默认为0代表可照射到无穷远处,如果设置了值则光照射效果随物体远离光影而衰减...floor.s({ 'shape3d': 'cylinder',//设置 3D 模型为圆形 'shape3d.side': 100,//默认值为0,决定3d图形显示为几边型,为0时显示为平滑的曲面效果...uvOffset }); torus.s({ 'shape3d.uv.offset': uvOffset }); }, 200); 整个例子结束,感觉就是“小代码大效果...”,代码量少而且简单,效果又非常不错,大家有兴趣可以去官网或者手册中查看其它的例子。

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    基于 HTML5 WebGL 的 3D 场景中的灯光效果

    前言 构建 3D 的场景除了创建模型,对模型设置颜色和贴图外,还需要有灯光的效果才能更逼真的反映真实世界的场景。这个例子我觉得既美观又代表性很强,所以拿出来给大家分享一下。..., [true, 50, true]); // 获取全局下一个id编号 g3d.setHeadlightRange(2000); // 灯影响范围,默认为0代表可照射到无穷远处,如果设置了值则光照射效果随物体远离光影而衰减...'shape3d': 'cylinder', // 设置 3D 模型为圆形 'shape3d.side': 100, // 默认值为0,决定3d图形显示为几边型,为0时显示为平滑的曲面效果...uvOffset }); torus.s({ 'shape3d.uv.offset': uvOffset }); }, 200); 总结 整个例子结束,感觉就是“小代码大效果...”,代码量少而且简单,效果又非常不错,大家有兴趣可以去官网或者手册中查看其它的例子。

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    CPU流水线详解_多周期流水线cpu

    1条3级流水线,分别是车轮生产流水线,车门生产流水线以及组装流水线,整条流水线的周期选取为12s,注意,在此为什么设置整条流水线的周期为三个步骤中最长的12s呢?...,所以在k级流水线中只能选择完成任务所需时间最常的那级流水线的时间作为整条流水线的周期。...此例虽然选取12s为整条流水线的周期,但这样又带来了另一个问题,在每个周期内车轮流水线与组装流水线为了等待车门流水线而造成了一定时间上的闲置,具体到CPU内部的流水线也同样存在这个问题,当然我们可以通过合理分配流水线和增加缓存来缓解此问题...,由此我们发现无论对于几级流水线,单个产品的生产时间并没有因流水线级数而改变,既然这样那流水线是通过什么方式提升工作效率的?...3 CPU内部的流水线与工厂流水线的区别和联系 CPU流水线属于工厂流水线的一种,具有流水线的一些共性,但与工厂流水线也具有一些区别,在本文中我们已得到增加流水线级数有助于提升CPU主频的结论,那为什么

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