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网页|HTML5 也可以画一(canvas)

1.引言 在日常生活中总喜欢涂涂画画写写,这样可以使表达更加直观,记录的也更加详细,而在HTML5中同样可以画一。...canvas意为画布,现实生活中用它来作画,在HTML5中的canvas与之类似,可以称它为“网页中的画布”,有了这个画布便可以轻松的在网页中绘制图形、文字、图片等。...2.初识画布 HTML5 元素用于图形的绘制,通过脚本 (通常是JavaScript)来完成。因为 标签只是图形容器,所以必须使用脚本来绘制图形。...在canvas图形绘制中,不能像日常生活中,提笔想在哪里就在哪里,在这里需要用到坐标来实现。 ?...这种方法看似简单,但也要思考好画笔的每一步,这样才能让的图没有偏差,因为需要计算画笔的每一步的走向,所以使用canvas画布画图看似简单,其实也需要思维清晰哦。

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【从零学习OpenCV 4】方框滤波

方框滤波是均值滤波的一般形式,在均值滤波中,将滤波器中所有的像素值求和后的平均值作为滤波后结果,方框滤波也是求滤波器内所有像素值的之和,但是方框滤波可以选择不进行归一化,就是将所有像素值的和作为滤波结果...OpenCV 4中提供了boxFilter()函数实现方框滤波,该函数的函数原型在代码清单5-10中给出。...为了更加了解方框滤波的计算原理,清楚归一化操作和未归一化操作对滤波结果的影响,在代码清单5-12中给出了分别利用方框滤波处理矩阵数据和图像的示例程序。...程序中我们创建了一个Mat类型的数据,之后用sqrBoxFilter()函数进行方框滤波,并在图5-13给出归一化后和未归一化后的结果,同时使用boxFilter()函数和sqrBoxFilter()对图像进行方框滤波操作...图5-13 myBoxFilter.cpp程序中矩阵数据方框滤波结果 ? 图5-14 myBoxFilter.cpp程序中图像方框滤波结果

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熬夜总结了 “HTML5布” 的知识点(共10条)

使用Canvas基本图形 Canvas的坐标体系 使用Canvas直线,矩形,圆形 为圆形设置样式 Canvas坐标体系 canvas默认大小,300*150 通过HTML,css,JavaScript...设置width和height的区别 HTML和JavaScript设置的画布大小 css设置的是画布缩放后的大小 坐标系原点及方向(原点在左上角,向右为x方向,向下为y方向) 直线,矩形和原型 直线...:ctx.moveTo(x1,y1),ctx.lineTo(x2,y2) 画圆形: ctx.arc(x,y,radius,0,Math.PI*2,true) 矩形:可以通过直线来,也可以直接用(ctx.strokeRect...ctx.createPattern可以创建一个刷模式,进而可以设置到fillStyle里,进行刷的填充。...'2d'); // 移动画笔 ctx.moveTo(100,100); // 绘制直线,轨迹 ctx.lineTo(200,100); // 描边 ctx.stroke() 创建Canvas元素 向 HTML5

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OpenCV直线,画圆,椭圆,矩形,绘制文字

这个没什么可说的,就是需要知道OpenCV里这些东西的API是什么就可以了。直接上代码,具体注释看代码即可。...MyBG); drawRectangle(MyBG); drawEllipse(MyBG); drawCricle(MyBG); //MyBG是背景图,"666"是画上去的文字,Point表示的起点.../Point是点的数据结构 Point p1(0, 0); Point p2(533, 300); Scalar color = Scalar(255, 0, 0); //image表示在哪儿,...color, 1, LINE_AA); } void drawEllipse(Mat& image) { Scalar color = Scalar(0, 0, 255); //image表示在哪儿,...Point表示椭圆的中心,Size表示椭圆的长短半轴的长度 //第一个0表示从0位置开始 //第二个0和360表示的椭圆的范围是0-360° ellipse(image, Point(image.cols

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HTML5 Canvas开发详解(基础一)

Canvas概述 1.1 Canvas是什么 Canvas又称为“画布”,是HTML5的核心技术之一,通常说的Canvas技术,指的就是使用Canvas元素结合JavaScript来绘制各种图形的技术。...HTML5 Canvas暂时只提供2D绘图API,3D绘图可以使用HTML5中的WebGL进行开发。 3....4.5 arcTo()弧线 //(cx, cy)表示控制点的坐标 //(x2, y2)表示结束点的坐标 //radius表示圆弧的半径 cxt.artTo(cx, cy, x2, y2, radius...文本的中心被放置在指定的横坐标 cxt.textAlign = '属性值'; 6.2.3 textBaseline(定义文本垂直对齐方式) //alphabetic:文本基线是普通英文字母的基线 //top:文本基线是em方框的顶端...//middle:文本基线是em方框的中心 //bottom:文本基线是em方框的底端 cxt.textBaseline = '属性值'; 6.2.4 fillStyle(定义画笔“填充”路径的样式)

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FPS游戏:实现GDI方框透视「建议收藏」

在透视实现难度上,方框透视是最复杂的一种,本教程将学习方框透视的实现算法,并编写通用辅助实现透视效果。...寻找游戏坐标数据 教程中使用了【反恐精英:起源】这款FPS游戏作为演示对象,在开始编写方框算法之前我们需要获取一些坐标数据,这些数据是用于计算方框的基础,这里需要使用CE工具依次遍历找到 【FOV视场角...: 绘制外部方框就是调用了GDI绘图函数让其在指定的窗口句柄上绘图,我已经将绘制代码封装,直接调用就好这里就不罗嗦了。...分别调用绘制方框与绘制文字,测试效果如下: 方框透视算法分析 在前面的教程中我们已经手动找到了【FOV视场角】【本人坐标数据】【本人鼠标角度】【敌人坐标数据】【玩家数量】【玩家是否死亡】【敌人之间的数组偏移...】这些基址数据,多数情况下类FPS游戏找坐标手法都大同小异,接下来我们将具体分析计算方框的思路,以及实现这些方框绘制算法。

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