人都专注于HTML5能够实现什么(或者是如何将各种方法连接起来,实现一个更加优雅的解决方案)。而现在,也不少人想将目光投向那些HTML5无法实现的事情。MSDN上微软员工thebeebs的一篇博文回答了这个问题: 1:HTML5无法实现DRM 如果你有一家多媒体公司,你需要控制或者限制你的视频内容——通常是在多媒体内容中添加数字版权加密技术(DRM)。不幸的是,HTML5无法加入DRM。HTML5的问题是,它会将多媒体内容的格式完全暴露出来,要解决这个问题并不困难(相关的技术和策略可以在W3C bug sy
大家知道HTML5播放器曾被广泛运用于视频点播,而今天我想与大家分享的是运用在直播领域的HTML5播放器。现在熊猫已不再使用FLVJS作为播放器了,所以今天与大家探讨一下直播HTML5播放器的技术难点与架构探索。
RTMP 协议为流媒体而设计,在推流中用的比较多,同时大多 CDN 厂商支持RTMP 协议。
Streamedian 提供了一种“html5_rtsp_player + websock_rtsp_proxy”的技术方案,可以通过html5的video标签直接播放RTSP的视频流。
为什么要在这个时候探索flv.js做直播呢?原因在于各大浏览器厂商已经默认禁用Flash,之前常见的Flash直播方案需要用户同意使用Flash后才可以正常使用直播功能,这样的用户体验很致命。 在介绍flv.js之前先介绍下常见的直播协议以及给出我对它们的延迟与性能所做的测试得出的数据。 如果你看的很吃力可以先了解下音视频技术的一些基础概念。 常见直播协议 RTMP: 底层基于TCP,在浏览器端依赖Flash。 HTTP-FLV: 基于HTTP流式IO传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。 WebSocke
早在2017年,Adobe宣布停止支持Flash,这位曾经风光无两的网页播放器王者,就已经被宣判了死缓。这也预示着,互联网开始逐渐向Flash时代告别。
在线教育行业是如今比较热门的行业,很多教培机构,或成立自己的技术团队做教育系统开发,亦或是请专业的软件商做主力输出。事实上,很多的教培机构核心从业人员对教育系统中所牵扯到的技术不是很了解,所以为了避免在技术上出现入坑的情况,今天小编就带各位看官了解下,教育系统开发中的一些技术问题解析,主要是系统的应用层方面。
目前几种视频流的简单对比: 协议 httpflv rtmp hls dash 传输方式 http流 tcp流 http http 视频封装格式 flv flv tag Ts文件 Mp4 3gp webm 延时 低 低 高 高 数据分段 连续流 连续流 切片文件 切片文件 Html5播放 可通过html5解封包播放(flv.js
1 、动手搭建直播服务器,完成一次对移动端支持的直播。 2、使用OBS推流。 3、使用html5网页播放m3u8流媒体文件。
这里我们选用开源srs流媒体服务器https://github.com/ossrs/srs,有兴趣的同学也可选用Adobe Media Server 5,原理都是一样的。
直播行业火爆的今天,让很多以为程序开发行业饱和人错失良机,今天的直播系统开发已经具备了成熟的运营模式,现在如果还想要搭建一套优秀的直播系统开发,除了选择安全可靠,售后保障完善的直播系统开发源码以外,还需要注意哪些重要的知识点呢?快来免费学习搭建直播系统开发中直播平台架构相关知识点吧!
点击上方“LiveVideoStack”关注我们 ▲扫描图中二维码或点击阅读原文▲ 了解音视频技术大会更多信息 ---- 翻译:Alex 技术审校:章琦 本文来自OTTVerse,作者为Krishna Rao Vijayanagar。 播放器 Easy-Tech #033# 当视频流媒体席卷通信世界,为了保持和提升用户增长,内容创造者和流媒体服务提供者需要提供高质量的用户体验。而想要实现这一点,他们都需要在自己的网站上内嵌HTML5视频播放器。 在本文中,我们将来了解一下现在市面上可用的HTML5
直播发展如火如荼,为了满足火热的移动Web端直播需求,一系列基于HTML5的网络直播方案迅速的发展了起来。其实只要实现了直播的各个技术难点,通过HTML5进行视频直播并非难事。
首图来自 https://www.cablelabs.com/meet-connectivity-enabler-alberto-campos
受疫情推迟开学影响,这段时间全国如火如荼推广网络教学,前段时间搭建了edx慕课平台,但还缺点什么,就是网络直播教学,花一天时间,搭建成功,记录备用。
本文由 IMWeb 团队成员 万宽红Terrancewan 首发于社区网站 imweb.io。点击阅读原文查看 IMWeb 社区更多精彩文章。 前段时间接触了一些音视频、web直播相关的东西,加上Flash的即将终结、WebRTCd的兴起、小程序的流行,这里总结了一点个人学习收获和大家分享。 Web直播,你需要先知道这些 直播知识小科普 一个典型的直播流程:录制->编码->网络传输(推流->服务器处理->CDN分发)->解码->播放 IPB:一种常用的视频压缩方案,用I帧表示关键帧,B帧表示前向差别帧,P
实际情况下,当用户数量很大时,对推流设备的性能要求很高,复杂的权限管理也难以实现,采用P2P的架构基本不可行。对于个别用户提供上行流、海量用户只进行拉流的场景,腾讯课堂实现了一种P2S的解决方案。进一步学习可阅读jaychen的系列文章《WebRTC直播技术》。
安防类项目中通常都有视频监控方面的需求。视频监控客户端主要是Native应用的形式,在Web端需要利用 NPAPI、ActiveX 之类的插件技术实现。但是,IE式微,Chrome 也放弃了NPAPI,另一方面,监控设备硬件厂商的视频输出格式则逐渐标准化。这让基于开放、标准化接口的 Web 视频监控成为可能。
时间到了2020年,大家打开Chrome浏览器,“又”会收到一条警告。转眼之间,离Chrome停用Flash只剩8个月。
视频直播这么火,再不学就 out 了。 为了紧跟潮流,本文将向大家介绍一下视频直播中的基本流程和主要的技术点,包括但不限于前端技术。 1. H5 到底能不能做视频直播? 当然可以, H5 火了这么久,涵盖了各个方面的技术。 对于视频录制,可以使用强大的 webRTC(Web Real-Time Communication)是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的技术,缺点是只在 PC 的 chrome 上支持较好,移动端支持不太理想。 对于视频播放,可以使用 HLS(HTTP Live Stream
LiveCamera是一款基于HTML5+WebSocket+PHP的视频直播系统,通过网页(HTML5)调用摄像头,通过websocket传输给PHP后端(workerman),再由后端广播给所有在线播放网页,观看者可以通过这个播放页面实时观看摄像头拍摄的内容。此应用支持部分手机浏览器调用摄像头直播摄像头视频流。
因为公司是做在线抓娃娃的,涉及到直播推流这一部分的工作。之前一直都是在App上面进行游戏,所以关于直播这一部分也是与安卓与IOS有关,与前端是没有关系的。但是现在新的需求就是要求这个在线抓娃娃要能够在网页上面进行游戏。所以,我的事情来了。对于没有涉及到前端音视频的这部分的需求,所以初入这一行,还是有点马马虎虎,花了一周多的时间终于是弄明白了。
2017年与2018年之交,直播行业焕发了第二春,越来越多团队投入直播行业,是采用开源的直播软件,还是自行研发音视频方案?如何实现用户最关心也是互动直播的三大技术难题:延时、画面流畅性、直播清晰度。码
直播是脱离于文字、图片来说,另外一种社交的方式。各大平台也在深耕这一领域,淘宝直播,花椒,映客,Now 直播,企鹅电竞。本人就职于腾讯 Now 直播前端开发,感觉直播能够尝试的领域真的太多太多,但是,Web 在这块一直是一个痛点。由于没有现成操作流的接口,只能简简单单的通过添加 video.src 尴尬的播放几段回放...... 这样造成的后果就是,在 Web 上,我们根本体会不到实时流畅的观看体验。 而且,根据 8 月份腾讯财报内容,直播贡献的收入增长的飞快。现在,我们也想让 Web 体会一把能够实时观看
使用videojs来进行视频播放,videojs本身自带自动播放属性; 通过添加autoplay(),来完成视频播放的自动加载;
在开始学习如何接入直播之前,先来了解一下腾讯云音视频服务的基本概念和核心功能。腾讯云音视频服务提供了全球覆盖的直播分发网络,可实现高质量的音视频直播和点播,其核心功能包括推流、播放、转码、录制和实时消息等等,为开发者提供了丰富的工具和接口服务。
我们很多安防、互联网、直播的应用场景中,在打开一路直播流后,极少看到需要点击播放按钮才能直播 播放视频流的情况,但是由于H5场景的播放需要兼容的浏览器非常多,这样的情况下经常会遇到各种各样的摄像机网页播放的问题,比如这里解析的视频流自动播放的问题:
HTML是用于创建web页面和web应用程序的公开标准的标记语言。HTML文件基本上是纯文本文件,这意味着软件应用程序和普通人可以轻松地创建、读取和更新web页面。HTML的开放特性不仅使得用户可以使用简单的文本编辑器来编辑网站,而且任何人都可以查看源代码并复制其HTML源代码,并应用于其他地方。
EasyPlayer几乎涵盖了开发者所需的全部平台,尤其是在web端的EasyPlayer.js时遇到的播放器接入的问题,比如:不懂前端的js代码、没有公网服务器放置这些js脚本和网页、微信对接入IP播放地址有限制等。EasyPlayer.js,极大地方便了开发者在解决B/S型业务开发,集 rtmp,hls,flv,websocket 于一身的网页直播/点播播放器。
HLS是苹果公司实现的基于 HTTP 的流媒体传输协议,全称 HTTP Live Streaming,可支持流媒体的直播和点播,主要应用在 iOS 系统,为 iOS 设备(如 iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。
在使用腾讯的TRTC Web SDK可以在Web端实现主播的直播流推送和观众的拉流观看,但是由于 TRTC 采用 UDP 协议进行传输音视频数据,在直播时可能会遇到一些问题:
直播能够展现的内容有很多,而现在我们常见的直播有游戏直播、秀场直播、教育直播、财经直播、旅游直播和才艺直播,只能够应用的领域还有影视行业、餐饮行业、医疗行业等等,“直播+”终究是整个行业发展的大趋势。在未来的直播系统开发中,我们要考虑的不仅仅是功能问题,还要考虑这些功能是如何服务于内容的,要把所有的东西都考虑周全,平台才能更具竞争力,从而才能更好地发展下去,以免被淘汰。那么从技术的角度分析直播系统开发都有哪些功能以及直播平台搭建工作。
EasyDSS平台支持RTMP直播、RTMP推送、HTTP点播、HTTP-FLV直播、HLS直播等功能,支持Flash、HTML5播放,兼容Windows、Android、iOS、Mac等操作系统,功能强大,操作十分便捷,可满足用户在各行业场景中的流媒体业务需求。
视频直播这么火,再不学就out了!为了紧跟潮流,本文我也将向大家介绍一下视频直播中的基本流程和主要的技术点,包括但仅不限于前端技术。
之前有分享过rtmp和m3u8的直播,后来才有了哔哩哔哩开源的flvjs做,于是就出现了ios不兼容的问题。
这是因为当时没有其他方法可以在浏览器上流式传输视频。作为用户,您可以选择安装Flash或Silverlight之类的第三方插件,还是根本无法播放任何视频。
经过了多年的研发探索,TSINGSEE青犀视频团队开发了三种不同的视频流媒体服务器软件EasyNVR,EasyGBS,EasyDSS,三个平台都可以进行网页无插件直播,有很好的的稳定性和可靠性,同时我们也有自己的网页播放器EasyPlayer.js ,能够很好集成在页面内。
RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于控制实时流媒体传输的网络协议。它允许客户端与服务器进行交互,控制流媒体的播放、暂停、停止、倒放、快进等操作。RTSP协议可以用于音频、视频等多种流媒体数据的传输。
完整的网络直播系统实现包含许许多多的环节,主要包括采集、前处理、编码、推流、转码、录制、截图、鉴黄、拉流、解码和渲染等步骤。这些步骤细分下来,又可以大致分为推流端、服务端处理、播放器和交互系统。而播放器和交互系统是网络直播平台与用户直接对话的。在网络直播软系统的各个细分步骤下,播放器和交互系统分别负责哪些工作呢?
最近项目中需要实时播放摄像头rtsp视频流,于是就专门做了些研究。而浏览器不能直接播放,只有通过插件或者转码来实现这个需求。
随着直播的越来越普及,我们作为用户,对直播的要求也越来越高,比如超低延时直播,且支持手机和PC端直接播放,不安装任何播放插件。那么问题来了,如何实现低延迟、秒开的直播?
经由EasyNVR处理会获取到RTMP、HLS视频流,这就完美解决了插件直播的问题,只要终端设备之H5,就可以完美的播放EasyNVR分发出的视频流。
---- 直播是脱离于文字、图片来说,另外一种社交的方式。各大平台也在深耕这一领域,淘宝直播,花椒,映客,Now 直播,企鹅电竞。本人就职于腾讯 Now 直播前端开发,感觉直播能够尝试的领域真的太多太多,但是,Web 在这块一直是一个痛点。由于没有现成操作流的接口,只能简简单单的通过添加 video.src 尴尬的播放几段回放...... 这样造成的后果就是,在 Web 上,我们根本体会不到实时流畅的观看体验。 而且,根据 8 月份腾讯财报内容,直播贡献的收入增长的飞快。现在,我们也想让 Web 体会一把能
EasyNVR的使用者应该都是清楚的知道,EasyNVR一个强大的功能就是可以进行全平台的无插件直播。主要原因在于rtsp协议的视频流(默认是需要插件才可以播放的)经由EasyNVR处理后可以满足无插件的全平台直播。处理后会获取到RTMP、HLS视频流,这就完美解决了插件直播的问题,只要终端设备支持H5,就可以完美的播放EasyNVR分发出的视频流。
对rtmp/http-flv/hls这三种协议不熟悉的同学,强烈建议先看看网友写的这篇文章科普下:理解RTMP、HttpFlv和HLS的正确姿势 。
推流只能用rtmp协议,拉流可以使用rtmp协议和hls协议。rtmp协议是adobe公司开发的开放协议,hls是苹果公司推出的直播协议。我们使用nginx的rtmp插件来搭建推流服务器
推流只能用rtmp协议,拉流可以使用rtmp协议和hls协议。rtmp协议时adobe公司开发的开放协议,hls是苹果公司推出的直播协议。我们使用nginx的rtmp插件来搭建推流服务器
1. 视频直播 视频直播的5个关键的流程:录制->编码->网络传输->解码->播放 视频直播平台一般包括推流端,后台系统和客户端。通常包括直播内容采集、直播后台系统和直播内容播放三个模块。 1)内容采集:采集的方式有很多,从一般几十块PC摄像头到几十万的专业录制编码设备,还有移动端的手机前后置摄像头;分布式推流:这里是比较成熟的架构,用户在推流之前会通过名字服务,一般是DNS智能解析或是自有按IP调度系统获取最靠谱的推流节点,然后把流上传到服务器。 2)直播后台系统:在分布式推流节点“接入”了用户流之后,后续一系列的分发、转码、截图、录制、存储等构成了直播后台系统;这里根据不同的业务需求,需要有不同的后台服务来支撑。 3)直播内容播放:这个就比较好理解了,一般输出是PC屏幕、手机、现在还有VR头盔。 2. 移动直播编解码 推流编码: 推荐Andorid4.3(API18)或以上使用硬编,以下版本使用软编;iOS使用全硬编方案; 播放解码:Andorid、iOS播放器都使用软解码方案,经过我们和大量客户的测试以及总结,虽然牺牲了功耗,但是在部分细节方面表现会较优,且可控性强,兼容性也强,出错情况少,推荐使用。 软硬编解码优缺点对比:
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