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    HTML5图片预加载

    HTML5,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var...image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage(image, 0, 0); 不过我们会发现这样写是无法显示出图片的...,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后 在执行drawImage操作,代码如下 var image = new Image(...= "images/01.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); } 或者使用标签先加载图片...('image'); 但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作 document.addEventListener("DOMContentLoaded

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    html5前端图片压缩

    如今手机像素越来越高,造成拍出来的照片越来越大,随便拍一张就好几兆,于是乎就有了一种需求就是压缩图片,在之前压缩图片的功能是在后台操作的,之后前端亦可以进行图片的压缩功能。...前端进行图片压缩的原理很简单,就是利用canvas来进行压缩,js将file框内的图片文件读取之后,按照比例绘制到canvas上,然后将canvas保存成图片即可实现了压缩功能。...,调用方法时填入图片允许的最大宽度或者是最大的高度 //如果最大宽度为0 则按照最大高度固定,宽度自适应的方式来实现 //如果是最大高度为0,则按照最大的宽度来实现...ctx.drawImage(img,0,0, width, height); return canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.7);//这里的0.7值的是图片的质量...base64 $("#myImage").attr("src",thumb); } } 至此,图片的压缩功能已经完全实现了

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    元素滚动高度和图片懒加载

    一、转载内容 首先转载两篇文章 JSheight、clientHeight、scrollHeight、offsetHeight区别 关于scrollTop,offsetTop,scrollLeft,offsetLeft...二、元素滚动高度 当一个元素的内容多,高度超出他所在的容器高度,会出现滚动条 1、element.scrollHeight 元素滚动内容的总长度 element.scrollHeight 元素滚动内容的总长度...如果元素没出现滚动条, scrollHeight等于 clientHeight 2、element.scrollTop 滚动的高度 元素滚动的距离 3、window.innerHeight 窗口的高度...如果想学习懒加载的朋友,建议直接观看这篇文章实现图片懒加载(Lazyload),这篇文章写得很好, 懒加载主要是使用于图片比较多的情况,一次性加载所有的图片会给服务器比较大的压力,加载比较慢,所以我们先不加载未出现在页面可视区域内的图片...滚动时offset的值,offset().top为元素距离页面内容的高度 ? 3、把图片data-src换成src值 <!

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    requestAnimationFrame实现单张图片无缝持续滚动

    背景 在很久以前,有写过一个使用 js 实现单张图片持续滚动图片的 代码,但那一版实现会持续操作DOM,向DOM插入元素,性能较差,最近发现 requestAnimationFrame 通过 动画的方式实现图片滚动更加方便...效果如下 需求描述 需要单张图片在可视区域内无缝持续向上滚动或向左滚动,由于向下和向右属于反着坐标轴移动图片,和正常DOM元素插入展示顺序也相反,遂不考虑此种场景。 代码实现 <!...// run:运行图片轮播 // pause:暂停图片轮播 // imgWrap:图片容器,放置多张图片,整体进行滚动...【相关知识点与优势可参考这里】 发现的坑 1、非严格模式下,function定义的变量 ,如果没写 let  或 const  或 var ,会导致 该方法之后都不会执行,也没有报错 "use strict...2022.03.09 更新 2、发现在有些场景下图片onload事件触发之后,依然获取不到图片宽高,而上面我们图片滚动是依赖图片的宽高的,这里需要再加个定时器,轮询获取图片宽高,当确实可以获取到宽高之后

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    setInerval实现图片滚动离开页面后又返回页面时图片加速滚动问题解决

    问题: setInerval实现图片滚动,离开页面后又返回页面时图片加速滚动 代码本身实现方案: 在每次页面加载的时候会清除定时器。...问题产生原因: 由于在加载了图片滚动的页面之后,又去到了其他页面,但是定时器没有停止,而页面又没有显示在用户面前,当返回页面的时候,就会把之前定时器已经移动的图片动画一股脑移动,就会出现如题所述加速滚动的效果...设计图样式,停留3s slider(imageRealHeight, 4000, "roll-animation-1") } else { // 不停留,直接滚动...(scrollTimer) //清除定时器 console.log("失去焦点"); } else { //页面聚焦时开启定时器,即重新初始化banner图片滚动...visibilityChange事件 document.addEventListener(visibilityChange, handleVisibilityChange, false); } // 图片向上滚动

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