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HTML5预览

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    Python Socket

    我们在数据时,经常使用tcp/ip的服务器和客户端模型,很多设备也经常将网口作为硬件接口预留出来。 可以使用tcp/ip像、大的文件等,如果过大,还会进行拆分,接收方根据对应协议进行解包。解包过程中可能会出现tcp粘包现象,所以要根据对应特性进行拆包。 本次给大家分享一个小的python像的例子,由于数据量不大,没有粘包的现象,以后会给大家分享一个Qt下使用tcp/ip根据对应协议解析的例子。 一般在发送数据之前会先将的大小等相关数据作为一包数据先发送,结束的时候会再次发送结束的数据包,根据包头与包尾来判断接收组包是否完整。 程序结果如下: image3是接收到的,dh是被的原。QtTcpServer是用Qt写的服务器接收程序,下次再分享给大家。 ?如果需要完整程欢迎公众号后台留言,留下联系方式。

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    HTML5 拖拽上实例

    ,之所以选这个的原因就是,我很容易做扩展,它支持3种方式添加,一种拖拽上,一种常规的选择文件上,另外的就是添加网络。 它很巧妙的把三种上模式整合到了一起,而且你可以用IE浏览器浏览下,如果不支持HTML5,是没有拖拽上的提示的,如:   拖拽上最重要的就是js部分的代码,它实现了70%的功能,另外30%仅仅是把信息提交到后台 fileList.length == 0){ $('.dashboard_target_box').removeClass('over'); return; } //检测文件是不是 主要实现代码是从“功能实现”开始的,这块具体为何这样操作,原理是什么,我就不多说了,大家可以参考下这篇文章:《人人网首页拖拽上详解(HTML5 Drag&Drop、FileReader API、formdata 文章最开始提到,还有点击选择文件上和网络,因为这2个不属于这次的主题范围内,就不说了。况且这2个功能实现起来都不麻烦。 demo下载

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    Qt Socket(一)

    上次简单实现了python发送和接收的Demo,本次通Qt的接收,并显示在QLabel上。 在开始之前,先了解下常见的几种格式。 ①BMP(.bmp) 位像是Microsoft为Windows开发的格式。bmp文件没有压缩或信息丢失,这使得像具有质量很高,当然像文件也就比较大。 ②JPEG(.jpg .jepg) 是一种有损格式,意味着像被压缩成较小的文件。虽然压缩像会造成像有所损失,但是是在可接受范围内的。这种格式在互联网上比较常见。 下面被屏蔽的是直接将字节存储为对应格式的文件,也是可以存储为的,毕竟一切接文件。 程序运行结果: ? 程序上也不是很复杂,只是开始接触的时候很蒙圈。 之后会分享一个Qt发送和接收的例子。

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    HTML5,后台使用java

    2、js代码 function selectFileImage(fileObj,uploadImage_n) { var file = fileObj.files['0']; //方向角 var rFilter = /^(image\/jpeg|image\/png)$/i; // 检查格式 if (! } } }); } } 3、java后台代码 3.1 springcontroller /** * 上身份证证件 BufferedImage bi = ImageIO.read(bais); //将数据信息写进文件中 ImageIO.write(bi, "jpg", f);// 不管出什么格式,此处不需改动 bais.close(); } catch (IOException e) {

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    python实现udp功能

    本文实例为大家分享了python实现udp的具体代码,供大家参考,具体内容如下 首先要了解UDP的工作模式 ? 注意的数据是二进制流数据,所以要找方法把需要的数据编码成二进制码流,过去之后再解码即可,这里我用到了opencv读取成numpy的array格式,然后编码,,最后接到之后再解码。 先说一次性整个,这个思路就是接受的参数设置很大,而且比较小的情况,实现比较简单 首先是服务器脚本,实现了接收、显示、应答 udp_sever.py # -*- coding: utf-8 - imdecode(nparr, cv2.IMREAD_COLOR) cv2.imshow('result',img_decode) cv2.waitKey() cv2.destroyAllWindows() 分批 搞了好久终于知道怎么分批了,首先要知道需要需要多长的内存,不然不知道什么时候停止接收,这样就要考虑加一个文件头,告诉服务器要接受多长的码流。

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    Http服务的Python实现

    Http服务的Python实现 介绍 主要介绍Python实现的Http服务的2种方式:URL和字节流 以URL的方式 服务器端 基于tornado框架搭建简单的web服务, 提供 post方法, 通过接收image_url字段获取的url,通过requests模块获取并进行后续的操作。 print post(url, {"image_url": image_url}) 以字节流方式 pickle模块和requests模块 服务器端 基于tornado的HTTP服务, 提供content 参数,获取打包的内容,利用pickle.loads()方法获取内容,之后进行后续的操作。 pickle模块打包, 送给服务器端进行处理; 利用requests模块获取远程并打包数据, 送给服务器端进行处理。

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    HTML5转换成base64代码,非常实用

    html5如何将转换成base64? html5转换base64代码 程序的设计思路 创建三个html标签,input用来上,textarea用来显示base64代码,因为base64代码内容很多所以使用textarea标签,p标签用来显示 使用js调用html5的FileReader.readAsDataURL()的API,声明三个变量用于控制,base64代码显示以及的显示。 readFile函数的内容就是调用接口,将转换成base64再出。 在执行转换和出之前先判断一下上文件是不是。 我们使用html5转换成base64代码的目的主要是想将写入到浏览器本地的数据当中来使用,上的时候,再尝试恢复出来上。目的是为了减少本地浏览器应用和服务器的数据通信。

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    通过 html5 FileReader 实现上预览功能

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    通过 html5 FileReader 实现上预览功能

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    HTML5预加载

    HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画操作,其基本代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage(image, 0, 0); 不过我们会发现这样写是无法显示出的 ,因为并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使加载完全后 在执行drawImage操作,代码如下 var image = new Image( = "images/01.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); } 或者使用标签先加载 ('image'); 但是在较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有加载完全后,再执行其他操作 document.addEventListener("DOMContentLoaded

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    Android中怎么跨进程

    跨进程有哪些方案: 1. 将保存在固定的位置,将存储位置信息跨进程发送给其他进程,其他的进程读取文件 这样做的缺点,在于进程需要首先写文件,然后再读文件,性能低下; 2. 通过IPC的方式转发数据 IPC方式的方式: Binder Socket、管道 共享内存 Binder是Android提供的一种方式,类型共享内存的方式,使用方便,性能较高,但的数据有大小限制 对于单个Binder调用数据量过大的问题,建议的解决方案是将数据打散分批发送。 ? 上面这种将Bitmap直接塞到Intent中然后的方式会抛出异常,下面这种方式同样的Bitmap则不会抛出异常: ? Binder的缓存空间,而当大于16KB的时候,则开辟一个ashmem,映射出一块内存,该数据会保存到ashmem中,在Intent中之写入一个fd的文件描述符,这样即使的数据再大,Intent中的也只是该资源的文件描述符

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    iOS 开发之路(WKWebView内嵌HTML5) 五

    HTML5页面的功能在iOS端的实现。   首先,页面上用的是plupload组件,在wkwebview上存在两个坑需要修复才能正常使用。    问题:在webview上点击选择照/相机拍摄,就会出现whose view is not in the window hierarchy这个错误。 解决方案:比方说三个视(NavagationViewController\mainViewController\webViewController)将NavagationViewController设置为根视 还有一个问题是点击选择照弹出照选择视没问题,但是选好之后立刻跳转到webview,就像是刷新了一下。 self.view.addSubview(self.wk) } override func viewDidAppear() {   //self.view.addSubview(self.wk)放在这也能正常加载出webview,但是就会出

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    html5前端压缩

    如今手机像素越来越高,造成拍出来的照越来越大,随便拍一张就好几兆,于是乎就有了一种需求就是压缩,在之前压缩的功能是在后台操作的,之后前端亦可以进行的压缩功能。 前端进行压缩的原理很简单,就是利用canvas来进行压缩,js将file框内的文件读取之后,按照比例绘制到canvas上,然后将canvas保存成即可实现了压缩功能。 ,调用方法时填入允许的最大宽度或者是最大的高度 //如果最大宽度为0 则按照最大高度固定,宽度自适应的方式来实现 //如果是最大高度为0,则按照最大的宽度来实现 ctx.drawImage(img,0,0, width, height); return canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.7);//这里的0.7值的是的质量 base64 $("#myImage").attr("src",thumb); } } 至此,的压缩功能已经完全实现了

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    Vue-html5-editor 编辑器的一些问题解决

    无法从已有的库中选择。 此编辑器插入的方式主要有两种,一是入链接插入,二是选择本地的转成base64后插入。 修改文件 vue-html5-editor.js ,大约在310行的template$3变量中。 (2). 将以前触发上的事件改为触发一个打开选择的模态框,以便选择库中的。 修改文件vue-html5-editor.js ,大约在343行的pick事件中。 以下是选择的模态框展示: (3). ,然后将的链接地址赋给编辑器自带的插入入链接框中,然后点击“确定”就可以插入了。 设置最大宽度的代码如下: 同时在编辑器插入的事件中调用上面这个方法,修改文件vue-html5-editor.js ,大约在333行的insertImageUrl事件中,代码如下: 最后

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    vue-html5-editor开发Vue富文本

    安装 vue-html5-editor npm install vue-html5-editor --save-dev 默认使用的是font-awesome提供的标也要安装font-awesome npm font-awesome.css 该富文本的配置较多,所以单独建了个htmlEditor.js的文件夹然后引到main.js中去 htmlEditor.js 在这里我有对自己的项目进行了相应的更改,可以去官方文档的地址复制原版的,的上到服务器也进行了配置 image: { // 文件最大体积,单位字节 sizeLimit: 512 * 1024 * 10, // 上参数,默认把转为base64而不上 config,default null and convert image to base64 upload: { url: "http://uploadFile", //上的接口域名 compress: { width: null, height: null, quality: 80 }, // 成功之后的回调

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    python实现同一局域网下

    简述 Python可以通过网络套接字来进行 这点还是比较有意思的。 下面用TCP来进行实现,适用于Python3 代码功能简述 下面代码 实现了在一个电脑上发送(Sender) 实现了在另外一个电脑(也可以是同一个电脑上的不同端口)接受(Reciever) 只发一次,然后只收一次 新会在旧上多一个 “new_”前缀 必须要先开接受者代码才行,之后再启动发送者代码(不然发送者代码会直接被拒绝) 下面是固定了在一个电脑上(看ip地址,下面写的是127.0.0.1 127.0.0.1', 6666)) except socket.error as msg: print(msg) print(sys.exit(1)) 接下来的While循环中,就开始进行发送 之后就是对于过来的文件名处理一下,这里的这些“128sl”,其实就是一个大小规模(类似于打包的箱子大小的样子)。然后就是得到新的文件名了。

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