在HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var...image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage(image, 0, 0); 不过我们会发现这样写是无法显示出图片的...,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后 在执行drawImage操作,代码如下 var image = new Image(...= "images/01.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); } 或者使用标签先加载图片...('image'); 但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作 document.addEventListener("DOMContentLoaded
DOCTYPE html> HTML5上传图片预览 请选择图片文件
如今手机像素越来越高,造成拍出来的照片越来越大,随便拍一张就好几兆,于是乎就有了一种需求就是压缩图片,在之前压缩图片的功能是在后台操作的,之后前端亦可以进行图片的压缩功能。...前端进行图片压缩的原理很简单,就是利用canvas来进行压缩,js将file框内的图片文件读取之后,按照比例绘制到canvas上,然后将canvas保存成图片即可实现了压缩功能。...,调用方法时填入图片允许的最大宽度或者是最大的高度 //如果最大宽度为0 则按照最大高度固定,宽度自适应的方式来实现 //如果是最大高度为0,则按照最大的宽度来实现...ctx.drawImage(img,0,0, width, height); return canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.7);//这里的0.7值的是图片的质量...base64 $("#myImage").attr("src",thumb); } } 至此,图片的压缩功能已经完全实现了
上篇博客,我们简单的介绍了js实现上传图片之前判断图片格式,同时实现预览。这篇博客,给大家介绍如何上传图片,上传成功之后,再提交表单。..., function (r) { if (r) { //先上传图片后,再提交 upLoadFile...var idFile = document.getElementById("idFile").value; //先判断是否上传图片之后在提交...上传图片,并提交表单就是这么简单,一些js代码+一般处理程序,相信你一看就会。...,同时实现预览,兼容各种浏览器+下载 基于asp.net+ easyui框架,js提交图片,实现先上传图片再提交表单 基于asp.net + easyui框架,一步步学习easyui-datagrid
DOCTYPE HTML> HTML5 浏览器拖放 | HTML5 Drag and...list .green{color:#09c;} 把你的图片拖到以下的容器内...document.getElementById('list'), cnt = document.getElementById('container'); // 推断是否图片..., isImg = isImage(t), img; // 处理得到的图片...你传进来的不是图片!!'
,一种拖拽上传,一种常规的选择文件上传,另外的就是添加网络图片。...它很巧妙的把三种上传模式整合到了一起,而且你可以用IE浏览器浏览下,如果不支持HTML5,是没有拖拽上传图片的提示的,如图: 拖拽上传最重要的就是js部分的代码,它实现了70%的功能,另外30%仅仅是把图片信息提交到后台...fileList.length == 0){ $('.dashboard_target_box').removeClass('over'); return; } //检测文件是不是图片...主要实现代码是从“功能实现”开始的,这块具体为何这样操作,原理是什么,我就不多说了,大家可以参考下这篇文章:《人人网首页拖拽上传详解(HTML5 Drag&Drop、FileReader API、formdata...文章最开始提到,还有点击选择文件上传和网络图片,因为这2个不属于这次的主题范围内,就不说了。况且这2个功能实现起来都不麻烦。 demo下载
为了整个界面美观,我们需要对提交和重置按钮美化一番,可是无论用什么CSS样式定义按钮,都很难达到满意的效果,只得用JS+图片的方式进行处理,下边我是总结出的三种方法: 1、用图片代替提交和重置按钮,... 2、给1的图片加上style,用于弥补方法1鼠标移到图片上无反应,未能给客户好的浏览体验 function fsubmit(obj){ obj.submit(); } function freset...(obj){ obj.reset(); } 姓名: 3、用图片代替提交和重置按钮,并加上链接,效果同2 function fsubmit(obj){ obj.submit(); }...由于默认图像域点击时都是提交表单,因而要进行适当的处理: function fsubmit(obj){ obj.submit(); } function freset(obj){ obj.reset...(); } 姓名: 要注意的是JS中表单提交和重置事件后必须加(),如submit()和reset()
html5添加图片动画效果的方法: 方法一: 利用css3 animation的steps实现spirit精灵动画; 在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间的属性 。...background-position: 0 0; } to { background-position: -800% 0px; } } 方法二: 利用html5...canvas实现gif图片; 利用canvas的drawImage把含有帧的图片加载到canvas中去,再结合js实现动画,见demo: canvas帧--实现动画 *{padding
2、js代码 function selectFileImage(fileObj,uploadImage_n) { var file = fileObj.files['0']; //图片方向角...) { console.log("正在上传,请稍后..."); var rFilter = /^(image\/jpeg|image\/png)$/i; // 检查图片格式...rFilter.test(file.type)) { showMyTips("请选择jpeg、png格式的图片", false); return;...} }); } } 3、java后台代码 3.1 springcontroller /** * 上传身份证证件图片...ImageIO.write(bi, "jpg", f);// 不管输出什么格式图片,此处不需改动 bais.close();
我们在上传图片的时候往往需要预览,目前大部分的网站,总结起来用三种方式来实现: 第一种最为常见,需要和后端配合。...点击上传图片的input,触发input的onchange事件,在onchange事件中向后端提供的接口发送图片信息,之后返回的数据中包括图片的url,再将url赋值给img的src属性从而实现图片预览...当然,前端的朋友会产生疑惑,图片是以什么形式传递到后端呢?针对这个我会单独写一篇文章来阐述,现在暂不详述。简单来说,表单形式传递图片会修改entype属性,这里一般会用formdata实现。...FileReader实例化的对象上有个方法:reader.readAsDataURL(参数), 这个方法是个回调函数,参数为上面获取的包含图片信息的file对象,readAsDataURL读取图片信息对象完成后...,会触发reader上的onloadend事件,该事件的回调函数中的数据就是datebase64化后的图片信息,将其插入到图片的img的src图片展现。
}); }); html body { background-color: #FFF; height: auto; } 当前余额: ¥{$money} 提现金额: (提现金额不能超过当前余额) 提交
所谓的绘制图片,其实就是把一张图片在Canvas中显示出来。...3.1.1 绘制一张图片 语法: //image:表示页面中的图片 //dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 drawImage(image, dx, dy) 示例代码: //绘制图片 drawImg.../dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 //dw、dh:定义图片的宽度和高度 drawImage(image, dx, dy, dw, dh) 示例代码: //绘制图片 drawImg(){...//sx、sy:表示源图片被截取部分饿横坐标和纵坐标 //sw、sh:表示源图片被截取部分的宽度和高度 //dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 //dw、dh:定义图片的宽度和高度 drawImage..., 200, 50, 180, 180, 80, 15, 120, 120); }, 示例效果: 3.2 平铺图片 语法: //image:表示被平铺饿图片对象 //type:表示图片平铺方式 //type
本博客 猫叔的博客,转载请申明出处 因项目需要,出了这个教程,主要是让大家对于将图片/gif等提交的GitHub上,产生一个外网链接的方式。...七、提交项目到GitHub上,这里有两个代码 git add . git commit -am 添加个人签名 git push ?...八、重新到自己的GitHub项目,刷新一下,看到自己提交的信息,然后找到图片位置 ? ? 九、点击Download,获取图片在GitHub上的外联地址 ?...[Image](刚刚获取的外联地址) 如下,HMStrange组成员,请将手写签名填写提交到项目上。 项目提交的教程按照 Noseparte说: 开源项目HMStrange贡献记,进行提交。...最后效果图: 请到项目 doc/members/specification.md 填写手写签名图片 ?
placeholder="请输入手机号" v-model="formMess.phone"> 提交...:"", "act_pwd":"", "phone":"" } }; }, methods: { onSubmit() { /* json格式提交...: */ // let formData = JSON.stringify(this.formMess); /* formData格式提交: */ let formData
/** * 模拟表单post * * @param textMap 文本域 * @param fileMap 文件 * */ public sta...
ssm框架,前台form带图片上传,因为效验表单数据,所以不能直接submit。 formDat还是很简单的,有很多加值得方法,后台可以直接用对象接收。...使用ajax提交有很多种方式,说一下使用formDat,直接贴代码。...前端一个form表单,带图片 确认修改 js代码:ajax提交...好像也是传的string类型图片。 省略了很多.....这编辑器不好写代码,复制过来又会乱。。
Html 部分 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> ...
前言 如今触屏设备越来越流行,并且大多数已经支持html5了。针对此。对触屏设备开发图片裁剪功能, 让其能够直接处理图片。减轻服务端压力。 技术点 浏览器必须支持html5,包含fileReader。...思路 利用filereader直接读取本地图片。然后赋予一个图片。该图片及裁剪框的位置计算跟pc端一样,可是触发的事件不一样,触屏版是依据触屏事件触发的。...非html5无法完毕这个过程。 执行结果 这仅仅是一个demo,也是最初的雏形,当然不会太好看了,可是基本实现功能就可以。 部分代码 HTML5...点击图片上传选择后将载入预览图片 var Options={ width:300, height:300, cutWidth:150, cutHeight:200,
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