问题描述 给定一定楼层数的建筑物和一定数量的鸡蛋,求出可以找出门槛楼层的最少鸡蛋掉落实验的次数,约束条件是:幸存的鸡蛋可以重复使用,破碎的鸡蛋不能再次使用,如果鸡蛋从此层掉落会碎,那么从更高的楼层掉落也会碎...,如果鸡蛋从此层掉落不会碎,那么从更低的楼层掉落也不会碎。...height-high]) 通过上面的分析,我们可以知道,要求解Time[egg][height]可以通过求解其子问题Time[egg-1] [high-1]和Time[egg][height-high]来实现...③递归改递推 我们先前两个策略都是采用递归调用函数实现的,反复递归调用函数的开销很大,因此我们在备忘录的基础上将递归调用函数改为循环内递推,时间复杂度和空间复杂度和备忘录相比没有变化,但理论上递推执行起来会更快...egg个鸡蛋可以测试出的层数就应该等于上一次尝试中egg个鸡蛋可以测出的层数加上本次egg个鸡蛋可能测出的层数,即: high[egg]=1+high[egg]+high[egg-1] 而对于要解决鸡蛋掉落问题
今天分享一个LeetCode题,题号是699,标题是掉落的方块,题目标签是线段树,题目难度是困难。...每个方块的底部边缘平行于数轴(即 x 轴),并且从一个比目前所有的落地方块更高的高度掉落而下。在上一个方块结束掉落,并保持静止后,才开始掉落新方块。...邻接掉落的边不会过早地粘合在一起,因为只有底边才具有粘性。 返回一个堆叠高度列表 ans 。...方块表示 因为,题目要求掉落的方块是有顺序性的,不可能随机掉落哪个方块仍然答案是唯一的。所以我们按照了每个节点的左边界进行比较。...因为我们要保证方块掉落的顺序,右边子集的根节点要先和左边子集的根节点比较和递归,变成下面这样的: ? 顺序性和比较性 而且从上面的图可以翻译成下面这样的: ?
引言 鸡蛋掉落问题算是一道经典的算法题目了,leetcode上面也有收录,是被我收藏了的少数几道题目之一,确实是挺有意思的一道题目,李永乐老师也做过视频讲过这个问题。...问题简介 首先,我们来看一下经典算法问题的描述: 你手上有K个鸡蛋,然后有一幢N层高的楼,他有一个临界楼层F,当鸡蛋从F层或更低的楼层中掉落的话,他都不会碎裂;反之,当鸡蛋从高于F层的楼上掉落时,鸡蛋就会碎裂...代码实现 给出python的代码实现如下: class Solution: def superEggDrop(self, K: int, N: int) -> int: dp =...算法优化 leetcode当中给出了另一种更为优雅的代码实现。...代码实现 给出python代码实现如下: class Solution: def superEggDrop(self, K: int, N: int) -> int: dp =
本次实验我们将通过查找阳光的掉落的定时器,并通过定时器变量顺藤摸瓜找到生成阳光的关键Call,通过给此Call传递不同参数实现掉落阳光,钻石,零秒通关等,阳光遍历技巧如下: 进入游戏等待阳光出现 ->...马上搜索未知初始数值 返回游戏等待时钟发生变化 -> 马上切回CE -> 搜索减少的数值 -> 阳光下落一点搜一点 经过上方步骤反复排查 -> 最终能找到一个值范围(0-700) -> 锁定1即可实现无限掉落...玩过此游戏的一定知道,游戏屏幕中不止可以掉落出阳光,还可以掉出其他的东西,比如钻石,金钱,奖牌等,那么我们有理由相信,该游戏中调用的Call应该有很多参数传递,比如掉落属性,掉落坐标,掉落类型等,而我们已经找到了阳光计时器每次递减的汇编代码...经过上方的测试,发现我们猜测是合理的,那么这段代码,转换为C语言后应该是这样的: > push 0 普通掉落 push 2-3 其他掉落方式 push 4 自动收集阳光 push 6 右侧滑出掉落 >...为了能够写出自己的外挂,我们需要实现一个简单的注入器,并能够通过远程的方式调用阳光生成Call,使用C语言编写如下代码即可实现注入效果,需要注意调用约定,此处我在Win10上测试没有问题,在Xp系统上会出现异常退出的情况
_加载顶点、纹理、法线坐标 SceneKit_高级07_SCNProgram用法探究 SceneKit_高级08_天空盒子制作 SceneKit_高级09_雾效果 SceneKit_大神01_掉落的文字...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 今天教大家如何实现下面的动画效果,前提你已经把我之前写的教程掌握了。...createTextNode:@"天"]]; [self.scnView.scene.rootNode addChildNode:[self createTextNode:@"涯"]]; ---- 友情提示 你只要动手就能实现这个效果
使用代码注入器注入,自定义生成阳光 阳光CALL遍历技巧: 进入植物大战僵尸-> 当出现阳光后->马上搜索未知初始数值 返回游戏-> 马上切回CE-> 搜索减少的数值 -> 掉一点搜一点 最后排查出它的掉落地址...-> 锁定1即可实现无限掉落 1.首先CE打开游戏,然后进入植物大战僵尸,当出现阳光后我们暂停游戏,并马上搜索未知初始数值。
示例 1: 输入:K = 1, N = 2 输出:2 解释: 鸡蛋从 1 楼掉落。如果它碎了,我们肯定知道 F = 0 。 否则,鸡蛋从 2 楼掉落。如果它碎了,我们肯定知道 F = 1 。
https://leetcode-cn.com/problems/super-egg-drop/
HTML5实现IP Camera网页输出 这两天做OA项目。有一个要通过IP Camera将视频流输出到浏览器端的模块。...尽管如今买到的摄像头都会提供浏览器和client的实现,可是一般来说都是仅仅支持IE浏览器。通过安装ActiveX控件的方式来实现的。IE实在太烂,而且仅仅能用IE还得安装控件。...对用户体验非常不好,而且最新的Windows也抛弃了现有的IE浏览器,叫做Edge,取消了对ActiveX的支持,于是考虑到HTML5新支持的video标签来实现这项功能。...Broadcasting-of-a-Video-Stream-from-an-IP-camera-U) [这里写链接内容](http://blog.sina.com.cn/s/blog_69a04cf401016gz4.html) ---- 命令行模式已经实现
我们在上传图片的时候往往需要预览,目前大部分的网站,总结起来用三种方式来实现: 第一种最为常见,需要和后端配合。...点击上传图片的input,触发input的onchange事件,在onchange事件中向后端提供的接口发送图片信息,之后返回的数据中包括图片的url,再将url赋值给img的src属性从而实现图片预览...简单来说,表单形式传递图片会修改entype属性,这里一般会用formdata实现。 第二种是利用html的新特性FileReader。...实现代码如下,相比上面更加简单。...而通过第二种方法实现的url,如图: ? 结果一目了然,后两种方式相对于第一种来说,预览图片不用向后端提前发送,减轻服务器压力,但都有一定的兼容性问题,可根据具体项目来做选择。
针对iis实现大文件的上传网上也有一些通过修改web服务器限制文件大小来实现。不过这样对web服务器的安全带了问题。攻击者很容易发一个大数据包,将你的web服务器直接给拖死。 ...在web实现大文件上传,核心主要实现文件的分块。在Html5 File API 出现以前,要想在web上实现文件分块传输。只有通过flash或Activex实现文件的分块。 ...在Html5 下,我们可以直接通过file的slice 方法来实现文件的分块。...Html5 上传文件类库 如果你有兴趣及时间 ,当然可以自己用html5的File API来实现。本人在网上查找到了以下两个支持html5类库。 ...而Pludload是一个支持html5,flash,silverlight,html4,它会自动判断浏览是否支持html5不支持将用其它的上传方式。
这在处理HTML元素实现时简单,但是如果是对HTML5 Canvas 构成的图形进行处理,这种方法不再适用,因为Canvas使用的是另外一套机制,无论在Canvas上绘制多少图形,Canvas都是一个整体...然而,在HT for Web中,这种需求很容易实现,场景如下: ? ...这个场景图是基于HT for Web的JSON文件,可能大家对怎么生成这样的JSON文件有疑惑,其实这里是基于这个麻雀虽小五脏俱全的“HTML5拓扑图编辑器”(http://www.hightopo.com...,用户将鼠标移入到草地等对象时,会有弹出框显示它的详细信息,Demo地址:http://www.hightopo.com/demo/blog_meadow_20170605/index.html 具体实现如下...所以,要实现弹框,首先应新建Node,并将其的层级设置为‘higher’,在这之前还需要将场景图的JSON文件反序列化,并且给反序列化后的图元均设置为层级‘lower’,防止被已有的图元挡住: ht.Default.xhrLoad
这在处理HTML元素实现时简单,但是如果是对 HTML5 Canvas 构成的图形进行处理,这种方法不再适用,因为 Canvas 使用的是另外一套机制,无论在 Canvas 上绘制多少图形,Canvas...然而,在 HT for Web 中,这种需求很容易实现,先附上Demo:http://www.hightopo.com/demo/blog_meadow_20170605/index.html ? ...这个场景图是基于 HT for Web 的 JSON 文件,可能大家对怎么生成这样的 JSON 文件有疑惑,其实这里是基于这个麻雀虽小五脏俱全的“HTML5拓扑图编辑器”(http://www.hightopo.com...具体实现如下: 准备工作 引入我们的 HT(http://www.hightopo.com/): dataModel = new ht.DataModel...所以,要实现弹框,首先应新建 Node,并将其的层级设置为‘higher’,在这之前还需要将场景图的 JSON 文件反序列化,并且给反序列化后的图元均设置为层级‘lower’,防止被已有的图元挡住: ht.Default.xhrLoad
抛开兼容性,HTML5 提供的一系列 API 可以简化很多代码量。
好在现在有了HTML5,我们可以直接构造分片了,这是一个非常喜人的进步,但是有一个最大的缺陷就是,不支持IE啊,不支持IE啊,不支持IE啊。...计算每一片的起始与结束位置 var start = i * shardSize, end = Math.min(size, start + shardSize); //构造一个表单,FormData是HTML5
先介绍一下html5的drag属性,拖放(Drag 和 drop)是 HTML5 标准的组成部分。
代码实现 (注:gif 的上传大小有限,实际效果与还请参考 demo 链接) 首先,我应用已经精心布置好的 3D 场景,为了有更好的操作体验感,我们要从它的基本设置开始: gv.setMovableFunc...gv.flyTo(data, {animation : {duration : 500}, distance : 800}) // 拉近视角 } }) 好了,准备工作做好了,下面来实现动画部分...这里我挑选几处动画的实现方式来展示: function mechanicalArmAnim1() { ht.Default.startAnim({ duration: 1000, easing
越艳丽的蝴蝶,越可能身藏剧毒;站在越强的风口上,越可能衰落的粉碎。人工智能在几十年的养精蓄锐之后,终于成为全球最热科技话题,在这个风口上,大型互联网公司、初创企...
很多人都有这样的疑问,基于HTML5 Canvas实现的元素怎么和用户进行交互?...用户按下“Enter”键可以将输入内容传到Node中,同时删除输入框,地址::http://www.hightopo.com/demo/GraphInput/display.html 接下来我们探讨一下具体实现...ht.DataModel(); graphView = new ht.graph.GraphView(dataModel); graphView.addToDOM(); 1、利用系统中定义好的矢量资源进行反序列化来实现场景图...document.title = json.title; dataModel.deserialize(json); } 2、双击事件 本例双击会产生输入框,在我们的HT中,GraphView默认内置了一些交互器,以实现基本的选择...a、给node设值,是用一个名为setText()的函数来实现的,实现代码如下: function setText(tagName){ var element = document.getElementsByTagName
那么在网页上其实也可以实现同样效果的拖放功能,如图 ? 那么,就让我们来看看如何实现的吧 二、拖放事件 在IE4的时候,Js就可以实现拖放功能了,当时只支持拖放图像和一些文本。...后来随着IE版本的更新,拖放事件也在慢慢完善,HTML5就以IE的拖放功能制定了该规范,Firefox 3.5、Safari 3+、chrome以及它们之后的版本都支持了该功能。...默认情况下,网页中的图像、链接和文本是可以拖动的,而其余的元素若想要被拖动,必须将 draggable 属性设置为 true,这是HTML5规定的新属性,用于设置元素是否能被拖动。...因此,图像、链接、文本的 draggable 属性默认为 true,其余元素的 draggable 属性默认为 false 在实现拖放功能时有这样两个概念,分别是被拖动元素和目标元素,它们都有各自支持的事件...上有两个方法,如下表所示 方法 含义 setData 设置字符串,并设置数据类型 getData 获取对应数据类型的字符串 setData() 方法接收两个参数,第一个参数表示的是字符串的数据类型,HTML5
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