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如何网页 长截图

点击Capture full size screenshot选项,自动完成 网页 长截图 : ? ---- [1] 利用 Chrome 原生工具进行网页长截图 | 一日一技

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testng失败时截图处理

1.截图类: 1 public class ScreenShot { 2 public WebDriver driver; 3 4 public ScreenShot(WebDriver screenName; 24 this.takeScreenshot(screenPath); 25 } 26 } 2.我们可以用testng的一个监听器来监听错误时截图

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    C++屏幕截图 图片转JPEG

    这里图片的压缩用到了JpegLib, JpegLib是一个用C编写的jpeg图像压缩免费库,许多应用程序jepg的支持都依赖于该库。 sizeof(unsigned char) * pfileHeader->bfSize - pfileHeader->bfOffBits); fileout.close(); } //读取并将图片另存为一个新文件 * * */ DWORD dwSrcSize = ((iScreenWidth * hBmpInfo.biBitCount + 31) / 32) * 4 * iScreenHeight; //截图总大小

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    selenium下指定元素进行截图

    Selenium本身是可以支持截图的,包括全屏和元素的截图;只是对于不用的浏览器的兼容性有差异而已。具体差异如下: ? ele = driver.find_element_by_id('s4612') ele.screenshot('ele.png') #元素截图 那么如果想要在PhantomJS截图元素图片 ,在Chrome截取整个页面图片时,该如何操作呢? PhantomJS截图元素图片截图全屏 获取具体元素的绝对位置信息 根据位置信息在全屏图中裁剪 from selenium import webdriver from PIL import Image 注意: 在截图过程中不要滚动页面,否则截取的图片可以有误 PhantomJS截图的全屏图片背景色为透明色

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    UIImage 图片处理:截图,缩放,设定大小,存储

    图片的处理大概分 截图(capture), 缩放(scale), 设定大小(resize), 存储(save) 1.等比率缩放 - (UIImage *)scaleImage:(UIImage *) img = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext(); UIGraphicsEndImageContext(); return img; } 4.储存图片 储存图片这里分成储存到app的文件里和储存到手机的图片库里 1) 储存到app的文件里 NSString *path = [[NSHomeDirectory()stringByAppendingPathComponent , 以image.png名称存到app home下的Documents目录里 2)储存到手机的图片库里(必须在真机使用,模拟器无法使用) CGImageRef screen = UIGetScreenImage (分别存储到home目录文件和图片库文件。)

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    HTML5上传图片预览

    DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5上传图片预览</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/ "> <script src="http://www.codefans.net/ajaxjs/jquery-1.6.2.min.js"></script> </head> <body>

    请选择图片文件

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    HTML5图片预加载

    HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage(image, 0, 0); 不过我们会发现这样写是无法显示出图片的 ,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用img的onload方法,使图片加载完全后 在执行drawImage操作,代码如下 var image = new Image( = "images/01.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); } 或者使用标签先加载图片 ('image'); 但是在图片较多的情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作 document.addEventListener("DOMContentLoaded

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    html5前端图片压缩

    如今手机像素越来越高,造成拍出来的照片越来越大,随便拍一张就好几兆,于是乎就有了一种需求就是压缩图片,在之前压缩图片的功能是在后台操作的,之后前端亦可以进行图片的压缩功能。 前端进行图片压缩的原理很简单,就是利用canvas来进行压缩,js将file框内的图片文件读取之后,按照比例绘制到canvas上,然后将canvas保存成图片即可实现了压缩功能。 ,调用方法时填入图片允许的最大宽度或者是最大的高度 //如果最大宽度为0 则按照最大高度固定,宽度自适应的方式来实现 //如果是最大高度为0,则按照最大的宽度来实现 ctx.drawImage(img,0,0, width, height); return canvas.toDataURL("image/jpeg", 0.7);//这里的0.7值的是图片的质量 base64 $("#myImage").attr("src",thumb); } } 至此,图片的压缩功能已经完全实现了

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    Selenium当前浏览器窗口截图

    driver.maximize_window() driver.get("https://www.testclass.cn") #调用driver.get_screenshot_as_file(filename)方法,当前浏览器打开界面进行截图 图片保存路径为: D:\testclass.png 生成带时间戳的截图 ---- ---- ---- 以上功能实现了当前屏幕窗口截图,但是存在一个弊端:相同路径下生成的图片总会被新的图片覆盖。 _%S", time.localtime(time.time())) print(picture_time) #调用driver.get_screenshot_as_file(filename)方法,当前浏览器打开界面进行截图 driver.maximize_window() driver.get("https://www.testclass.cn") #调用driver.save_screenshot(filename)方法,当前浏览器打开界面进行截图 d-%H_%M_%S", time.localtime(time.time())) print(picture_time) #调用driver.save_screenshot(filename)方法,当前浏览器打开界面进行截图

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    HTML5上传图片预览

    DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5上传图片预览</title> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/ "> <script src="http://www.codefans.net/ajaxjs/jquery-1.6.2.min.js"></script> </head> <body>

    请选择图片文件

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    Html5 拖放上传图片

    DOCTYPE HTML> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>HTML5 浏览器拖放 | HTML5 Drag and list .green{color:#09c;} </style> </head> <body>

    HTML5 拖拽上传图片实例

    ,一种拖拽上传,一种常规的选择文件上传,另外的就是添加网络图片。 它很巧妙的把三种上传模式整合到了一起,而且你可以用IE浏览器浏览下,如果不支持HTML5,是没有拖拽上传图片的提示的,如图:   拖拽上传最重要的就是js部分的代码,它实现了70%的功能,另外30%仅仅是把图片信息提交到后台 fileList.length == 0){ $('.dashboard_target_box').removeClass('over'); return; } //检测文件是不是图片 主要实现代码是从“功能实现”开始的,这块具体为何这样操作,原理是什么,我就不多说了,大家可以参考下这篇文章:《人人网首页拖拽上传详解(HTML5 Drag&Drop、FileReader API、formdata 文章最开始提到,还有点击选择文件上传和网络图片,因为这2个不属于这次的主题范围内,就不说了。况且这2个功能实现起来都不麻烦。 demo下载

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    QQ截图功能自定义图片名字方法-替换默认的QQ截图名称

    平时我们可能会经常用到QQ的截图这个功能,有些朋友可能还不知道,电脑上启动QQ后,使用Ctrl+Alit+A这三个键同时按住即可截图! 那么在使用的时候,我们经常发现截图保存的名称是"QQ截图2017xxxxxxx"这样的名称,那么如何更改或者DIY呢? 2.使用notepad++或者记事本打开,找到如图所示,大约5546行,或者直接文档内Ctrl+F搜索“QQ截图”,修改QQ截图这几个字为自己想要的就行了! ? 3.然后保存后,重启QQ即可,下次使用QQ截图保存出来的图片名字会自定义为你修改的名字,效果如下图: ? 4.成功修改!其实朋友们打开那个文件,发现了很多有意思的东西吧!

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    JS实现复制截图,自动显示图片,并上传图片到后端,源码自取

    写博客的时候,很多作者会用到截图上传的功能,通过微信截图,QQ截图,直接将截取的图片通过Ctrl+v 复制到编辑器里。编辑器自动将图片上传,并返回图片地址,将图片渲染到页面上。 "#mytextarea").addEventListener('paste', function (event) { console.log(event) }) </script> 页面图片如下 </script> 解释一下代码的主要逻辑 if (items && (items[0].type.indexOf('image') > -1 )) { ....... } 判断复制的对象是否是图片 = new FormData() sendData.append('editormd-image-file', file) 生成一个FormData对象,并将图片文件追加进去。 因为上传图片必须要用FormData来传数据。 介绍的这种方法已在最新版谷歌,火狐,360,Edge 测试通过。请尽情使用

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    html5实现图片预览功能

    我们在上传图片的时候往往需要预览,目前大部分的网站,总结起来用三种方式来实现: 第一种最为常见,需要和后端配合。 点击上传图片的input,触发input的onchange事件,在onchange事件中向后端提供的接口发送图片信息,之后返回的数据中包括图片的url,再将url赋值给img的src属性从而实现图片预览 当然,前端的朋友会产生疑惑,图片是以什么形式传递到后端呢?针对这个我会单独写一篇文章来阐述,现在暂不详述。简单来说,表单形式传递图片会修改entype属性,这里一般会用formdata实现。 FileReader实例化的对象上有个方法:reader.readAsDataURL(参数), 这个方法是个回调函数,参数为上面获取的包含图片信息的file对象,readAsDataURL读取图片信息对象完成后 ,会触发reader上的onloadend事件,该事件的回调函数中的数据就是datebase64化后的图片信息,将其插入到图片的img的src图片展现。

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    HTML5上传图片,后台使用java

    2、js代码 function selectFileImage(fileObj,uploadImage_n) { var file = fileObj.files['0']; //图片方向角 ) { console.log("正在上传,请稍后..."); var rFilter = /^(image\/jpeg|image\/png)$/i; // 检查图片格式 } }); } } 3、java后台代码 3.1 springcontroller /** * 上传身份证证件图片字节数组字符串进行Base64解码 String uuidUser = request.getParameter("uuidUser"); String fileName userImgs = userImgs + fileName + ".jpg"; f = new File(userImgs); //使用BASE64图片文件数据进行解码操作

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    截图自动添加水印图片工具 pickpick设置中文语言

    推荐一款截图工具,主要是可以截图自动带水印,效果不错 最近发现我的不少文章被转载的到处都是.乱七八糟,这个功能后续准备做个水印用起来,感觉不错 主角介绍 首先介绍下主角 PickPick ? 我随便选择了一个截图,然后就出现了  效果 按钮 ? 点击效果,下拉菜单中,点击水印 ? 如下图所示,可以看到已经可以了 ?

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    纯JavaScript 非flash 上传头像图片 截取截图

    源代码在此:CSDN~~ 利用这个插件基本可以做出上传图片,然后截图的功能了。 基本思路是: 1、上传图片。 (最好用非刷新的方式,例如隐藏iframe) 2、显示图片,加入jcrop操作 3、上传截图的信息,坐标点,宽高 4、后台根据信息截取图片,实际上生成一个新图 由于我的代码用CI的,所以不好整理出来~~

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    HTML5 Canvas开发详解(3) -- 图片操作

    所谓的绘制图片,其实就是把一张图片在Canvas中显示出来。 3.1.1 绘制一张图片 语法: //image:表示页面中的图片 //dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 drawImage(image, dx, dy) 示例代码: //绘制图片 drawImg /dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 //dw、dh:定义图片的宽度和高度 drawImage(image, dx, dy, dw, dh) 示例代码: //绘制图片 drawImg(){ //sx、sy:表示源图片被截取部分饿横坐标和纵坐标 //sw、sh:表示源图片被截取部分的宽度和高度 //dx、dy:表示图片左上角的横坐标和纵坐标 //dw、dh:定义图片的宽度和高度 drawImage , 200, 50, 180, 180, 80, 15, 120, 120); }, 示例效果: 3.2 平铺图片 语法: //image:表示被平铺饿图片对象 //type:表示图片平铺方式 //type

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