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小鱼比可爱

1 引言 在python学习中,我们学习了判断for循环语句,以及如何构建列表和以及使用map在同一行输入多个数,利用这些所学,我们就能解决一些生活中常见问题 2 问题 小鱼比可爱,鱼被从左到右排成一排...示例1 输入:6 4 3 0 5 1 2 输出:0 0 0 3 1 2 示例2 输入:6 4 8 6 4 5 6 输出:0 1 1 0 1 3 3 方法 用map输入多个小鱼的可爱值...,再将他们一一存入列表中,运用第一次for循环将列表中的小鱼可爱值抽出,第二次for循环将小鱼左边的可爱值抽出,与当前的数值进行比较,运用if判断是否小于,若小于进入判断中变量加1,最后进行输出 4 实验结果与讨论...1): if g[i] > g[j]: d.append(g[i]) a +=1 print(a,end=' ') 5 结语 针对判断是小鱼比可爱问题

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漫画:大鱼吃小鱼小鱼吃虾米。小鱼为什么不能躲起来?

玩家最初扮演一个单细胞生物,通过“大鱼吃小鱼小鱼吃虾米,虾米吃水藻”的规则,逐步进化为宇宙文明生物。换句话说,大鱼之上总是有更大的鱼存在。...总有一条更大的鱼(Always a Bigger Fish)不但是电影情节中的经典桥段,也是各种恶搞的灵感来源——小鱼总是被大鱼吃掉,而大鱼上面始终还有更大的鱼。...久而久之,聪明的大鱼或许就不会去吃小鱼了,否则按照传统剧情,它身后会出现一条更大的鱼吃掉自己。让我们完整叙述一下问题: 大鱼小鱼的问题:假设有10条鱼,它们从小到大依次编号为1, 2, …, 10。...我们假设,如果有小鱼 吃的话,大鱼肯定不会放过;但是,保全性命的优先级显然更高,在吃小鱼之前, 大鱼得先保证自己不会被吃掉才行。

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小鱼的故事

许多年之后,面对同一个作图需求,僵小鱼将会回想起,在微信群里提出相同问题的那个遥远的上午 在那个遥远的上午,百无聊赖地做着项目,用Seurat[1]画着一个又一个单细胞marker基因小提琴图,“这种图真是够了...对于群里的新成员,大家都还是比较热心的,有大佬直接指出“scanpy does it”,有的大佬指出“这张图来自Nature肝硬化的文章吧”,“都这么熟悉的么”,僵小鱼在群里回应道。“真的假的?”...最终僵小鱼选择了AI,以下是成图: ? AI才是真的解决一切! 僵小鱼的故事已经告一段落了,我的心里却久久未能平复,作为已经5年没向AI过低头的人,我始终秉承的信念是:python能解决一切。...所以在僵小鱼声明“我目前只能接受seurat”后,众人不再理睬的那句“scanpy does it”始终萦绕在我的脑海。

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腾讯会议攻转守,小鱼易连守转攻

小鱼易连由守转攻 小鱼易连作为独立的云视频会议厂商,在通信编解码技术、定制化服务等专业能力上更胜一筹,另外在教育、医疗、金融、政务等领域也已积累了大量的中大型客户资源。...可以说,在云视频会议行业,小鱼易连已经是众多玩家中的佼佼者。 不过,近年来腾讯会议、钉钉等平台迅速崛起,不断蚕食市场,赶超小鱼易连的势头强劲。...小鱼易连开放融合多方先进技术、产品、场景和方案,共同综合性服务支撑体系,不断扩大云视频生态布局。...小鱼易连基于“云、端、AI、开发平台”的整体架构,开拓高质量云视频全场景应用。...小鱼易连的攻势节节进展,与其他厂商正面对战的态势已经非常明显。值得关注的是,有国资企业赋能、底层核心技术的小鱼易连无疑是一大强手,在云视频会议战场上有大的竞争优势。 智能化成新高地?

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小鱼易连:开放SDK,打造视频行业的“特斯拉”

小鱼易连在北京成功举办了“AI小鱼,赢视界——2018全球合作伙伴大会”,全球范围内超过500家核心伙伴参与本次会议。...小鱼易连董事长兼CEO袁文辉发表了以“AI小鱼,赢视界,大视频,云融合”为核心策略的云视讯全新生态。 ?...2017年,小鱼易连终端产品线覆盖大、中、小型会议室以及适应云视频业务场景,形成了ME、NE、NP三大系列完整的终端产品矩阵。截止目前,小鱼易连已覆盖全球1276座城市,拥有超过200万用户。...发布会上,小鱼易连创始合伙人兼营销副总裁王化福发表主题演讲,分享了小鱼易连2017年销售成绩单以及2018年伙伴新政策。...会后,小鱼易连董事长兼CEO袁文辉向媒体表示:“小鱼易连是‘云+端’音视频解决方案提供商,AI小鱼让用户体验更易用,更好用;大视频,云融合让用户体验更高效,更极致。

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鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制)

鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏...(五)---大鱼吃小鱼(添加音效) 鸿蒙开发游戏(六)---大鱼吃小鱼(称霸海洋) 前言:上一篇介绍了鸿蒙新建项目以及界面部署,并未实现方向逻辑,上下左右控制,这篇来搞一下。...问题1 你会发现这小鱼没有动只是摇杆动了,我们还需要设置小鱼的位置xfish,yfish //6、设置小鱼的移动位置, this.xFish += this.speed * this.cos this.yFish...问题2 是不是还有问题,就是我们滑动摇杆时小鱼动了,一旦我们停止滑动摇杆时小鱼就停止了,那这是为什么呢,安卓开发应该都会自定义view,当我们需要对view进行重绘时,会用到invalidate,对,这就是通知系统要刷新...这里我们开启一个定时器 this.intervalId = setInterval(() => { //6、设置小鱼的移动位置, this.xFish += this.speed

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HTML5

四、HTML5 一、什么是 HTML5 1.HTML5 的概念与定义 定义:HTML5 定义了 HTML 标准的最新版本,是对 HTML 的第五次重大修改,号称下一代的 HTML 两个概念: 是一个新版本的...HTML 语言,定义了新的标签、特性和属性 拥有一个强大的技术集,这些技术集是指: HTML5 、CSS3 、javascript, 这也是广义上的 HTML5 2.HTML5 拓展了哪些内容 语义化标签...本地存储 兼容特性 2D、3D 动画、过渡 CSS3 特性 性能与集成 3.HTML5 的现状 绝对多数新的属性,都已经被浏览器所支持,最新版本的浏览器已经开始陆续支持最新的特性, 总的来说:HTML5...已经是大势所趋 二、HTML5 新增标签 1.什么是语义化 2.新增了那些语义化标签 header --- 头部标签 nav --- 导航标签 article --- 内容标签 section...image.png 3.使用语义化标签的注意 语义化标签主要针对搜索引擎 新标签可以使用一次或者多次 在 IE9 浏览器中,需要把语义化标签都转换为块级元素 语义化标签,在移动端支持比较友好, 另外,HTML5

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鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC)

效果图 添加了一个NPC(小红鱼),玩家控制小黄鱼 鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏...(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏(五)---大鱼吃小鱼(添加音效) 鸿蒙开发游戏(六)---大鱼吃小鱼(称霸海洋) 前两篇文章我们做了摇杆控制小鱼移动,这篇将会添加一个NPC,让其自动在海洋里游荡...//这里把设置成true this.isBegin = true }) } else { //渲染小鱼...} } } 2、添加NPC小鱼 我们在开始之前就已经开始思考了,NPC应该有什么属性,起始位置,方向,速度,等,这里暂时不需要等级,下篇互吃逻辑写。...,小鱼已经贴左边了,大于屏幕宽度时贴右边了,这时我们要改变方向,getRandom()就是改变方向用的,至于x=this.fishRadius +10 这个主要是当贴边后,小鱼还在走,就会触发多次if语句

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鸿蒙开发游戏(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级)

鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏...(五)---大鱼吃小鱼(添加音效) 鸿蒙开发游戏(六)---大鱼吃小鱼(称霸海洋) 前言: 该篇对NPC进行了升级,这里可以投入多个NPC,且互不影响,npc之间不会触发eat,只和玩家触发eat,且每个...这里我就简单说一下我用到的,就是鸿蒙开发都是按照组件来组建的,一个titleview,一个小鱼等都可以封装成一个组件 @Component 用这个修饰。...}) .rotate({ angle: item.npcAngle, centerX: '50%', centerY: '50%' }) } ) 这样写也可以创建出来npc,但是小鱼不会动...,我这里是用数组的形式,用for循环动态设置所有npc的小鱼坐标。

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