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Thymeleaf HTML5模板引擎

Thymeleaf的模板还可以用作工作原型,Thymeleaf会在运行期替换掉静态值。例如下面的html文件,当作为静态文件时,product name显...

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HTML5 游戏引擎深度测评

最近看到网上一篇文章,标题叫做《 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎 》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。 通常我们都会认为它们是游戏引擎领域两类不同的产品。原文中提及的引擎确实是当下最为流行的HTML5游戏引擎。很多引擎属于2D、3D通吃类型,我们通过一个表格进行对比。 编程语言 基于HTML5技术的游戏引擎,所需要的脚本必定是JavaScript,只有JavaScript脚本语言才能运行于浏览器中。 Egret 定位 Egret算是HTML5游戏引擎中的新起之秀,其定位已不单纯为HTML5游戏引擎。官方将其定位为“游戏解决方案”,同时也并未过多提及HTML5。 设计理念 由于Turbulenz引擎更多的为自己设计,更多的提供runtime支持,从严格意义上将,Turbulenz引擎不算是纯正的HTML5游戏引擎

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    HTML5游戏引擎深度测评

    最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。 通常我们都会认为它们是游戏引擎领域两类不同的产品。原文中提及的引擎确实是当下最为流行的HTML5游戏引擎。很多引擎属于2D、3D通吃类型,我们通过一个表格进行对比。 但绝大部分HTML5游戏引擎还是采用JavaScript语言。只有4款引擎选择支持TypeScript。 Egret定位 Egret算是HTML5游戏引擎中的新起之秀,其定位已不单纯为HTML5游戏引擎。官方将其定位为“游戏解决方案”,同时也并未过多提及HTML5。 设计理念 由于Turbulenz引擎更多的为自己设计,更多的提供runtime支持,从严格意义上将,Turbulenz引擎不算是纯正的HTML5游戏引擎

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    畅行HTML5游戏世界——Egret引擎

    2015年,HTML5游戏异常火爆,从最初的单机小游戏,到后来的中重度网络游戏如雨后春笋般涌现。随着市场需求的增多,越来越多的开发者投入到HTML5游戏开发行业中来。 在HTML5和移动游戏强大的发展趋势下,Egret引擎应运而生,Egret 引擎专注于移动设备上的HTML5 游戏开发,为HTML5 游戏开发者提供了无可比拟的快捷开发游戏的方式。 (由Egret引擎开发的游戏截图) Egret 引擎×特点 由于Egret 引擎专注游戏开发,因此下面就从游戏开发涉及的各方面来介绍引擎的特点。 跨平台 Egret 本身是用来开发HTML5 页面游戏的,但Egret 引擎早已考虑了广大开发者制作原生游戏的需求,因此提供了Android Support 和iOS Support,使得原本只能在HTML5 相 关 图 书 《Egret—HTML5游戏开发指南》 Egret精粹 白鹭引擎诚意之作 全面系统 海量案例 张鑫磊 等 著

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    技术干货分享:如何选择 HTML5 游戏引擎

    由于H5引擎有很多,笔者在这里进行了精心的筛选,过滤掉不支持webGL的引擎,以及封装了第三方渲染内核的JS框架,和不能直接在浏览器中运行的JS引擎。 从上图看出,支持JavaScript语言的引擎更多,由于AS3语言的编译器为Layabox引擎推出的,因此采用AS3作为开发语言的仅有Layabox引擎。 2、引擎的未来延续能力 选择一个引擎,并不是简单的认为,满足眼前够用就可以了,引擎的未来延续能力也是很重要的,这个项目是2D,下个项目想开发3D,如果引擎不支持怎么办?去换个引擎? 在runtime方面Cocos2d-js也有着原生级的表现,经过对比,笔者认为Layabox性能的综合实力最强,在各个渲染领域都保持在HTML5引擎的顶级水平。 发布PC页游时,由于PC浏览器目前对HTML5兼容性不足70%,用户损耗很大,页游联运平台可能会拒绝或放量很少,只有采用能同时发布Flash版本的引擎,才能解决这个问题。 ?

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    谢成鸿:HTML5引擎将向全行业引擎领域发展

    在会上,Layabox总裁谢成鸿讲解了HTML5游戏引擎的现状和未来的发展,认为HTML5的性能突破将淘汰单个行业领域的全能引擎,向全行业引擎领域发展,HTML5的3D引擎时代也会提前到来。 ? 关于中国的游戏引擎 先稍微普及一下游戏引擎。游戏引擎包括了开发游戏的核心框架和IDE工具,可以使你大大节省开发时间和成本。而HTML5游戏引擎就是采用HTML5技术的游戏引擎。 但是随着HTML5游戏引擎的完善,从2016年开始会流行全行业引擎。就是用一个引擎就能同时开发出APP、HTML5、VR、Flash多种版本,甚至可以打包成EXE的安装软件。 HTML5引擎提供的服务 HTML5引擎能够为我们的CP提供的是哪些服务。 第一是引擎库。 HTML5的3D引擎时代提前来了 很多CP还在消化轻量级2D游戏的时候,其实引擎厂商已经在瞄准3D游戏时代了,目前HTML5的三大引擎商都有了自己的3D引擎,并且有CP已开始采用Layabox引擎开发

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    HTML5技术开发的一个骨骼动画引擎

    AlloyStick 是采用HTML5技术开发的一个骨骼动画引擎,可以用于HTML5动画开发、HTML5游戏开发;AlloyStick 主要由骨骼动画引擎和骨骼动画编辑器两部分组成,骨骼动画编辑器提供强大的骨骼动画编辑功能

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    干货分享:如何选择HTML5引擎?至关重要!

    由于H5引擎有很多,笔者在这里进行了精心的筛选,过滤掉不支持webGL的引擎,以及封装了第三方渲染内核的JS框架,和不能直接在浏览器中运行的JS引擎。 从上图看出,支持JavaScript语言的引擎更多,由于AS3语言的编译器为Layabox引擎推出的,因此采用AS3作为开发语言的仅有Layabox引擎。 2、引擎的未来延续能力 选择一个引擎,并不是简单的认为,满足眼前够用就可以了,引擎的未来延续能力也是很重要的,这个项目是2D,下个项目想开发3D,如果引擎不支持怎么办?去换个引擎? 在runtime方面Cocos2d-js也有着原生级的表现,经过对比,笔者认为Layabox性能的综合实力最强,在各个渲染领域都保持在HTML5引擎的顶级水平。 发布PC页游时,由于PC浏览器目前对HTML5兼容性不足70%,用户损耗很大,页游联运平台可能会拒绝或放量很少,只有采用能同时发布Flash版本的引擎,才能解决这个问题。

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    一篇读懂HTML5引擎性能之王LayaAir

    性能是HTML5引擎最核心的指标,性能一旦出现瓶颈,就会限制策划的系统设计,限制美术的画面表现。 一、引擎免费开源,问答社区、QQ群、开发者文档中心等开发者服务齐全。 二、性能最强的HTML5引擎,支持大型游戏流畅裸跑,性能媲美APP引擎。 旗下新一代HTML5引擎,在继承多年引擎经验的基础上,解决了2D和3D的HTML5裸跑性能问题。 采用LayaAir引擎开发,即将上线的大型HTML5游戏 LayaAir引擎的产品性能一定能媲美原生APP产品吗? LayaAir解决了引擎层的性能优化问题,在Chrome、Safari等浏览器中裸跑LayaAir引擎的大型HTML5游戏,完全可以在性能上媲美APP。

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    基于HTML5的WebGL结合Box2DJS物理引擎应用

    上篇我们基于HT for Web呈现了A* Search Algorithm的3D寻路效果,这篇我们将采用HT for Web 3D来呈现Box2DJS物理引擎的碰撞效果,同上篇其实Box2DJS只是二维的平面碰撞物理引擎 http://hightopo.com/demo/box2djs/ht-box2d-demo.html Box2D最早是Erin Catto在GDC大会上的一个展示例子,后来不断完善成C++的开源物理引擎库 Box2D有很多参数功能点,这里例子我们仅呈现最基础简单的要素,主要让大家理解Box2DJS引擎的基本使用,以及呈现上如何与HT for Web结合。 ,同时构建了Box2D的Body对象,并通过userData属性关联在一起,在requestAnimationFrame的渲染过程,先通过world.Step(1 / 60, 10, 10);更新物理引擎的内部运算

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    HTML5技术干货:如何将LayaAir引擎性能发挥到极致

    LayaAir引擎设计之初,就以性能为第一目标,在引擎内做了大量的性能优化,以保障游戏不在性能上存在瓶颈。 尽管LayAir引擎性能很高,如果开发者不能发挥好引擎的优势,游戏最终的性能体验或将无从谈起。因此,在制作游戏过程中,掌握游戏以及引擎的优化技巧还是非常有必要的。 打开游戏的性能统计面板 想优化性能,必须先知道性能瓶颈在什么地方,LayaAir引擎提供了一个性能统计面板,里面有很多性能参数可供查看。 Sprite 面板中Sprite表示渲染的节点数量,即每次渲染精灵的个数(包括容器),这个数会影响引擎遍历,组织数据和渲染,越少越好。 Sprite 面板中Sprite表示渲染的节点数量,即每次渲染精灵的个数(包括容器),这个数会影响引擎遍历,组织数据和渲染,越少越好。

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    基于 HTML5 Canvas 的 3D 渲染引擎构建生产管控系统

    由于是 3D 界面,关于创建 3D 渲染引擎组件,可视化呈现数据模型的三维环境场景我之前有讲过,就是 dataModel 和 graph3dView。 finishiFunc 中我们还原位置: gv.setEye(oEye) gv.setCenter(oCenter) 最后,一个简明的系统操作流程就做好了,想看不懂都难~ 总结 HT For Web 提供完整的基于 HTML5

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    基于 HTML5 WebGL 的 3D 渲染引擎构建工厂运作系统 顶

    今天为大家带来一个很酷的作品,依然运用了强大的 HT for Web 的 3D 图形组件,动作流畅性能好,大家可以先来欣赏一下效果!

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    常见存储引擎_存储引擎

    RocksDB 简介 RocksDB 是由 Facebook 基于 LevelDB 开发的一款提供键值存储与读写功能的 LSM-tree 架构引擎。 LSM-tree 引擎由于将用户的随机修改(插入)转化为了对 WAL 文件的顺序写,因此具有比 B 树类存储引擎更高的写吞吐。 TiKV 架构 TiKV 的系统架构如下图所示: RocksDB 作为 TiKV 的核心存储引擎,用于存储 Raft 日志以及用户数据。 RocksDB 的空间占用 多版本:RocksDB 作为一个 LSM-tree 结构的键值存储引擎,MemTable 中的数据会首先被刷到 L0。

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