首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

html5 jqueryrotate插件实现旋转动画

CSS3 提供了多种变形效果,比如矩阵变形、位移、缩放、旋转和倾斜等等,让页面更加生动活泼有趣,不再一动不动。...今天介绍一款 jQuery 插件——jqueryrotate,它可以实现旋转效果。jqueryrotate 支持所有主流浏览器,包括 IE6。...0 animateTo 数字 从当前的角度旋转到多少度 0 step 函数 每个动画步骤中执行的回调函数,当前角度值作为该函数的第一个参数 无 easing 函数 自定义旋转速度、旋转效果,需要使用...jQuery.easing.js 无 callback 函数 旋转完成后的回调函数 无 getRotateAngle 函数 返回旋转对象当前的角度 无 stopRotate 函数 停止旋转 无 演示虽然使用的是图片...同时,你可以发挥想象,制作出更多关于旋转的特效。

4.5K60
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

基于HTML5 Canvas 实现矢量工控风机叶轮旋转

之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。...到这个叶轮的资源就做好了,那么接下来就是要让这个叶轮旋转起来了,我们先来分析下: 要让叶轮旋转起来,其实原理很简单,我们只需要设置rotation属性就可以实现了,但是这个rotation属性只有在不断的变化中...,才会让叶轮旋转起来,所以这个时候就需要用到定时器了,通过定时器来不断地设置rotation属性,让叶轮动起来。...果然生效了,这下好了,我们就可以让叶轮旋转变得更加完美了,来看看具体该这么做。...在2D上可以实现,在3D上一样可以实现,下一章我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用,今天就先到这里,下面附上今天Demo的源码,有什么问题欢迎大家咨询。

66840

基于HTML5 Canvas 实现矢量工控风机叶轮旋转

之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。...到这个叶轮的资源就做好了,那么接下来就是要让这个叶轮旋转起来了,我们先来分析下: 要让叶轮旋转起来,其实原理很简单,我们只需要设置rotation属性就可以实现了,但是这个rotation属性只有在不断的变化中...,才会让叶轮旋转起来,所以这个时候就需要用到定时器了,通过定时器来不断地设置rotation属性,让叶轮动起来。...果然生效了,这下好了,我们就可以让叶轮旋转变得更加完美了,来看看具体该这么做。...在2D上可以实现,在3D上一样可以实现,下一章我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用,今天就先到这里,下面附上今天Demo的源码,有什么问题欢迎大家咨询。

1.1K80

iOS基于GPUImage的图像形变设计(简单形变部分)

直观的比如:翻转、旋转、压缩等。下面举几个具体的示例和相应FragmentShader的实现。 ? 1....旋转 vec2 newTex = vec2(textureCoordinate.y, 1.0 - textureCoordinate.x); //代表向右旋转90度 3....不过,一般而言,还是设置超出屏幕部分为纯色底图(纯白、纯黑)比较合适~ 小结一下: 基于FragmentShader的图像形变设计,主要是基于坐标点的x,y的简单变换得到的,适合于旋转、翻转、缩放、一些规则四边形变形等情况...同理可以实现旋转、压缩等。 小结一下: 通过自定义顶点的方式,可以在不改变默认fragmentShader和vertexShader的情况下,轻松实现简单的形变。...然而,对于局部形变(比如大眼),就没有这么轻松了。 那么,如何实现复杂形变呢?

1.8K90

Canvas系列(7):形变

CSS3中有一个很重要的点,就是形变。他分为移动,缩放、旋转和倾斜。在Canvas中,形变都是基于坐标做的,所以,并没有直接的API支持倾斜,其它几种都是有独立的API来支持,命名和CSS是一样的。...通过上面我们可以看到,平移(形变)移动的是坐标系,移动以后会以新的坐标系进行绘图,当多次平移(形变)以后每次都会以上一次的坐标系为准。...此时你可能会问,那形变不是很危险吗,每次使用了形变就会使用新的坐标系,以后所有绘制的图片都会受到影响?没错是这样的,那改怎么解决呢?还记得之前的状态吗?...旋转 直接上代码: context.strokeStyle='red'; context.lineWidth=10; context.strokeRect(80, 20, 50, 50); context.beginPath...可以看到旋转是基于坐标的原点的,如果不希望按照原点旋转的话,可以先平移再旋转。另外旋转也是根据弧度来旋转的而不是角度。

50750

iOS基于GPUImage的图像形变设计(复杂形变部分)

在上一部分,我们介绍了两种简单形变的GPUImage实现方式,包括自定义FragmentShader,和自定义顶点数组。这一部分,我们将介绍更为复杂的一些图像形变的实现。...,从而可以达到对图像的局部区域进行细微的形变调整。...来调整三角形(vertices对应新地形变后特征点,textureCoordinates对应原图的原始特征点) 4) 通过OpenGL绘制相应的三角形,即得到形变后的图像 这里需要单独设置的内容相比简单形变要复杂一些...Part4:基于网格形变的自定义vertices全局图像形变设计 对于Part3中的自定义顶点的方法来实现图像形变而言,需要确定三角形的具体分割,并且仅支持线性的位置调整,对于非线性的位置调整(比如大眼...,越离眼睛中心形变越大)则支持能力较弱,这时候就需要使用这里的基于网格形变的自定义vertices全局图像形变方法来进行图像形变了。

2.1K110

基于HTML5 Canvas实现工控2D叶轮旋转

之前在拓扑上的应用都是些静态的图元,今天我们将在拓扑上设计一个会动的图元——叶轮旋转。...到这个叶轮的资源就做好了,那么接下来就是要让这个叶轮旋转起来了,我们先来分析下: 要让叶轮旋转起来,其实原理很简单,我们只需要设置rotation属性就可以实现了,但是这个rotation属性只有在不断的变化中...,才会让叶轮旋转起来,所以这个时候就需要用到定时器了,通过定时器来不断地设置rotation属性,让叶轮动起来。...果然生效了,这下好了,我们就可以让叶轮旋转变得更加完美了,来看看具体该这么做。...在2D上可以实现,在3D上一样可以实现,下一章我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用,今天就先到这里,下面附上今天Demo的源码,有什么问题欢迎大家咨询。

1.1K50

基于HTML5 WebGL实现3D飞机叶轮旋转

在上一篇《基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转》中讲述了叶轮旋转在2D拓扑上的应用,今天我们就来讲讲叶轮旋转在3D上的应用。...到这里,模型就算完成了,接下来要做的就是让螺旋桨动起来,和2D叶轮旋转类似,在3D模型上也可以做数据绑定,要想让螺旋桨旋转起来,我们就需要设置螺旋桨的rotation属性,和3D上的图元不同的是,设置3D...图元的rotation属性需要设置一个数组,定义3D上三个方向的旋转值。...,我们要模拟飞机起飞和降落时螺旋桨的旋转速度该如何处理呢?...运行代码,你会发现螺旋桨在1.5秒后进入旋转状态,并且旋转速度由慢变快,再变慢直至停止,然后再过1.5秒后继续旋转,如此周而复始。

1.4K80

RepPoints:可形变卷积的进阶

来源:Smarter 一直以来都非常欣赏微软的研究,尤其是可形变卷积,这个工作在我看来非常的有创造力(很喜欢可形变卷积这个思路),这次借着RepPoints这篇最新的论文,回顾一下可形变卷积。...这三篇文章不断改进可形变卷积,提升模型的几何形变建模能力。 Review of DCNv1 and DCNv2 由尺度、姿态、视角和部分形变等因素引起的几何变化是目标识别和检测的主要挑战。...相比可形变卷积多了一个调制因子。 调制可形变卷积可以表示为: ? ? 表示为第 ? 个采样点的调制因子(范围在 ? 之间)。...从另一个角度来理解RepPoints: 可形变卷积通过最后的分类分支和回归分支的监督,自适应的关注到合适的特征位置,提取更好的特征,但是我一直没想明白的是可形变卷积真的能够关注到合适的特征位置吗,可形变卷积的偏移量学习是非常自由的...从这个角度来想,RepPoints其实是对可形变卷积进一步的改进,相比可形变卷积有两个优点: 1.通过定位和分类的直接监督来学习可形变卷积的偏移量,使得偏移量具有可解释性。

49710
领券