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EVE模拟器的使用-带图超详细(学网络用)「建议收藏」

文章目录 EVE模拟器的安装 EVE模拟器的使用 登陆 添加一个实验 退出一个实验 实验分类 任务导出导入、 创建任务(添加路由交换机) 选择型号和种类说明 修改已创建种类参数 界面放大和缩小 方式一...界面放大和缩小 方式一 通过修改屏幕缩放比例: 1、快捷键:同时按住:Ctrl+Alt+滚动鼠标滚轮 ——控制放大缩小! 2、浏览器右下方有个比例,拉动这个比例也可!...方式二 使用EVE软件本身放大缩小 左边工具栏有个 放大镜图标,有个进度条,拉动进度条控制大小。 种类(设备)之间连线和删除连线 连线 设备在关机状态下执行该操作!...这时候按着鼠标左键移动就会出现一根线,放到需要连接端设备后,该设备会变半透明,这时候松开鼠标 会让你选择接口(从源设备的哪个接口连接目的设备的哪个接口),选好以后点击save 线就连好了 注: 删线 如果鼠标这点击右键没反应...使用HTML5-console和SecureCRT接入设备 HTML5-console 登陆界面选择:Html5 console 方式登陆 单击开机设备后,就会以网页形式打开新窗口 Secure

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Hololens开发学习(三)——凝视,手势和语音交互操作实现

这一篇主要讲解凝视,手势和语音交互的实现。 1、打开Unity,新建项目名为HoloProject,如图所示。 ?...4、准备工作完成后,下面我将分别实现凝视,手势和语音交互的案例实现。我们在面板中新建一个3D Object的Cube,设置Position参数中的z为5。 ? ?...6、接下来我主要实现两种手势交互即导航手势和操作手势,分别来实现旋转和移动功能。跟刚才一样,新建两个C#文件分别是MoveAction和RotateAction。双击,填写相应代码。如图所示。...7、最后通过语音来实现Cube放大和缩小交互。新建一个ZoomAction.cs,打开并填写代码,如图所示。然后加入到Cube上。 ?

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图片操作系列 —(1)手势缩放图片功能

概述 项目开发中,大家APP开发一般都会用到上传图片,比如是上传了自己的生活照,然后在某个界面处查看上传的图片,这时候一般在这个查看详情的界面,会有手势放大缩小功能,手势进行旋转功能,双击放大图片等等。...(PS:如果二个手指做缩小手势,那么这个缩放因子就会小于1,如果返回false,那么就会从1开始越来越小。)...3.图片实时手势缩放 我们前面已经知道了。手势变化的时候会触发onScale方法,所以我们只要把图片的具体的放大缩小的逻辑放在onScale里面即可。...如果没有超过,我们可以看到我们希望的图片放大和缩小都是希望在正中间的位置,但是现在变成了绿色的地方,我们只需要把绿色的地方移动到咖啡色的地方就行。 以Y轴为例(X轴同样处理): ?...我缩小它,但是我不是从右上角来进行缩小,而是在左边进行缩小,大家知道我们不做处理,这时候缩小的时候是按我们手势的位置进行,所以头像在缩小时候先是往左边方向,然后当小于ImageView的高度时候,又突然居中

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「实战」如何用H5实现原生体验的图片预览组件

基于alloyFinger,本文将介绍在手Q动漫上的图片预览组件是如何做到媲美原生体验的手势效果,同时也介绍一下关于图片手势效果里隐含的一些细节。希望对要实现手势交互和动画的前端同学有所启发。...手势细节-自动贴边 当图片放大再缩小的时候,图片有可能还是超出边界了。因此,在手指松开之后,需要让图片自动贴近到该方向的屏幕边缘。...手势细节-回弹 交互上,图片放大和缩小是有倍数限制的,超过最大/最小倍数值的时候,会让用户继续放大一部分,但再超过一定的阈值之后会停止放大,并在手指松开之后回弹到最大/最小倍数。...这样的交互形式让用户对放大缩小的最大限制有一个直观的了解,避免生硬的交互体验。 这里的实现原理很简单:在alloyFinger的pinch回调中,设置最大倍数为max+n,其中n为超出阈值。...在touchend的回调中,设置缩小值回弹到max。 四、总结 感谢@dntzhang 提供alloyFinger的支持,感谢@javinzhong 提供的先行实验版。

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React开发实践:如何做出好用的Switch组件

前言 HTML5 将 Web 开发者的战场从传统的 PC 端带到了移动端。然而移动端交互的核心在于手势和滑动,如果只是将 PC 端的点击体验简单地移植到移动端,势必让移动端体验变得了无生趣。...手势检测 手势交互的关键在于一套手势事件监测系统,用于检测move、tap、double tap、long tap、swipe、pinch、rotate等手势行为。...安卓和 IOS 都提供一套完善的手势系统供原生 APP 调用,遗憾的是,HTML5 还没有相应的 API,需要 HTML5 工程师自己实现。...其他事件的检测在《HTML5 手势检测原理和实现》一文中做了详细介绍。 我们对move事件的要求非常简单,就是每当手指在 DOM 内移动时,就把手指划过的相对距离告知监听器。 ?...经验之谈,在固定不动的元素上检测手势事件,这会为你减少很多Bug。

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前端常用插件

Markdown 的语法 flow: 一个用来检测 Javascript 语法错误的库, Facebook 出品 zoomooz: jQuery 插件,用来处理浏览器缩放 fancyBox: 一个用于放大缩小图片...Paul Irish 大神之作 animatable: 仅仅依靠 border-width 和 background-position 实现的各种动态效果,看真相 Fluidbox: 页面上内嵌图片的放大缩小效果...定位、运动、倾斜等 hyhyhy: 用于创建 基于 HTML5 的 演示文稿 swipebox: jQuery 插件,用于处理移动端的触摸事件 FileAPI: 前端用户处理文件(拖放、多文件上传等)...mobile-angular-ui: 基于angularjs和bootstarp的web app开发框架 interact.js: 一个适用于现代浏览器的,用于处理 手势、拖放、缩放等的库 rebound-js...视频播放器 timesheet.js: 基于 HTML5 & CSS3 时间表 slideout: 一个非常美观的侧滑菜单

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在小程序里实现手势缩放,你可以这样做 | 实战教程

而用双指张合手势进行缩放,是大部分智能手机用户都已经习惯了的缩放方法。 今天,知晓程序就为大家带来有关手势缩放功能的实现方法,以及手势缩放实现在小程序中的局限和问题。...手势缩放的核心思想是:根据两只手指相对距离的变化,对图片进行放大或缩小。因此,我们需要知道两只手指相对距离的变化值,才能让图片按预期缩放。...distanceDiff 为正数时,表示两指间距离在变大,图片需要被放大;反之,则代表两指间距缩小,图片需要被缩小。 图片动态缩放 到这里,我们已经可以探测用户的手指距离变化了。...接下来,我们需要根据用户的手势,确定图片缩放倍数,然后根据倍数缩放图片。 首先,要确定 distance 的变化值与图片放大或缩小的变化率相关联的规则。...但在目前阶段,开发者也可以选择: 放弃 scroll-view,转而使用不带有良好滑动体验的 view 组件; 放弃使用手势缩放功能,转而开发「放大 - 缩小」按钮组件,或双击放大/缩小的功能。

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Flutter实现电影院选座效果!

Column(不能用ListView,同样会造成滑动冲突) 交互分析&实现 放大缩小拖动效果: 对于放大缩小拖动的效果,Flutter现在有自带的组件InteractiveViewer 通过这个组件可完美实现放大缩小效果...注意上面的GestureDetector,整个InteractiveViewer的手势交互方法,其实就是onScaleEnd,onScaleStart,onScaleUpdate这三个方法。...那我们只需要将座位表组件回调的的这三个方法中的参数,传入到导航条组件中去就行,然后删掉导航条组件的GestureDetector,让导航条组件只接受来自座位表组件的手势交互参数。...我们只需重写两个InteractiveViewer,一个为主组件(座位表),一个为从组件(导航条),并开放InteractiveViewerState,当座位表组件回调手势的三个方法时,通过key将三个方法的参数传入导航条组件就...margin而不是padding,所以根据设计图底部弹框的height,我们将marginBottom设成这个height就行,但是会有个问题: 当整个座位表放大margin部分也会同步放大,这样就会导致的越大

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Flutter实现电影院选座效果!

Column(不能用ListView,同样会造成滑动冲突) 交互分析&实现 放大缩小拖动效果: 对于放大缩小拖动的效果,Flutter现在有自带的组件InteractiveViewer 通过这个组件可完美实现放大缩小效果...注意上面的GestureDetector,整个InteractiveViewer的手势交互方法,其实就是onScaleEnd,onScaleStart,onScaleUpdate这三个方法。...那我们只需要将座位表组件回调的的这三个方法中的参数,传入到导航条组件中去就行,然后删掉导航条组件的GestureDetector,让导航条组件只接受来自座位表组件的手势交互参数。...我们只需重写两个InteractiveViewer,一个为主组件(座位表),一个为从组件(导航条),并开放InteractiveViewerState,当座位表组件回调手势的三个方法时,通过key将三个方法的参数传入导航条组件就...margin而不是padding,所以根据设计图底部弹框的height,我们将marginBottom设成这个height就行,但是会有个问题: 当整个座位表放大margin部分也会同步放大,这样就会导致的越大

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苹果 AR 的人机界面设计规范

尽可能在上下文中提供线索:例如,在可以旋转的物体周围一个3D旋转示意的箭头,这要比单纯的文字提示更直观。但在表面检测完成之前,或是用户对上下文提示没有进一步操作时,文字提示还是有必要的。...例如,在屏幕中间一个梯形框,可以帮助用户了解到此时他们需要找一个水平面。当表面已经选中时,要变换一下提示的图标,来告诉用户“现在可以放置物体”了。设计视觉标识也是app设计的一部分。...通过标准、用户熟悉的手势让用户与虚拟物体直接互动:例如,可以考虑使用单指拖拽物体,使用两指旋转物体。更多相关的规范可以参考“手势”。...要考虑是否有必要让用户缩放物体:通常来说,没有固定尺寸的玩具或者是游戏角色,用户可能希望可以看到它放大或是缩小的状态,提供缩放功能也显得比较合理。...要小心手势冲突:例如,两指的捏的手势,可能和用两指旋转的手势很接近。如果要设计这样类似的手势操作,一定要提前测试,确保操作起来不会有冲突。

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