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HTML5 实现手机

HTML5新增了些JavaScript API接口,比如地理定位、重力感应等。今天主要介绍devicemotion事件(设备事件),它提供设备的加速信息,表示为定义在设备上的坐标系。 本文给大家讲解了HTML5实现手机的效果。 ? 手机的实现思路: 1、检测设备是否支持重力传感; // 监听运动传感事件,查看是否支持硬件运动 if (window.DeviceMotionEvent) { alert("您的设备支持硬件调用 devicemotion', deviceMotionHandler, false); 3、根据devimotion事件对象,获取三个方向的重力加速度; /* * [deviceMotionHandler 处理函数 if (speed > SHAKE_THRESHOLD) { alert("实现了"); }; ?

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小程序?在Nodes里

话说,小程序也能做功能,但好像没怎么看到过有什么小程序做了这个?(大家如果看到,可以留言推荐下),按耐不住心中好奇心的花叔这两天研究了下。 在说这之前,请允许我描述下Nodes的新功能,因为由于这功能,花叔才萌生了研究小程序的好奇心。 最近给Nodes加了个人首页”的功能,大致的功能点如下: ? 没错,演示的页面就是上面访问的那个页面,只要在那个页面进行,就会随机出现其他用户的主页。 这里用了微信小程序的两个API: 加速度计API,用来模拟的 音频api,用来播放音频的 代码怎么写? 最后贴段代码: //首先定义下,全局变量 var lastTime = 0;//此变量用来记录上次动的时间 var x=0, y = 0, z=

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    js模仿微信功能

    微信推出后,他的功能非常的火爆,没事来微信加加好友,我们可不可以借鉴下微信的功能,让手机访问网页的时候,只要手机,网页背景就会自动随时换个网页背景。 具体想要用的功能思路已经确认的了,现在就是来实现代码的了。我们现在是用HTML5实现的功能。 ,通过js来实现更多的功能。 上面的代码是在html5下实现的。 下面我再分享另外段js实现的方法,大家可以对比下: 用javascript实现手机 if(navigator.userAgent.indexOf('iPhone')>-1) { var

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    H5实现手机

    window.addEventListener('devicemotion',deviceMotionHandler,false); } //获取加速度信息 //通过监听X,Y,Z的变化率来判断是否大于晃的限制 //而为了防止误判,需要给该变化率设置个合适的临界值。 lastX = x; lastY = y; lastZ = z; } } 代码实测 在安卓的微信网页内打开 未手机前 : [image.png] 手机后: [image.png]

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    原 JS核心代码

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    吧 — 来到吧,那就

    之前和些人做了Android比较久的人聊天发现,自己在UI上或者整个APP的开发商直有些短板,因此从去年开始就陆陆续续自己倒腾个app来玩,历时半年多吧,断断续续也终于做出来个小玩意,分享下。 吧简介 吧是子勰开发的款基于手机功能的小游戏或者游戏助手集合。目前吧已经支持骰子战争。吧中,所有游戏的使用方法都是,打开手机,体验吧带来的乐趣吧!

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    「移动端」前端常见知识点总结

    1、获取位置 HTML5地理位置API,允许js程序向浏览器询问用户的真实信息,移动端使用GPS获取的位置,非常精准。 2、 微信活动页面经常有“,拿好礼”,还有拼多多现金,功能也非常常见。 HTML5 提供的 devicemotion 事件封装了设备的运动传感器,提供设备的加速度,还提供设备自转速率。对设备运动状态进行判断,就可以实现“”效果。 监听手机加速度变化的事件: acceleration - 加速度 accelerationIncludingGravity - 重力加速度 rotationRate - 旋转速度 interval - 获取的时间间隔 代码示例 +y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000; if (speed > SHAKE_THRESHOLD) { alert("成功了

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    「移动端」前端常见知识点总结

    1、获取位置 HTML5地理位置API,允许js程序向浏览器询问用户的真实信息,移动端使用GPS获取的位置,非常精准。 2、 微信活动页面经常有“,拿好礼”,还有拼多多现金,功能也非常常见。 HTML5 提供的 devicemotion 事件封装了设备的运动传感器,提供设备的加速度,还提供设备自转速率。对设备运动状态进行判断,就可以实现“”效果。 监听手机加速度变化的事件: acceleration - 加速度 accelerationIncludingGravity - 重力加速度 rotationRate - 旋转速度 interval - 获取的时间间隔 代码示例 +y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000; if (speed > SHAKE_THRESHOLD) { alert("成功了

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    「移动端」前端常见知识点总结

    1、获取位置 HTML5地理位置API,允许js程序向浏览器询问用户的真实信息,移动端使用GPS获取的位置,非常精准。 2、 微信活动页面经常有“,拿好礼”,还有拼多多现金,功能也非常常见。 HTML5 提供的 devicemotion 事件封装了设备的运动传感器,提供设备的加速度,还提供设备自转速率。对设备运动状态进行判断,就可以实现“”效果。 监听手机加速度变化的事件: acceleration - 加速度 accelerationIncludingGravity - 重力加速度 rotationRate - 旋转速度 interval - 获取的时间间隔 代码示例 +y + z - last_x - last_y - last_z) / diffTime * 10000; if (speed > SHAKE_THRESHOLD) { alert("成功了

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    Android实现触发逻辑

    下面的代码主要控制手机晃的程度,在晃到定成的时候,才会触发回调,重点在于如何保证的触发既不能太灵敏,也不能太迟钝。 下面代码的主要思路,是计算两次时间间隔之间晃的空间位置之间的直线距离,从而计算获得当前时间段内晃手机的速度,当这个速度达到定的阈值,则认为出发了的动作,反之则进行下次的晃数据的采集。 上次触发Shake操作的时间 private long mLastShakeTime = 0L; private long mLastUpdateTime = 0L; // 晃的速度 private static int SPEED_SHAKE_MILLSECONDS = 400; // 两次晃的最小时间间隔 private static final int : " + speed); } } 触发的效果: ?

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    微信小程序实例-抽奖

    概述 前面我们讲了如何开始微信小程序搭建和些组件的介绍。微信小组件和微信小程序入门 微信小程序目录 为了更好的理解小程序和小程序开发,我们首先来看下项目的目录。 我们接下来看下page文件夹,可以看到每个页面需要包含两个文件,个是js文件,是每个界面的入口,wxml的文件是每个界面的布局文件,wxss是样式文件。 ? 接下来看下logs文件夹,在logs文件夹中比index文件夹中多出了个logs.json的文件,logs.json这个文件配置了个界面的title的信息。 为了更好的理解项目的结构,我们来张gif图。 ? 项目实例 我们首先看下测试效果 ? 添加图片资源 ? index.wxss index.wxss 是整个小程序的样式表,如这个奖对应得样式。对css熟悉的肯定不会陌生。

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    HTML5的Canvas

    关于HTML5的基础,前二年就已经有很多人写过很好的文章了。 HTML5-Canvas 关于HTML5 Canvas的基础教程  (原文HTML5 canvas - the basics) 在些不支持flash的设备中,如果要使用网页需要对些图表数据进行展示, 比如需要将股票价格的走势支持ipad、iphone等移动设备的访问,有个基于prototype的插件可以满足类似的需求,官网网址>> 还有个站点,针对canvas开发的套完整的api,也是很强劲, 国外有个网站,Simple 3D HTML5 canvas 有几个例子,3D效果都很逼真: http://sebleedelisle.com/demos/canvas3d/canvas3d2.html 越南“” JavaScript自画像 之前也在百度空间也发了个用canvas写的“转盘”,点击在线预览示例效果: <input type="button" value="开始旋转" onclick

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    概述 前面我们讲了如何开始微信小程序搭建和些组件的介绍。微信小组件和微信小程序入门 微信小程序目录 为了更好的理解小程序和小程序开发,我们首先来看下项目的目录。 我们接下来看下page文件夹,可以看到每个页面需要包含两个文件,个是js文件,是每个界面的入口,wxml的文件是每个界面的布局文件,wxss是样式文件。 ? 接下来看下logs文件夹,在logs文件夹中比index文件夹中多出了个logs.json的文件,logs.json这个文件配置了个界面的title的信息。 为了更好的理解项目的结构,我们来张gif图。 ? 项目实例 我们首先看下测试效果 ? 添加图片资源 ? index.wxss index.wxss 是整个小程序的样式表,如这个奖对应得样式。对css熟悉的肯定不会陌生。

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    传感器实现仿微信功能

    1效果图 效果如下:界面有点丑,勿吐槽哈~关键是后面我们如何去实现这功能。 ? 3如何使用传感器 因为本文是为了实现个仿微信的功能,而实现这个功能用到的是加速度传感器。所以我们就以加速度传感器来讲解具体的实现过程。 作为程序员,直接上微信的核心代码,相信可以更直接了当的介绍传感器的具体用法,程序中重点的语句,我也已经注释在代码后面。 @Override public void onSensorChanged(SensorEvent event) { //判断条件成功后,执行的效果 onSensorChanged: "+x+":"+y+":"+z); if (x>10||y>10||z>10) { //成功

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    iOS后台锁屏监听

    然后,就祭出了程序员利器--Google,输入“iOS 后台 ”,只搜索出来的个思路:利用 CoreMotion 框架,监听加速计原始数据,然后在 APP 退到后台后,可以实现监听的效果。 也看到有人评论说 CoreMotion 的确可以实现跟系统类似的效果,但是退到后台或锁屏后,没办法监听到事件。 看到这条评论时,我不禁开始怀疑此功能是否真的可以被实现。 1s 后才继续响应下次。) 后台定位权限 + 系统,是否可行? 经测试,还是不行。果然,系统还是比较受限的,只能在前台回调。 此外,多 APP 都实现此功能时,的效果是:只要动力度很大,加速计数据满足 APP 实现的判定条件,就可以同时触发多个 APP 各自对应的效果。

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    ConstraintLayout+ViewPager2打造《新年幸运签》App

    创意来源 这个创意的来源,主要是年纪大了,过年肯定要给侄子侄女发红包,哈哈哈,这回金额可以他们自己出来,具有互动和随机性比较好玩,为新年增添份乐趣! 新年幸运签是给大家的祝福! 新年也要动起来呀,刚好传统的签可以用手机来模拟效果,活动手腕举两得(真是个好点子啊)! 安卓手机的小伙伴可以下载安装包 体验把,我是停不下来! 但是这就产生了个问题,布局嵌套,所以这也是我为什么采用ConstraintLayout来实现的原因,如下图,只用了层。 无限滑动的实现 数据源的第位add最后张图 val newList = arrayListOf<String>() newList.add(pic[pic.size-1]) 最后位添加第张图 for 我这里如上条,设置了页面间距并且用到了缩放效果,那么来看下具体代码。

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    李洪强和你起学习前端之(4)HTML5介绍

    1.1认识HTML5 html的版本: html4 Xhtml1.0 目前: html5是最高的版本 再怎么变化,无非是多了些标签而已,但是不单单是提供了些标签 比如: 开发网页游戏 我们可以开发网页版的游戏 ,结合Css3 ,但是是依托于Html5的 看三个例子: ,小球转动,地图 1.2语法规范 07 音频&视频 图片也属于多媒体 html提供了个标签来播放音乐 controls可以控制音量等,他是没有属性值的属性 loop 循环次数 不同的浏览区对音频的支持是不样的 解决多种浏览器的支持问题 –浏览器不支持HTML5的音频播放–> 视频    IE浏览器不支持h5视频和音频的播放 多媒体: Flash插件 08 表单 H5在原来的基础上新增了东西 表单输入类型

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    微信升级,进入变现深水区

    从微信最近些动作来看,2015年微信将围绕公众账号、大做文章,最终目的则是让微信丰厚的流量得到变现机会,可以揣测,2015年微信将大力变现,努力成为腾讯新的现金牛。 微信升级:可以到附近的商户 继公众平台支持评论之后,据腾讯内部人士爆料,微信最近又将迎来大版本,其中个亮点便是可以搜索附近的商户,除了文字搜索之外,还可通过搜索周边商户。 笔者了解到目前微信已与分众传媒战略合作,依靠分众全面部署iBeacon网络,支持微信功能,用户只要在电梯口的分众广告电视前,可以通过获取附近商户的大礼包。 、微信红包和附近的人,这几个功能被糅合到起,构建新的O2O营销模式。这个小功能,对于向抵制营销的微信而言,是个巨大的改变,并且只是微信O2O营销版图中的冰山角。 搜索附近的商户、附近的商户、与分众这类线下O2O广告营销平台合作,无异于给商户们打开道新的流量入口。毫无疑问的是,这些流量对于商户而言依然需要付出成本,最终或许会成为微信营销广告平台的部分。

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