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对画面的某个位置进行和缩小,是某些类型游戏里面必不可少的功能,比如常见的地图缩,局部细节等等。它核心是对相机应用,异名基于此实现一个的demo? 一种是透视投影,它是锥形的成像模式,是从某个投射中心将物体投射到单一投影面上所得到的透视图,成像远小近,与人们观看物体时所产生的视觉非常接近,在做3D场景的时候,就必须用该模式来拍摄3D的画面 问题二:如场景内有多个相机,可是屏幕只有一个,这时候这些相机是如何利用屏幕的?引擎输出画面的时候会把一个一个的相机的图像叠加起来;?问题三:多个相机的时候,如何确定那个相机先,哪个相机后呢? 相机有—个clearFlag如你设置了,它在绘制画面的时候,会清理屏幕一般只给前面的相机设置clearFlag;后面相机都不能再设置,不然会把前面相机绘制的内容清除掉把思路拉回到demo中,要实现 ,其实就是多创造一个相机去拍摄需要的物体,然后调整相机的缩比例,使投影的物体或者缩小对应的倍数,然后配合使用Mask组件去裁剪我们需要的局部位置,mask的编辑器设置请参考项目源码,相机初始化代码实现如下

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ShapeDrawable做

默认情况下四个角的半径,如为0则表示直角         android:topLeftRadius             Dimension.  ShapeDrawable的小 注意:当是线的时候只有android:width属性意义了。         A solid color to fill the shape.

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    android实现

    概述我相信很多用过英语应用的同学都看多一个,就是选中一段文字后,会有一个,这个究竟怎么实现的呢,我们今天来分析分析。? class ShaderView extends View { private final Bitmap bitmap; private final ShapeDrawable drawable; 的半径 的半径和倍数都可以在代码里面修改,代码都有注释,应该很好理解了。不过,一个问题如只有一种解决方法的话,那未免有点令人沮丧,想玩点另类的都不行。玩程序就得玩出个性,玩出激情。 再来看看的另外一种实现吧copypublic class PathView extends View { private final Path mPath = new Path(); private final Matrix matrix = new Matrix(); private final Bitmap bitmap; 的半径 private static final int RADIUS

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    简单实现Android

    利用之前学过的图形图像绘画技术和图片添加特技术,我们来实现一个Android的简单应用。最终如图?具体实现: 用来显示自定义的绘图类的布局文件 reslayoutmain.xml:

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    JQuery 文本输入框

    JS 文本输入框 今天下午研究了下 文本输入框 当然KISSY官网也有这种组件 请看kissy demo 其实这种 对于很多童鞋来说 应该并不陌生! 我今年最早也是在 12306官网抢票 中 添加联系人 要填写电话号码中看到这种!如下图所示:? 所以今天下午也就研究下这个,特此分享出来给家! 也做了一个简单的DEMO jSFiddle链接地址如下: JSFiddle链接: 想要查看!请轻轻的点击我!  基本原理: 其实基本原理也很简单! 动态的生成HTML代码。3.如输入框值为空 则隐藏掉div元素,否则 反之! 输入框的demo 我的方向是向上,允许输入长度11位 我的方向是向右,允许输入长度18位 我的方向是向下,允许输入长度18位 ?

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    Jquery和CSS3轻松实现

    前言每当打开淘宝,天猫等pc端时,看到心仪的物品时,点击图片时,便呈现出。有没有去理解分析它的原理?是不是感觉非常的神奇?当真正地去接触,其实非常好理解。下面一起来学习!? 在线演示地址 See the Pen DcHup by Elton Mesquita (@eltonmesquita) on CodePen.1html small是原始图片,large是片css.magnify large).height()2; $(.large).css({left: px, top: py, backgroundPosition: bgp}); } } })})是不是觉得很简单了,代码量不, 原理了就是鼠标移动时,获取鼠标在原始图片的位置,计算出片图片的background-osition值,实时去修改,这样就形成了。 演示程序:演示代码 下载源码:下载源码公告以后每月5、15、25号更新原创文章,内容不限,喜欢小编的可以点击关注,也可在下方评论留言,你喜欢什么内容,小编根据家喜欢的内容尝试更新

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    电商及动态边框

    本文长度为 2772 字,建议阅读 7 分钟序  家在网购的时候一定没少用过此功能吧~某宝某猫某东,在PC端所有商品的展示均是如此:鼠标在缩略图上,旁边便会有细节图展示出来,并随鼠标移动展示相应缩略图细节 下面我用js(jq)来展示一下,并且加入一丢丢的动态边框? 环境及语言htmlcssjs jq思路缩略图及细节图布局鼠标划入事件:鼠标在缩略图,出现小的蒙层和细节图;当鼠标移动,细节图随之变化鼠标及蒙层边界判断处理鼠标移除事件:隐藏蒙蒙层及细节图动态边框鼠标悬浮 动态边框?思路看到该,一般思路有二: 设置border周边4个div  但是以上两个思路均有问题。如设置border,如何使其边框动画? ?

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    吹弹牛皮之Unity Shader

    小菜最近看到了一篇关于Shader实现的,酷炫的让小菜倍生好奇,冲动之下还是搬来练练手,刚好巩固下自己的顶点片元着色器编码。 ?有没有想学习的冲动!!! 实现的思路其实很简单。分步拆解我们先来考虑围绕鼠标点击做缩。shader的片元函数如下:?我们使用Unity的后处理函数的方式,在最后一次渲染前叠加我们的材质做融合。c#代码如下:? 确定一切准确无误后,运行看我们的。?接着我们想办法来模拟限定在一个圆的范围内缩。回顾下上面编码小菜实现缩的核心是: ? 小菜用smoothstep函数来代替step达到的平滑。 ?smoothstep函数什么鬼? 小菜也是一听数据函数就头,实际上smoothstep是为了改善0和1之前的硬切变化,在0-1之前做插值。smoothstep(a,b,x)可以用来生成0到1的平滑过渡。?最终呈现如下:?

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    原生JS实现

    分享一个用原生JS实现的如下: ? 代码如下: 原生JS实现 * { margin: 0; padding: 0 } #demo { display: block; width: 400px; height: 255px; margin 2; 如相对于小图片容器的left小于0时 if (left < 0) { 将left值改为0(防止左边出去) left = 0; 否则如相对于小图片容器的left于容器宽度减于宽度 = objMark.offsetWidth - objFloatBox.offsetWidth; }; 如相对于小图片容器的top小于0时 if (top < 0) { 将top值改为0(防止上边出去 ) top = 0; 否则如相对于小图片容器的top于容器高度减去高度 } else if (top > (objMark.offsetHeight - objFloatBox.offsetHeight

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    html5实现的复古软件winamp的播

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    :淘宝等电商页面应用广泛... 思路:先让move块和bimg块隐藏,当鼠标移动到box上时,使move块和bimg块显示,获取鼠标当前的位置,然后经过计算给与move块和bimg块适当的值实现 *{ margin: var mMh = sImg.offsetHeight - oMove.offsetHeight; 算出小滑块最的移动高度 if( x < 0 ){ 如当前距离小于0,强制让他等于0 x = 0; }else if( x > mMw ){ 如当前距离于小滑块最的移动宽度,那么让他当前的位置等于小滑块最的移动宽度 x = mMw; }; if( y < 0 ){ 如当前距离小于0,强制让他等于 0 y = 0; }else if( y > mMh ){ 如当前距离于小滑块最的移动高度,那么让他当前的位置等于小滑块最的移动高度 y = mMh; }; oMove.style.left =

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    OpenGL ES + MediaPlayer 渲染播视频+滤

    之前曾经写过用SurfaceView,TextureView+MediaPlayer 播视频,和 ffmpeg avi 解码后SurfaceView播视频 ,今天再给家来一篇 OpenGL ES+ 当年也曾呆过camera开发组近一年时间,可惜那时候没写博客的意识,没能给自己给家留下多少干货分享。上个图吧:?用 OpenGL 着色器实现黑白(灰度图)。 screenRatiovideoRatio,-1f,1f,-1f,1f); } public MediaPlayer getMediaPlayer() { return mediaPlayer; }} 要实现上图中的滤视频 (自己可以网上搜寻更多,这里只是抛砖引玉) 更改片段着色器即可:#extension GL_OES_EGL_image_external : requireprecision mediump float 到此结束,我们已经实现了OpenGL ES+MediaPlayer 渲染播视频+滤

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    silverlight图片局部

    很多购物平台中(比如京东购物),浏览产品详情时都有这种,前几天看到有朋友问SL能不能实现,当然可以 ? 界面:1.左侧小图片(用一个矩形Fill一张图片即可) 2.左侧半透明矩形 3.右侧图片(用一个Canvas设置Clip裁剪可视区域作为蒙板,图片置在Canvas中即可)原理:获取左侧半透明矩形的相对位置 ,然后动态调整右侧图的Canvas.Left与Canvas.Top需要知道以下技术点: 1.Clip的应用 2.如何拖动对象 3.拖动时的边界检测 4.动态调整对象的Canvas.Left与Canvas.Top 属性尺寸要点:1.右侧图可视区域与左侧半透明矩形的“长宽比例”应该相同 2. “图片原始尺寸长度比” 应该 “与左侧小图片长度比”相同 3.图片原始小左侧小图小 = 右侧可视区域小半透明矩形小关键代码:代码:by 菩提树下的杨过 using System.Windows;

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    【Android】打造下拉

    下拉UI看完后 “这个不错啊” “要不你们Android也么做?” Header的配置,实现。 ,就可以来改变Header的小,实现了。 、重置的部分家可以自由发挥这里利用Math.pow(offsetY, 0.8)得到实际需要增加的高度,通过计算得到对应的宽度以及偏移(类似阻尼)。 试试 使用直接在需要下拉的布局外面套上FlexibleLayout即可,例如ScrollView ScrollVIew:?scrollview.gifRecyclerView:?

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    面光泽

    面上扫过一道光泽是UI里面很常用的一种特,通常用来强调某个物体或者凸显物体的“稀有”价值,比如卡片中扫过一道光芒等? demo实现思路根据这个的实际需求,可以提取到两个关键点,一个是光路的生成,一个是光路随着时间进行偏移。

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    让世界充满爱的图片处理工具 | 码云周刊第 30 期

    项目地址:https:gitee.comdongfangximage 贰项目名称:基于 HTML5 的专业图像处理库 AlloyImage强功能:基于多图层操作 -- 一个图层的处理不影响其他图层;与 PS对应的17种图层混合模式 -- 便于PS处理教程的无缝迁移;多种基本滤处理 -- 基本滤不断丰富、可扩展;基本的图像调节功能 -- 色相、饱和度、对比度、亮度、曲线等。 便捷开发:简单快捷的API -- 链式处理、API简洁易用、传参灵活;多种组合封装 -- 一句代码轻松实现一种风格;友好参数支持 -- 中、英文参数双向支持,降低专业词汇记忆门槛;接口一致的单、多线程支持 图片处理 sdk项目简介:其功能特性如下所示:图片编辑(图片添加,文字添加),实现图片编辑中的图片添加,旋转,缩,删除;文字的添加,小缩,字体更换,颜色更换,删除;基本滤实现与接口封装; 涂鸦( 给出标准样式的照片小、水印小、水印位置,循环遍历或者根据数据库字段遍历添加水印,根据比例计算合适的水印小和位置。

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    原理

    在浏览各购物网站时(淘宝、京东等),图片是常见的一个功能。? 实现思路鼠标移入小图片时,的图片区域会显示出来,同时小图片上有一个提示被的区域;当移出小图片时,的图片隐藏,提示区域也被隐藏;在移动过程中提示框也会跟着鼠标进行移动。 ,写一个 init 方法,这个方法传入一个参数,这个参数是个数字类型的参数,表示图片的倍数。 n 倍,图的宽高要乘以 n bigView.style.backgroundSize = `${img_W * n}px ${img_H * n}px`;}这样就可以动态设置滑块的小,以及到图片的小 wrapper.onmouseout = function () { bigView.style.display = none; slide.style.display = none;}最终图:?

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    第44天:鼠标移动

    1、鼠标移动 1 2 3 4 5 鼠标移动 6 7 .box{ 8 width: 350px; 9 height: 350px; 10 position: relative; 11 margin small=box.children; 65 var big=box.children; 66 var mask=small.children; 67 var bigImg=big.children;盒子里的图片 78 var y=0; 79 small.onmousemove=function(event){ 80 var event=event||window.event; 81 鼠标移动的x值=鼠标的位置-盒子左距 =小盒子移动距离*盒子和小盒子的比例数 99 bigImg.style.left=-x*big.offsetWidthsmall.offsetWidth+px;100 bigImg.style.top =-y*big.offsetHeightsmall.offsetHeight+px;101 }102 运行

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    silverlight:DeepZoom版的图片局部

    基本上,到这一步就已经可以成功在本机播了,但是如直接上传到互联网上,会发现在别的机器上无法播

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    HTML5 模拟现实物理

    Ball Pool 是一个基于 HTML5 技术的实验,模拟现实物理,让你在 Web 中感受自然物体的运动。 玩法介绍:可以随意拖动圆球、点击页面背景、晃动浏览器、双击页面背景或者按住鼠标左键,有不同的,赶紧来体验一下。?源码下载 在线演示

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