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方块

此游戏源平台使用Unity2017开发,主要实现的功能如下:基本除功能。 UI动画以及代码控制动画除动画以及手势识别除判定、连续除判定使用说明 UI是自己独立完成比较简单,打包平台我设置的是webGL平台,有需要改成Android的可以自己修改打包设置。

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JavaScript成语

准备好成语库。db.js 选出每一关的成语。 对成语进行乱序。 初始化表格的同时,将单个字放到每个单元格的按钮上展示。 对tbody进行点击事件的监听。...

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    行内元素空白“

    ~欢迎点击上方蓝字「歪码行空」快速关注~----前言相信大家应该都遇到过下面这个问题:“HTML 源码中行内元素之间的空白显示在屏幕上”。可能大家都有自己的小技巧来除这些意料之外的空白。 就像我之前一直用的方法,今天总结之后才发现还有更好的方法。废话不多说,接下来我给大家总结一下除行内元素 HTML 源码空白的小技巧。下文中以一个div中的两个span标签为例。 有时候我们就是为代码的美观,才将两个 span 标签分两行显示的,写在一行根本就没解决问题好不好?不过,我觉得这并不是废话,之所以将其列为一种解决方案,是防止有的人不知道是什么原因导致的空白的显示。 知道这个原因,如果两个行内元素的横向宽度(此处指代码宽度)不大,写在一行也算是最快最直接的解决方法。示例图与代码如下:? css 样式之外,我们可以使用 html 注释来抵空格,这种情况下不用额外进行 css 处理。

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    用 Python 写个小游戏

    提到开心这款小游戏,相信大家都不陌生,其曾在 2015 年获得过玩家最喜爱的移动单机游戏奖,受欢迎程度可见一斑,本文我们使用 Python 来做个简单的小游戏。 实现的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。先来看一下游戏所需 Python 库。 接着创建一个主窗口,代码如下:pygame.init()screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))pygame.display.set_caption( 说完游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。 总结 本文我们使用 Python 实现一个简单的游戏,有兴趣的可以对游戏做进一步扩展,比如增加关卡等。

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    制作简版(四):实现除算法

    前言来,终于来!上篇文章我们实现方块的生成和交换,那本篇文章就到该系列的重头戏,我们一起来实现除算法!别说,冲!!!正文思路讲解1. 首先我们确定除规则,这里我们采用和开心类似的除规则(核心为超过 3 个连续的同类型即可除),具体分为以下几点: 1-1. 横型和竖型;这两种种情况很简单,我们只需要遍历每一行每一列,找出那些连续超过 3 个的组合就可以:?普通横竖型1-2. 此时,我们的除功能也实现: ? ★ 但是现在还有一个问题,游戏开始时就随机出现一些可除的组合,理论上来说开局时是不能有任何除但是同时又要存在可一步除的情况,所以这就是我们下篇文章会讲到的东西

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    元素开心为何选择腾讯云 CDN ?

    开心元素开发的一款策略型的三游戏,超1.2亿玩家,在同类型游戏中处于领先位置。客户挑战原CDN服务提供商服务不稳定,在遇到大流量的时候,频繁出现故障,无法正常开展业务。

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    Android开心代码实例详解

    突然想要在android上写一个的代码,在此之前没有系统地学过java的面向对象,也没有任何android相关知识,不过还是会一点C++。 8月初开始搭建环境,在这上面花相当多的时间,然后看一些视频和电子书,对android有一个大概的解,感觉差不多的时候就开始写。疯狂地查阅各种资料,反反复复好几天后,也算是写出个成品。 原计划有很多地方还是可以继续写下去的,比如UI设计,比如动画特效,时间设计,关卡设计,以及与数据库的连接,如果可以的话还能写个联网功能,当然因为写到后期内心感到格外的疲倦,所以以上内容全部被砍掉。 所以最后的成果就只有这样……因为完全没有设计过所以非常难看,功能也只有方块而已,图片还是从之前写的连连看里搬过来的。反正就算一个小的demo好。 ?? 布局一开始设计的布局是xml里的,但是后来想想有64个按钮这样复制下去实在是太不好,所以就把按钮那一部分用代码布局

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    用Python开发 写个小游戏

    提到开心这款小游戏,相信大家都不陌生,其曾在 2015 年获得过玩家最喜爱的移动单机游戏奖,受欢迎程度可见一斑,本文我们使用 Python 来做个简单的小游戏。 实现的构成主要包括三部分:游戏主体、计分器、计时器,下面来看一下具体实现。先来看一下游戏所需 Python 库。?定义一些常量,比如:窗口宽高、网格行列数等,代码如下? 说完游戏图形化界面相关的部分,我们再看一下游戏的主要处理逻辑。 我们通过鼠标来操纵拼图块,因此程序需要检查有无拼图块被选中,代码实现如下:? self.getGemByPos(x, y+1).type == self.getGemByPos(x, y+2).type: return return 当出现三个及以上拼图块时,需要将这些拼图块除 总结 本文我们使用 Python 实现一个简单的游戏,有兴趣的可以对游戏做进一步扩展,比如增加关卡等。------------------- End -------------------

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    HTML5新特性 桌面

    在执行完以上代码后,我们就成功地创建一个息框实例,在Chrome下面它最终会显示成这样:?到这里我们已经成功一半,但能不能正确地显示出这个息框,最终还取决于用户的授权。 鉴于浏览器的安全机制,只有用户同意网页弹出息通知框,息通知才能够真正的显示出来。所以现在我们要做的就是申请用户授权。 Notification类提供一个requestPermission方法,用来请求用户授权,代码如下:Notification.requestPermission(function (permission 示例demo 桌面息 判断是否支持Notification if (window.Notification) { Notification 方法 var popNotice = function ( , 显示息的内容 icon: http:image.zhangxinxu.comimagestudyss128mm1.jpg 显示息的缩略图 }); 息框被点击时被调用 可以打开相关的视图,同时关闭该息框等操作

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    【动画 】HTML+CSS 吃豆豆动画 073

    目前正在学习C++Linux(真的真的太难~) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! 【动画】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载动画产生浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“灭”动画! 效果展示?

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    移动游戏行业收入200亿背后的故事

    在人口红利逐渐退的前提下,仍然能够达到如此规模收入的原因是什么?《TalkingData - 2015上半年移动游戏行业报告》为您解答200亿背后的数据故事。透过数据解行业,透过数据解玩家。 用户覆盖率前二十的移动游戏多为休闲游戏,其中,腾讯系游戏占据9款,“开心”用户覆盖率居首。? 移动游戏细分行业解读 休闲游戏用户覆盖率Top10榜单中,腾讯系游戏占据4个席位,“开心”用户覆盖率领先,为14.10%。? 用户覆盖率Top10的棋牌类游戏中,斗地主类游戏占7款,腾讯“欢斗地主”以10.39%的覆盖率居首位,同样为腾讯出品的“欢麻将全集”覆盖率居第二,为1.95%。? HTML5游戏开发者规模增加至4400余家,增速快速提升,越来越多参与者正陆续涌入HTML5游戏市场。?HTML5游戏产出速度加快,截止2015年Q2,HTML5游戏总款数达1687款。?

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    【动画】纯CSS绘制一朵白云 071

    目前正在学习C++Linux(真的真的太难~) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! 【动画】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载动画产生浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“灭”动画!效果展示?

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    【动画】HTML+CSS 白云飘动效果 072

    目前正在学习C++Linux(真的真的太难~) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! 【动画】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载动画产生浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“灭”动画! 效果展示? (这里本质就是两个效果相抵,所以span::after的位置没有发生变化) 如果span::after没有设置translateY(20px)那么就会出现下面的效果:阴影上下也在移动?

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    【动画】HTML+CSS 自定义加载动画 067

    目前正在学习C++Linux(真的真的太难~) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! 【动画】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载动画产生浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“灭”动画! 效果展示?

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    【动画】HTML+CSS 自定义加载动画 068

    目前正在学习C++Linux(真的真的太难~) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! 【动画】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载动画产生浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“灭”动画! 效果展示?

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    【动画】HTML+CSS 自定义加载动画 069

    目前正在学习C++Linux(真的真的太难~) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! 【动画】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载动画产生浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“灭”动画! 效果展示?

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    【动画】HTML+CSS 自定义加载动画 070

    目前正在学习C++Linux(真的真的太难~) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! 【动画】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载动画产生浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“灭”动画! 效果展示?

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    【动画】HTML+CSS 自定义加载动画 065

    感觉要是下方可以固定住就行,为此,在源代码基础上修改一下,得到改进后的效果,如下:效果展示(改进版)? 这里就需要利用translateY属性,不清楚的可以查查,其实就是二维平面y轴变换初始状态:height=64px transform: translateY(0)末尾状态:height=14px transform 为什么这里就不需要使用translateY属性呢? 海轰的理解:因为span::before、span::after的位置是同span一样的,span已经设置,那么before和after就不需要设置如果再设置translateY产生的效果图如下?

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    【动画】HTML+CSS 自定义加载动画 051

    目前正在学习C++Linux(真的真的太难~) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! 【动画】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载动画产生浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“灭”动画!效果展示? 注:span::before和after位置发生重叠,图中其实红色与白色方块位于同一位置,只是after后面设置,最后显示为红色步骤4为span::after、span::before添加动画顺时针旋转

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    【动画】HTML+CSS 自定义加载动画 053

    目前正在学习C++Linux(真的真的太难~) 学习经验:扎实基础 + 多做笔记 + 多敲代码 + 多思考 + 学好英语! 日常分享:微信公众号【海轰Pro】 记录生活、学习点滴,欢迎关注~ ? 【动画】 平时学习生活比较枯燥,无意之间对一些网页、应用程序的过渡加载动画产生浓厚的兴趣,想知道具体是如何实现的? 便在空闲的时候学习下如何使用css实现一些简单的动画效果,文章仅供作为自己的学习笔记,记录学习生活,争取理解动画的原理,多多“灭”动画! 效果展示? 注:span::before和after位置发生重叠,图中其实红色与白色方块位于同一位置,只是after后面设置,最后显示为红色步骤4为span::before和span::after添加动画顺时针旋转 步骤5步骤4所设置的动画是为before和after同时设置的,二者的变化过程完全一致为视觉上分离before和after我们对after动画进行反向处理(这样before和after就可以分开显示

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