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详解android studio游戏摇杆开发教程,仿王者荣耀摇杆

最近在做一个山寨版的王者荣耀,刚开始做的时候毫无头绪 摇杆的多点触控做的特别烂 经过几天的思考已完美解决所有问题,下面就和大家分享下这个摇杆的开发思路 若有不正之处,请多多谅解并欢迎指正。...首先这个摇杆要用到较多的数学知识,小编的数学特别烂也就高中水平吧 我们这个摇杆一共就五个按钮,一个移动摇杆、三个技能摇杆和一个普通攻击按钮 最终效果 ? 好了废话少说让我们开始吧 新建一个项目 ?...onDraw(Canvas g) {//重写onDraw方法 super.onDraw(g); } @Override public void run() { } } 接下来我们做移动摇杆...好的下面我们开始做技能摇杆,这教程做的比较累啊 下面的技能类是我直接从我游戏里拷贝过来的并做了些小修改 解释可能没那么清楚毕竟原理都一样 只不过是多了几个功能而已 准备图片 ? 添加到工程里 ?...大功告成 下载地址: android studio游戏摇杆开发教程 仿王者荣耀摇杆 以上所述是小编给大家介绍的android studio游戏摇杆开发教程详解整合,希望对大家有所帮助

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android游戏引擎andengine学习系列三:绘制游戏虚拟摇杆

andengine中绘制虚拟游戏摇杆非常简单,只需要实现AnalogOnScreenControl模拟摇杆类,在设置一些属性即可。...先看效果图: 左边的摇杆是控制精灵上下左右移动,右边的摇杆空值精灵的旋转。代码结构跟andengine学习系列二一样,其中很多注释在系列二中有说明,在该章内便不多复述。...比起用SurfaceView实现的摇杆简单方便的多吧!...备注3:onControlClick(),这个方法是当我们点击摇杆的时候会触发的方法,比如我们在这里可以把摇杆设置放大1.5倍,当没有点击的时候又恢复原来的状态,给人一种真实的感觉。...,也就没有了,scene只会显示最后一个定义的摇杆,于是我们在这里写好的右边的摇杆需要setChildScene左边的摇杆中,然后一起setChildScene整个场景中,这样两个摇杆都会显示了。

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    鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制)

    鸿蒙开发游戏(一)---大鱼吃小鱼(界面部署) 鸿蒙开发游戏(二)---大鱼吃小鱼(摇杆控制) 鸿蒙开发游戏(三)---大鱼吃小鱼(放置NPC) 鸿蒙开发游戏(四)---大鱼吃小鱼(互吃升级) 鸿蒙开发游戏...(五)---大鱼吃小鱼(添加音效) 鸿蒙开发游戏(六)---大鱼吃小鱼(称霸海洋) 前言:上一篇介绍了鸿蒙新建项目以及界面部署,并未实现方向逻辑,上下左右控制,这篇来搞一下。...首先如果我们用上下左右来控制很显然是不行的,因为我们还希望斜着也能游动,所以只能使用摇杆来试下,大家都肯定玩过王者荣耀,左下角的摇杆控制英雄走动,而且滑动的时候手指不自觉就滑出摇杆圈了,但是任务已经在动...,这就物理摇杆和虚拟摇杆的区别,小时候玩过手柄吧,你手柄就不会出现摇出界的情况,因为是实体的,一旦出界你是有感触的,下意识就会修正,但虚拟的摇杆就很容易出界,所以我们要保证就算出界了只要手指没有抬起依旧可以触发事件...通过夹角计算出手指离中心点的距离从而设置摇杆的位置。

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    Android自定义View实现游戏摇杆键盘的方法示例

    前言 本文主要给大家介绍的是关于Android自定义View实现游戏摇杆键盘的相关内容,为什么会有这篇文章呢?...近来需要升级项目,操作方式改为类似王者荣耀的摇杆操作。 如下图: ? 好了,下面话不多说了,跟着小编来一起看看是如何实现的吧。 绘制背景 实现遥感按钮,需要绘制背景,绘制中心的遥感按钮。...boolean flag; private int bigCircleX = 0; private int bigCircleY =0; private int bigCircleR = 0; //摇杆的...X,Y坐标以及摇杆的半径 private float smallCircleX = 0; private float smallCircleY = 0; private float smallCircleR...+ bigCircleR); // 绘制图片 remoteViewBg.draw(canvas, paint, src, dst); paint.setColor(0x70ff0000); //绘制摇杆

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    超炫经典HTML5游戏游戏源码

    森七为各位宅在家里的朋友分享几款超炫经典的HTML5游戏,让我们在不仅获得快乐的同时又可以学到新鲜的HTML5知识,一起来看看吧。...1、HTML5版切水果游戏 HTML5游戏极品 这是一款由百度JS小组提供的HTML5版切水果游戏,记得切水果游戏当年非常火,今天我找到了一款基于HTML5实现的网页版切水果游戏。...2、HTML5中国象棋游戏 自定义象棋难度 棋类游戏在桌面游戏中已经非常成熟,中国象棋的版本也非常多。...3、HTML5五子棋游戏 画面超酷 可设置难度 前几天我向大家分享过一款HTML5中国象棋游戏,效果令人惊叹,小编的实力很难胜过电脑。...今天我要向大家分享一款HTML5五子棋游戏,不仅游戏画面非常华丽,而且可以自己设置难度,并且可以选择人机对战还是人人对战,这款HTML5五子棋游戏绝对称得上HTML5游戏中的极品。

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    HTML5游戏前端开发【秘籍】

    QQ空间Android版4.2和4.5上线的玩吧游戏“空间疯狂套牛”是一款使用HTML5开发出的手机游戏,虽然还有很多不足,但其中使用的一些技术与技巧还是很有必要为大家分享出来,方便大家用秘籍打通各种关卡创造出更多更好的...HTML5游戏。...(本秘籍主要讲述使用HTML + CSS技术方面) 一、自适应 Android手机的屏幕碎片化非常严重,各种各样的分辨率非常之多,那么如何让游戏可以适配这些机型就显得尤为重要。...最终效果如下,无论屏幕怎么变化,都可以非常恰当的显示: 二、帧动画 好的游戏一定有好的动画,感谢设计师为游戏带来优美的视觉享受,如果在实现时有所折扣那是对设计师工作的不尊重,所以在实现动画这里,我们要谨慎小心...牛的跑动 这里我们根据之前在做PC与手机联动的小游戏,如:障碍越野赛、爬花藤、中秋小游戏中积累的经验,再结合手机浏览器主要是webkit内核,这里选用 animation-timing-function

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    HTML5游戏引擎深度测评

    最近看到网上一篇文章,标题叫做《2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎》。目前针对HTML5游戏的解决方案已经非常多,但谁好谁差却没有对比性资料。...通常我们都会认为它们是游戏引擎领域两类不同的产品。原文中提及的引擎确实是当下最为流行的HTML5游戏引擎。很多引擎属于2D、3D通吃类型,我们通过一个表格进行对比。...就像Pixi.js的定位不一样,Phaser的定位是 "Desktop and Mobile HTML5 game framework",中为称之为“桌面与移动端的HTML5游戏框架”。...Egret定位 Egret算是HTML5游戏引擎中的新起之秀,其定位已不单纯为HTML5游戏引擎。官方将其定位为“游戏解决方案”,同时也并未过多提及HTML5。...melonJS定位 melonJS是一个轻量级的HTML5游戏框架,并且通过插件机制扩展其功能。

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    【教程下载】HTML5游戏开发(全)

    点击“蚂蚁HTML5社区”,快速关注,每天一个免费开源程序。 HTML5有望成为网络游戏开发的热门新平台。...HTML5游戏能够运行于包括iPhone系列和iPad系列在内的计算机、智能手机以及平板电脑上。今天,我们加入HTML5游戏开发的急先锋,明日将成为时代的弄潮儿。...本书将展示如何使用最新的HTML5和CSS3 Web标准来构建纸牌游戏、绘图游戏、物理游戏,甚至是多人网络游戏。本书讲解清晰、系统全面,参照本书的讲解就能构建出6款示例游戏。...HTML5、CSS3以及相关的JavaScript API是网络上最新的热点话题。这些标准给我们带来一个新的游戏市场—HTML5游戏。...通过新的功能,我们能用HTML5元素、CSS3属性,以及JavaScript来设计运行于浏览器的游戏。 本书根据关注话题的侧重点而分成9章。

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    畅行HTML5游戏世界——Egret引擎

    2015年,HTML5游戏异常火爆,从最初的单机小游戏,到后来的中重度网络游戏如雨后春笋般涌现。随着市场需求的增多,越来越多的开发者投入到HTML5游戏开发行业中来。...在HTML5和移动游戏强大的发展趋势下,Egret引擎应运而生,Egret 引擎专注于移动设备上的HTML5 游戏开发,为HTML5 游戏开发者提供了无可比拟的快捷开发游戏的方式。...跨平台 Egret 本身是用来开发HTML5 页面游戏的,但Egret 引擎早已考虑了广大开发者制作原生游戏的需求,因此提供了Android Support 和iOS Support,使得原本只能在HTML5...环境运行的游戏可以通过简单的步骤生成原生游戏,这种方式底层是用Egret Runtime 一样的机制,因此,打包为原生之后,性能也较HTML5 会有极大的提升。...位图字体 为高品质游戏的个性文字效果输出提供了方便快捷的解决方案。 ? 相 关 图 书 《Egret—HTML5游戏开发指南》 Egret精粹 白鹭引擎诚意之作 全面系统 海量案例 张鑫磊 等 著

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    HTML5版的String Avoider小游戏

    HTML5版的String Avoider小游戏 http://www.newgrounds.com/portal/view/300760 蛮简单也蛮考验耐心,从游戏起始点移动鼠标到终点位置,鼠标移动过程绘制出移动轨迹的...String平滑曲线,整个过程不能碰撞到边界,从技术角度来说其核心就是根据鼠标移动位置生成String线的算法,该游戏是ActionScript写的Flash版,这里将其改造成HTML5版的JavaScript...除了绘制String线外还有个技术点就是监测碰撞,该Flash游戏的边界都是线段,因此第一想到的监测方式就是线线相交的思路,算法可参考 http://en.wikipedia.org/wiki/Line...%E2%80%93line_intersection ,如果以LineLine的相交思路只需要遍历所有point间的线段,判断是否与游戏关卡定义的边界线相交,但这种方式对不规则边界就比较麻烦,监测性能也不高...考虑到我们还需要提供用户可DIY自定义游戏关卡的功能,我们将采用监测颜色透明度信息的方式,由于正常游戏时场景无需用户动态修改,因此边界的信息可提前缓存到ImageData内存中,并且我们300个点的距离都是

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    Unity3d+moba+UGUI摇杆

    1 功能描述 使用UGUI制作摇杆摇杆的初始位置是可变的,当按下同时改变Bg位置和thumb位置,当松手时Bg,thumb返回初始原位。...2 详细设计 Bg为摇杆的大圆背景,thumb为中心小圆,JoyCollider为可触发碰撞区(可设置大小,只有按在此区域才能触发摇杆的操作) 2.1 主要类成员 public GameObject...private float m_limitThumb;//小圆移动限制 public GameObject m_cube; public bool m_bMoving;//可用作防在摇杆区域多点触控...public Vector3 m_dir;//方向供外部调用摇杆的方向 public Touch m_touch;//保存按下时触摸点信息 2.2 当按在触摸区域时 void onDownCollider...yield return null; } } 1.thumb坐标相对bg坐标超过限制时与没超过时处理 2.得到thumb的localPostion的移动偏移的标准向量作为摇杆的传出信息

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