首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

HTML5图片预加载

HTML5中,我们可以使用drawImage方法在canvas上进行画图操作,其基本代码如下: var canvas = document.getElementById("canvas"); var...image = new Image(); image.src = "images/01.jpg"; context.drawImage(image, 0, 0); 不过我们会发现这样写是无法显示出图片...,因为图片并没有加载完全,我们就调用了drawImage方法,我们可以使用imgonload方法,使图片加载完全后 在执行drawImage操作,代码如下 var image = new Image(...= "images/01.jpg"; image.onload = function() { context.drawImage(image, 0, 0); } 或者使用标签先加载图片...('image'); 但是在图片较多情况下,使用上面两种方式都不是太优雅,我们可以使用下面的方法,等待所有图片加载完全后,再执行其他操作 document.addEventListener("DOMContentLoaded

2.7K20
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

html5前端图片压缩

如今手机像素越来越高,造成拍出来照片越来越大,随便拍一张就好几兆,于是乎就有了一种需求就是压缩图片,在之前压缩图片功能是在后台操作,之后前端亦可以进行图片压缩功能。...前端进行图片压缩原理很简单,就是利用canvas来进行压缩,js将file框内图片文件读取之后,按照比例绘制到canvas上,然后将canvas保存成图片即可实现了压缩功能。...,调用方法时填入图片允许最大宽度或者是最大高度 //如果最大宽度为0 则按照最大高度固定,宽度自适应方式来实现 //如果是最大高度为0,则按照最大宽度来实现...值图片质量 } 当file框改变后读取文件 var selectFileImage = (el)=>{ var reader = new FileReader(); reader.readAsArrayBuffer...base64 $("#myImage").attr("src",thumb); } } 至此,图片压缩功能已经完全实现了

3.6K50

HTML5 拖拽上传图片实例

,以及上传时样式也进行了改动,之所以选这个原因就是,我很容易做扩展,它支持3种方式添加图片,一种拖拽上传,一种常规选择文件上传,另外就是添加网络图片。...它很巧妙把三种上传模式整合到了一起,而且你可以用IE浏览器浏览下,如果不支持HTML5,是没有拖拽上传图片提示,如图:   拖拽上传最重要就是js部分代码,它实现了70%功能,另外30%仅仅是把图片信息提交到后台...主要实现代码是从“功能实现”开始,这块具体为何这样操作,原理是什么,我就不多说了,大家可以参考下这篇文章:《人人网首页拖拽上传详解(HTML5 Drag&Drop、FileReader API、formdata...,我返回信息就是图片地址、名称,还有段imghtml代码,最后在js那边获取到json数组并处理,至此,操作结束。   ...文章最开始提到,还有点击选择文件上传和网络图片,因为这2个不属于这次主题范围内,就不说了。况且这2个功能实现起来都不麻烦。 demo下载

2.7K30

html5怎么添加图片动画效果

html5添加图片动画效果方法: 方法一: 利用css3 animationsteps实现spirit精灵动画; 在应用 CSS3 渐变/动画时,有个控制时间属性 。...它取值中除了常用到 三次贝塞尔曲线 以外,还有个让人比较困惑 steps() 函数。...steps() 第一个参数 number 为指定间隔数(必须是正整数),即把动画分为 n 步阶段性展示,第二个参数默认为 end,设置最后一步状态,start 为结束时状态,end 为开始时状态...background-position: 0 0; } to { background-position: -800% 0px; } } 方法二: 利用html5...canvas实现gif图片; 利用canvasdrawImage把含有帧图片加载到canvas中去,再结合js实现动画,见demo: canvas帧--实现动画 *{padding

10010

html5实现图片预览功能

我们在上传图片时候往往需要预览,目前大部分网站,总结起来用三种方式来实现: 第一种最为常见,需要和后端配合。...点击上传图片input,触发inputonchange事件,在onchange事件中向后端提供接口发送图片信息,之后返回数据中包括图片url,再将url赋值给imgsrc属性从而实现图片预览...可以看出file包含着图片信息:代码再往下面是 new 了一个FileReader ,并且监听是这个对象 onloadend事件,事件内容就是修改imgsrc属性。...FileReader实例化对象上有个方法:reader.readAsDataURL(参数), 这个方法是个回调函数,参数为上面获取包含图片信息file对象,readAsDataURL读取图片信息对象完成后...,会触发reader上onloadend事件,该事件回调函数中数据就是datebase64化后图片信息,将其插入到图片imgsrc图片展现。

5.6K40

Annotorious.js 入门教程:图片注释工具

最近有工友问我前端怎么给图片做标注。使用 Fabric.js 或者 Konva.js 等库确实可以实现,但多少觉得有点大炮打蚊感觉,好奇有没有专门做图片标注工具呢?...Annotorious 提供了图片注释和标注功能,而且用法很简单。 本文分为 【快速入门】和【API讲解】两部分。 【快速入门】部分包含 Annotorious 安装、使用、导入导出讲解。...Annotorious 用法很简单,只需做以下2步: 在html部分插入图片 初始化 Annotorious,并绑定图片元素(元素ID或者元素本身) CDN 和 NPM 在初始化时用法稍微有点不同...导出数据 getAnnotations() 如果你需要将图片标注保存到服务器,就需要把数据导出。 所用到方法是 getAnnotations()。...API 外,Annotorious 还有很多玩法,比如删除指定注释、清空所有注释等。

26710

HTML5 Canvas开发详解(3) -- 图片操作

在开发Canvas游戏时,游戏中地图、背景、人物、物品等都不是用Canvas绘制出来,而是用图片来实现。...所谓绘制图片,其实就是把一张图片在Canvas中显示出来。...3.1.1 绘制一张图片 语法: //image:表示页面中图片 //dx、dy:表示图片左上角横坐标和纵坐标 drawImage(image, dx, dy) 示例代码: //绘制图片 drawImg.../dx、dy:表示图片左上角横坐标和纵坐标 //dw、dh:定义图片宽度和高度 drawImage(image, dx, dy, dw, dh) 示例代码: //绘制图片 drawImg(){...//sx、sy:表示源图片被截取部分饿横坐标和纵坐标 //sw、sh:表示源图片被截取部分宽度和高度 //dx、dy:表示图片左上角横坐标和纵坐标 //dw、dh:定义图片宽度和高度 drawImage

86220

html5移动端禁止长按图片保存实现

在移动端访问H5页面的时候,长按图片就会把图片保存起来,为了能够让用户体验更好一些,我们需要长按时候也不保存图片。那该如何实现呢?下面给出3种解决方案。...方案一:使用 pointer-events:none img{ pointer-events:none; } 亲测有效,适用于微信客户端手机页面,图片被打开情况 方案二:全局css属性 *...当然针对webkit内核浏览器。 user-select 属性是css3新增属性,用于设置用户是否能够选中文本。...; top: 0; bottom: 0; opacity: 0; } .imgbox img{ display: block; width: 100%; } 图片上边加一层...div类似于遮罩层,这样图片就不会被点击,右击或长按也不会出现如图图片另存为选项了。

3.2K30

基于HTML5Drag and Drop生成图片Base64信息

HTML5Drag and Drop是很不错功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值例子,通过Drag...and Drop生成图片Base64字符串信息。...使用Base64方式图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等...使用HT for Web朋友会发现HT例子很多注册图片都采用Base64方式,这主要是为了方便用户直接本地文件打开HT手册即可操作浏览,无需构建web服务器发布进行访问,用户常问然后将图片转出Base64...该工具由一个列表、一个拓扑图和一个文本框三部分组成,用户任意拖拽本地多图片文件到任意页面部分,HT自动将图片信息生成对应DataModel数据模型,列表显示图片效果、名称和宽高信息,拓扑显示图片、修改时间和文件大小等信息

71540

基于HTML5Drag and Drop生成图片Base64信息

HTML5Drag and Drop是很不错功能,网上使用例子较多如 http://html5demos.com/drag ,但这些例子大部分没实际用途,本文将搞个有点使用价值例子,通过Drag...and Drop生成图片Base64字符串信息。...使用Base64方式图片有诸多好处,可将多个图片信息整合到单个js文件避免多次http请求,可以避免WebGL例子跨域访问安全限制无法本地文件运行等好处,当然弊端也不少例如不能有效利用浏览器图片缓存机制等...使用HT for Web朋友会发现HT例子很多注册图片都采用Base64方式,这主要是为了方便用户直接本地文件打开HT手册即可操作浏览,无需构建web服务器发布进行访问,用户常问然后将图片转出Base64...该工具由一个列表、一个拓扑图和一个文本框三部分组成,用户任意拖拽本地多图片文件到任意页面部分,HT自动将图片信息生成对应DataModel数据模型,列表显示图片效果、名称和宽高信息,拓扑显示图片、修改时间和文件大小等信息

1K60

HTML5 拖放(实例:两个div之间拖放图片

重点解释: 首先,为了使元素(如本图片)可拖动,把 draggable 属性设置为 true : dataTransfer.setData() 方法设置被拖数据数据类型和值: ondragover...事件规定在何处放置被拖动数据。...如果需要设置允许放置,我们必须阻止对元素默认处理方式。 这要通过调用 ondragover 事件 event.preventDefault() 方法: 当放置被拖数据时,会发生 drop 事件。...调用 preventDefault() 来避免浏览器对数据默认处理(drop 事件默认行为是以链接形式打开) 通过 dataTransfer.getData("Text") 方法获得被拖数据。...该方法将返回在 setData() 方法中设置为相同类型任何数据。 被拖数据是被拖元素 id ("drag1") 把被拖元素追加到放置元素(目标元素)中 结果----》 拖动前 ? 拖动后 ?

2.1K10
领券