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原 基于 HTML5 WebGL 3D

前言 用 WebGL 渲染 3D 机房现在也不是什么新鲜事儿了,这篇文章主要目的是说明一下,3D 机房中 eye 和 center 问题,刚好在项目中用上了,好生思考了一番,最终觉得这个例子最符合我要求...false,图标在3D下是否自动朝向眼睛方向 t3: [0, 16, 0],//默认值为undefined,图标在3D偏移,格式为[x,y,z] width.../设置图元在3D拓扑中z轴长度 door.setTall(s3[1]);//控制Node图元在y轴长度 door.setElevation(0);//设置图元中心在3D坐标系中y坐标...场景创建 如果熟悉同学应该知道,用 HT 创建一个 3D 场景只需要 new 一个 3D 组件,再将通过 addToDOM 函数将这个场景添加进 body 中即可: var g3d = E.main...= new ht.graph3d.Graph3dView(); //3d 场景 main.js 文件中主要做是在 3D 场景中一些必要元素,比如墙面,地板,门,空调以及所有的机柜生成和排放位置,还有非常重要交互部分

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原 基于 HTML5 WebGL 3D

前言 现在棉花加工行业还停留在传统反应式维护模式当中,当棉花加下厂设备突然出现故障时,控制程序需要更换。...http://www.hightopo.com/demo/Plucker/ 代码实现  创建场景 首先是创建一个三维场景(https://hightopo.com/guide/guide/core/3d...window.addEventListener('resize', function () { self.iv(); }, false);//窗口大小改变事件,调用刷新函数 } 整个大环境搭建好了后,我们需要向场景中添加 3D...模型,并进行位置摆放,这里采用是将整个场景模型以及模型摆放放在一个 JSON 格式文件中,然后通过将这个 JSON 文件反序列化到数据容器 DataModel 中,即可呈现 JSON 文件中场景内容以及模型摆放位置...场景动画 因为整个场景中元素都是从此 JSON 文件中反序列化出来,此 JSON 文件中保存只有场景内容,并不包括动画以及交互,对于不同部分元素动画也不同,我们需要单独将这些元素取出来,这里通过

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基于 HTML5 WebGL 3D 智慧城市

上个月我们发布了一篇文章《基于HTML5 WebGL 构建智能城市 3D 场景》,大体介绍了如何使用ht.js 快速3D  建模,展示了良好可视化效果,今天继续探讨智慧城市应用。   ...上图主要以 2/3D联动方式,依次展示了在面对突发情况下,城市应急救援响应过程。...tag,使用ht.Default.startAnim()  来完成每一步动画效果,然后拼接动画即可实现上图中3D 动画效果。...常规2D 效果图已经不满足于当下需求了,伴随着大数据、云计算、5G、AI、边缘计算等技术发展成熟,3D  可视化更能直观、有效反馈信息。当然,3D可视化离不开一款强大图形引擎。...3D 漫游可以提供很好用户交互体验,所以本demo  也展示了这一功能。 借助于HT,漫游功能实现只要几行代码就可以实现了。

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原 基于HTML5 Canvas3D动态

看到有一个网站上在卖图表,感觉挺好看,就用 HT for Web 3D 做了一个小例子,挺简单,也挺好看,哈哈~ Demo 地址: http://www.hightopo.com/demo/WireframeAnim.../index.html 这个例子用 HT 实现真的很容易,首先创建一个 HT 中最基础 dm 数据模型,然后将数据模型添加进 g3d 3d 组件中,再设置 3d视角并把 3d 组件添加进 body...,里层有一个节点,外层一个透明节点,底部一个 3d 文字显示当前百分比。...,'shape3d':cylinderModel 这个样式设置,首先,shape3d 属性指定显示为 3d 模型图标效果,cylinderModel 是用 HT 自定义一个 3d 模型,可参考 HT...最后是 3d 文字,呈现 3d 文字需要一个 json 格式 typeface 字体,然后通过 ht.Default.loadFontFace 来加载 json 格式字体到内存中,详情请参考 HT

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基于 HTML5 WebGL 3D “弹力”布局

节点,通过设置这个节点 style 样式属性来控制节点显示方式,其中将“shape3d”设置为“sphere”即可将 ht.Node 六面体变成 3D 球体模型,再设置“shape3d”属性为前面定义随机颜色...,s3 是 HT 封装设置 3D 节点大小 setSize3d 函数简写,最后将这个节点添加进数据模型 dataModel 中: var createNode = function(dm) {//...根据 xy 平面的曲线,环绕一周形成 3D 环形模型,将其命名为‘custom’: ht.Default.setShape3dModel(//创建模型 根据xy平面的曲线,环绕一周形成3D模型。...();//获取图形上连接目标节点 pipeline.s('mat', createMatrix(node1.p3(), node2.p3(), 20));//3d整体图形矩阵变化 }; 最神秘是如何能做出让两个节点...3D 模型“custom” ,并将“layoutable”属性设置为“false”阻止图元参与布局,并将点之间连线通过edge.a('pipeline', node)重新刷新,并添加进数据模型 dataModel

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基于 HTML5 WebGL 3D “弹力”布局

节点,通过设置这个节点 style 样式属性来控制节点显示方式,其中将“shape3d”设置为“sphere”即可将 ht.Node 六面体变成 3D 球体模型,再设置“shape3d”属性为前面定义随机颜色...,s3 是 HT 封装设置 3D 节点大小 setSize3d 函数简写,最后将这个节点添加进数据模型 dataModel 中: var createNode = function(dm) {//...根据 xy 平面的曲线,环绕一周形成 3D 环形模型,将其命名为‘custom’: ht.Default.setShape3dModel(//创建模型 根据xy平面的曲线,环绕一周形成3D模型。...();//获取图形上连接目标节点 pipeline.s('mat', createMatrix(node1.p3(), node2.p3(), 20));//3d整体图形矩阵变化 }; 最神秘是如何能做出让两个节点...3D 模型“custom” ,并将“layoutable”属性设置为“false”阻止图元参与布局,并将点之间连线通过edge.a('pipeline', node)重新刷新,并添加进数据模型 dataModel

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基于 HTML5 3D 工控隧道案例

我是用 HT 做整个例子,首先创建 3D 场景,HT 有 3D 组件,可以直接通过 new ht.graph3d.Graph3dView 3D 组件来创建一个实例,然后通过 getView() 函数获取组件底层...= new ht.graph3d.Graph3dView(dm);//3D 组件 g3d.addToDOM();//将 3D 组件底层 div 添加到 body 中 HT 组件一般都会嵌入 BorderPane...data.r3(0, (data.r3()[1]+Math.PI/12), 0);//r3 为 3d旋转,这里 y 轴在原来基础上再旋转 Math.PI/12 角度 }else if(tag...== 1){//做判断是根据3d事件来处理,等下会提 dm.getDataByTag('light').s({//通过getDataByTag获取节点,设置节点style样式...内容显示图标为form表单上点击交通灯按钮图标 } 最后就是点击事件了,一个是点击 3D交通灯后出现交通灯控制 form 表单,还有一个就是点击 form 表单上“修改状态”中图标事件

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基于HTML53D网络拓扑自动布局

上篇将HT for Web3D拓扑弹力布局算法运行在Web Workers后台(http://www.hightopo.com/blog/70.html),这篇我们将进一步折腾,将算法运行到真正后台...Node.js自然没那么简单了,我采用了Socket.io通信框架,Socket.io让长连接通信变得无比简单,和Web Workers通信几乎一样容易了,Socket.io用法下图一目了然: ?...插件都是可运在Web Workers和Node.js非GUI环境,因为我也常需要ht.js运行在后台直接将DataModel数据和前台进行JSON数据格式转换存储。.../util.js").reloadModel; 这样方式得到该函数进行调用,细节可以参考 http://nodejs.org/api/modules.html 章节 3、这个例子是有缺陷,以下视频播放过程你会发现...另一个页面无法操作原因。

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基于HTML53D网络拓扑树呈现

在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据展示,展现效果各异,2D上树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定节点比较困难,而3D树状结构在展现上配合...所以这时候结构清晰3D需求就来了,那么这个3D树具体长成啥样呢,我们来一起目睹下~ ? 要实现这样效果,该从何下手呢?接下来我们就将这个问题拆解成若干个小问题来解决。 1....在2D拓扑下模拟3D树状结构每层半径计算 在3D树状结构体最大问题就在于,每个节点层次及每层节点围绕其父亲节点半径计算。...加入z轴坐标,呈现3D树状结构 3D拓扑上面布局无非就是多加了一个坐标系,而且这个坐标系只是控制节点高度而已,并不会影响到节点之间重叠,所以接下来我们来改造下我们程序,让其能够在3D上正常布局...布局后布局器代码,你会发现和2D布局器代码就差一个坐标系计算,其他都一样,看下在3D上布局效果: ?

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基于 HTML5 + WebGL 宇宙 3D 展示系统

本系统采用 Hightopo HT for Web 产品来构造轻量化 3D 可视化场景。...2.作为宇航局、航空航天相关研究机构驾驶舱,在 3D 可视化界面中对行星相对位置、星体状态、星体气象、星体地形有一个直观快速了解,在宇宙空间探索越来越成功的当下,在数据传输技术得到速度和质量上突破后...,点位周边等高线在左侧自动生成一个 3D 地形和闪烁点位示意,并与右侧检测点位一一对应。...点选右侧对应检测点,会触发右侧点缩放动画,同时左侧对应 3D 点位也会同步变化,其它点则调用 setAnimation(null) //......库,矢量平面信息与 3D 对象进行关联,并采用 3D 拓扑可视化呈现,相对位置清晰直观,3D 地形与等高线图对应,海拔高度和相互遮挡关系都可以准确把握。

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基于HTML53D网络拓扑树呈现

在HT for Web中2D和3D应用都支持树状结构数据展示,展现效果各异,2D上树状结构在展现层级关系明显,但是如果数据量大的话,看起来就没那么直观,找到指定节点比较困难,而3D树状结构在展现上配合...所以这时候结构清晰3D需求就来了,那么这个3D树具体长成啥样呢,我们来一起目睹下~ ? 要实现这样效果,该从何下手呢?接下来我们就将这个问题拆解成若干个小问题来解决。 1....在2D拓扑下模拟3D树状结构每层半径计算 在3D树状结构体最大问题就在于,每个节点层次及每层节点围绕其父亲节点半径计算。...加入z轴坐标,呈现3D树状结构 3D拓扑上面布局无非就是多加了一个坐标系,而且这个坐标系只是控制节点高度而已,并不会影响到节点之间重叠,所以接下来我们来改造下我们程序,让其能够在3D上正常布局...布局后布局器代码,你会发现和2D布局器代码就差一个坐标系计算,其他都一样,看下在3D上布局效果: ?

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基于 HTML5 Canvas 3D 碰撞检测

我们来看看如何操作这个 3d 交互模型,可以直接滑动“Rotation”滑动条,你会看到 3d 和左下角 2d 上图元都会旋转,接着点击“Axis”中任意一个值,然后点击“Animate”,你会看到中间这个图元会旋转...左下角是整个 3d 场景内俯视图,这样我们可以非常直观地看清图元移动方向和位置。 可能你会好奇这个是怎么俯视图是怎么放上去?如果 3d图元变化,这个俯视图中图元也会跟着变化么?...如何把右上角 form 表单和左下角视图又是怎么放?如何只移动 3d 二把这两个固定在这边?...好了,基础就是先布局,布 3d 场景,HT 在提供方法方面算是非常细致了,平时我们生成网格可能就要花费一段时间,又是基础代码,新手开发人员都能很快上手呢~短短几行代码就能创建一个 3d 场景,简直太快...,这个例子中,form 表单、2d 组件和3d 组件都互不依附,所以我们直接将这三个都添加进 body 中即可,还有一点值得注意,所有 HT 组件最根层都是一个 div,是通过组件 getView

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基于 HTML5 Canvas 3D 模型列表贴图

,如果不存在,则返回-1 } return true; });  第三个部分,右侧 3d 场景,利用是 HT 三维组件 ht.graph3d.Graph3dView,然后在 3d 场景上添加两个节点...,作为对照: //创建两个节点放到 3d 场景中 var node = new ht.Node(); node.s3(30, 30, 30);//设置三维大小 node.p3(-30, 15, 0);/...添加进 3d 场景数据容器中 var node = new ht.Node(); node.s3(30, 30, 30); node.p3(30, 15, 0);...);//设置网格线颜色 整个场景创建完毕,接下来就是将 listView 中显示 icon 图标拖拽到 3d节点上,作为贴图。...if(lastFaceInfo){//鼠标未松开情况下,贴图显示旧值 //data.face 默认值为front,图标在3D朝向,可取值left|right|top

1.4K100

基于HTML5燃气3D培训仿真系统

最近上线了基于HTML5燃气3D培训仿真系统,以前老系统是采用基于C++和OpenGLOpenSceneGraph引擎设计,OSG引擎性能和渲染效果各方面还是不错,但因为这次新产品需求要求能运行多移动终端...系统最终采用HT for Web3D框架实现,项目中程序员也很高兴有这样机会终于摆脱维护MFC老系统宿命,虽然大家都只有C++开发经验,对HTML/CSS/JS并不熟悉,但毕竟HT for Web...让我感觉比较爽是控制3D图元部分,以前不同设备类型得体力活写一堆代码,才能好不容易实现些旋转移动等操作控制,界面控件和3D模型之间数据同步也得费不少劲,现在用js这种动态语言真是非常灵活,界面都可以非常方面的动态生成...,加上HT for Web统一数据模型自动就能处理好3D图元与控件之间数据绑定和联动,我干起活来就像搭积木一样轻松,脑子里想就是业务功能和业务数据,不用再去折腾不同组件如何同步这些数据,控件也无需做什么特殊扩展...当然目前项目还仅仅是初版移植,业务功能上还未有太大创新,但就目前进度我们已经体会到HTML5开发快速性,js语言也不是想象中那么弱,团队控制好一定编码规范后js灵活性带来开发进度提高还是非常显著

1.2K50

基于 HTML5 Canvas 3D WebGL 机房创建

对于 3D 机房来说,监控已经不是什么难事,不同的人有不同做法,今天试着用 HT 写了一个基于 HTML5 机房,发现果然 HT 简单好用。...本例是将灯光、雾化以及 eye 最大最小距离等等功能在 3D 机房中进行一个综合性例子。接下来我将对这个例子实现进行解析,算是自己对这个例子一个总结吧。...工具条类中,下部分是 3D 部分 ht.graph3d.Graph3dView 组件,将页面中两个部分通过下面的方式添加进 BorderPane 组件中,并将 BorderPane 添加进 body...首先,对 3d 组件添加了过滤函数,对双击事件元素过滤: ?...这个 3d 机房例子非常有代表性,性能也展示得很全面,觉得有必要拿出来讲一下,希望能对你们有一定帮助~

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基于 HTML5 + WebGL 3D 风力发电场

需要注意是,本次项目是使用 Hightopo HT for Web 产品来搭建。...场区分布页面又包括两个不同 3D 场景,分别是陆地风机场和海上风机场。点击两个 3D 风机场最终都会进入到 3D 风机场景。 ? 预览效果 首页: 1. 世界地图效果 ? 2. 中国地图效果 ?...3D 图纸 ht.Default.removeHTML(g3d) gv.addToDOM() ht.Default.xhrLoad(`displays/HT-project_2019...这里需要注意是, 执行 stop 之后,会调用一次 finishFunc 回调函数。 当我们 2D 图纸里面包含 3D 背景情况下,需要判断是否已经存在了 3D 实例,如果存在不需要再次创建。...有兴趣可以了解一下 webGL 应用内存泄漏问题。 当进入两个 3D 场景场景时候,我们需要一个开场动画,如开头效果 gif 图一样。

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基于 HTML5 Canvas 3D 模型贴图问题

之前注意到一个例子,但是一直没有沉下心来看这个例子到底有什么优点,总觉得就是一个 list 列表,也不知道右边 3d 场景放两个节点是要干嘛,今天突然想起来就仔细地看了一下这个例子代码,实际操作中应该还是有用处...,如果不存在,则返回-1 } return true; });  第三个部分,右侧 3d 场景,利用是 HT 三维组件 ht.graph3d.Graph3dView,然后在 3d 场景上添加两个节点...添加进 3d 场景数据容器中 var node = new ht.Node(); node.s3(30, 30, 30); node.p3(30, 15, 0);...);//设置网格线颜色 整个场景创建完毕,接下来就是将 listView 中显示 icon 图标拖拽到 3d节点上,作为贴图。...if(lastFaceInfo){//鼠标未松开情况下,贴图显示旧值 //data.face 默认值为front,图标在3D朝向,可取值left|right|top

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