如大众所熟知的一样,PC端web主流的视频直播方案也一直是RTMP,包括我们开发的EasyCVR平台,也在最新的版本中支持RTMP推流了,不过该版本目前正在测试当中,测试完毕将会上线,大家届时可以关注。 我们本文的焦点还是放在HTML5视频的推流直播上。随着直播平台爆发式的增长,H5直播的需求也变得异常丰富。 通过H5直播的整体流程大致分为三个模块: 视频采集:该模块包括采集电脑上的音视频设备、手机端摄像头及麦克风、电视台/比赛现场摄像头的音视频等,对于H5的推流直播,采集主要方向还是手机端和电视台的摄像头音视频采集 视频录制完毕后,则需要一套RTMP直播流服务来保证视频流的传输,同时还要具备转换直播流格式以及编码推流的功能,当服务器端接收到采集视频录制端传输过来的视频流时,需要对其进行解析编码,推送RTMP/HLS 同时我们还有EasyDSS这样的RTMP直播点播平台,安装部署后也可以实现视频流的H5推流直播,并且作为一个开放的商用流媒体解决方案,EasyDSS也具备非常丰富的二次开发接口,可以很简单的进行二次开发和应用
当前为了满足比较火热的移动 Web 端直播需求, 一系列的 HTML5 直播技术迅速的发展了起来. 常见的可用于 HTML5 的直播技术有 HLS, WebSocket 与 WebRTC. MSE 在介绍 MSE 之前, 我们先看看 HTML5 和有哪些限制. HTML5和标签的限制 不支持流. 不支持 DRM 和加密. MSE 是解决 HTML5 的流问题.Media Source Extensions (MSE) 是一个主流浏览器支持的新的 Web API. 虽然 MSE 不能让流直接传输到 media tags 上, 但是 MSE 提供了构建跨浏览器播放器的核心技术, 让浏览器通过 JavaScript API 来推音视频到 media tags 上. MSE Live Demo 展示利用 MSE 和 WebSocket 实现一个直播服务.
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视频直播这么火,再不学就out了!为了紧跟潮流,本文我也将向大家介绍一下视频直播中的基本流程和主要的技术点,包括但仅不限于前端技术。 H5 到底能不能做视频直播? 当然可以了,H5火了这么久,涵盖了各个方面的技术,我们的流媒体服务器就可以支持H5的直播。 ? 对于视频播放,可以使用 HLS(HTTP Live Streaming)协议播放直播流,iOS 和 Android 都天然支持这种协议,配置简单,直接使用 video 标签即可。 简单来说,直接使用 video 标签即可播放 hls 协议的直播视频: <source src="http://10.66.69.77 mystream.m3u8" type="application/vnd.apple.mpegurl" /> Your browser does not support HTML5
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本篇是来自Video @Scale 2019的演讲,演讲者是来自Twitch的首席软件工程师 Yueshi Shen,演讲主题是:“Twitch的直播流”。 twitch.tv是一家UGC流媒体直播平台,内容以游戏为主,YShen展示了一段关于chatting room互动的视频,这里用到了twitch最新的低延迟技术,从视频中可以直观的感受到低延迟技术使得主播与观众的交流更加流畅 除了观众的体验以外,twitch也很注重主播的体验,对于不同类型的主播,直播的参数配置要求不同:对于头部用户,视频质量是最重要的,配置难度和低延迟就没有那么重要(观众人数多时,主播不可能与每一位观众互动 客户端平台方面,twitch的流量主要来自浏览器和移动端,对智能电视只有有限的支持。 对于多codec,转码多种格式的视频可以减少ISP服务商的流量费用,但是需要支出的编码、储存的服务器费用、骨干网流量费用。twitch作为UGC直播平台,对尾部用户采用这种做法有些得不偿失。
HTML5播放器作为其继任者,逐渐被微软、谷歌、苹果等主流厂商所接纳。 HTML5播放器推出后,使用非常简单,只需要在网页里面加个标签就可以使用。 首先,其最大的优势在于其流畅度和稳定性,毕竟网页是由HTML编写而成。 播放器可以直接在上面使用,不需要像Flash那样安装插件。基本上能杜绝播放卡顿、解码失败甚至浏览器崩溃的情况发生。 除了目前主流的HTML5方案,保利威仍向下兼容Flash播放器,用户可以直接在视频设置中切换两种不同的播放器。 保利威线上教育直播>>>> image.png 【4】尾巴 这对HTML5播放器来说,是个最好的时代,因为互联网技术发展,各种视频内容不断涌现,不断推动音视频技术向前发展。
流媒体直播系统的推流是视频播放中很重要的一个步骤,推流跟播放其实是逆向的,具体流程就不多说了。 我们视频直播点播流媒体服务器可以进行视频推流播放,那么在视频直播系统中,推流优化是如何实现的? 本篇我们就来讲一下这个推流优化的关键点。 ? 优化一:适当的Qos(Quality of Service,服务质量)策略。 推流端会根据当前上行网络情况控制音视频数据发包和编码,在网络较差的情况下,音视频数据发送不出去,造成数据滞留在本地,这时,会停掉编码器防止发送数据进一步滞留,同时会根据网络情况选择合适的策略控制音视频发送 比如网络很差的情况下,推流端会优先发送音频数据,保证用户能听到声音,并在一定间隔内发关键帧数据,保证用户在一定时间间隔之后能看到一些画面的变化。 优化二:合理的关键帧配置。
延时 低 低 高 高 数据分段 连续流 连续流 切片文件 切片文件 Html5播放 可通过html5解封包播放(flv.js) 不支持 可通过html5解封包播放(hls.js) 如果dash文件列表是 http_flv是一个无限大的http流的文件,相比rtmp就只能直播,而rtmp还可以推流和更多的操作。但是http有个好处,就是是以80http通信的,穿透性强,而且rtmp是非开放协议。 这两个协议是如今直播平台主选的直播方式,主要原因就是延时极低。 ---- HTTP FLV直播Demo: <! httpflv直播: 是否支持点播视频:flvjs.getFeatureList().mseFlvPlayback 是否支持httpflv直播流:flvjs.getFeatureList().mseLiveFlvPlayback
做视频直播的朋友都知道,目前网页比较主流的视频直播协议是HLS协议和RTMP协议,移动端由于需要比较高的传输需求,所以以HLS传输为主,而PC端则更加注重视频的实时传输,因此以RTMP为主。 对于HTML5直播来说,直播流程大体分为三个部分: 视频采集:这个部分分为也分为PC端和手机端,包括电脑上的音视频输入设备,比如摄像头录像、手机的摄像头麦克风等,由于移动直播队伍的壮大,目前主要的采集还是以移动端手机视频为主 直播流视频服务端:也就是我们讲的视频流媒体服务器,采集视频录制端传输的视频流(H264/ACC编码),通过流媒体服务器进行转码,并输出RTMP/HLS格式视频流至视频播放端。 目前TSINGSEE青犀视频各大视频服务平台都支持了WebRTC视频流的播放,大家可以了解一下。 ② 将获取到视频流数据转换成 window.webkitRTCPeerConnection (一种视频流数据格式)。 ③ 利用WebScoket将视频流数据传输到服务端。
HTML5是如今最先进的WEB开发技术,虽然已经沿用了多年,但是HTML5的技术标准,其实上并未明确制定完成。 众所周知的是,HTML5代表了新一代的网页应用开发技术,可以提供比“HTML网页”要强大得多的功能,而在标准并未成型的背景下,谷歌等各家公司所实施的HTML5技术,以及不同浏览器的兼容状况,存在不统一的情况 随着HTML5权威标准板上钉钉,将有助于开发人员采用这一标准进行网页应用开发。 和HTML4相比,HTML5其中的一个亮点,是直接内置播放媒体文件的支持。 过去需要依靠插件才能支持播放音乐、视频,如今网页内可直接播放,另外通过HTML5网页代码,也能够实现部分动画效果。 值得一提的是,在HTML5出现之前,Adobe公司研发的Flash,曾经是网络矢量动画和视频播放的流行技术,但是面对HTML5的发展大潮,Adobe主动让Flash提前结束了寿命,自身也宣布支持HTML5
方案一: H5 + websocket_rtsp_proxy 实现视频流直播 Streamedian 提供了一种“html5_rtsp_player + websock_rtsp_proxy”的技术方案 ,可以通过html5的video标签直接播放RTSP的视频流。 FLV 文件流转码复用成 ISO BMFF(MP4 碎片)片段,再通过Media Source Extensions API 传递给原生HTML5 Video标签进行播放。 方案三:RTSP转RTMP到RTMP服务器,转hls,播放端用video.js播放 Video.js是一款web视频播放器,支持html5和flash两种播放方式。 方案四:VLC或者SmartPlayer第三方插件播放 VLC不再多说,几乎做流媒体的开发者都知道,SmartPlayer是大牛直播SDK (Github) 的播放插件,延迟和功能体验更好。
直播发展如火如荼,为了满足火热的移动Web端直播需求,一系列基于HTML5的网络直播方案迅速的发展了起来。其实只要实现了直播的各个技术难点,通过HTML5进行视频直播并非难事。 常见的可用于HTML5的直播技术共有3种协议:HLS、WebSocket与WebRTC。本文将对基于这3种协议的HTML5网络直播方案实现做下基础的介绍。 一. HLS 优点:CDN支持比较好。 缺点:延时较高,无法进行互动直播。 HLS是一个由苹果公司提出的基于HTTP的流媒体网络传输协议,是苹果公司QuickTime X和iPhone软件系统的一部分。 音视频流经过WebRTC音视频引擎的自动优化、编码和解码,可以直接读取或者传输到各种目的地。比如,我们可以用getUserMedia获取视频流,再把每一帧都转成ASCII字符播放。 以上就是三种基于HTML5的网络直播方案中的常用协议,实现难度依次递增,当然,用户体验也依次递增。
常见直播协议 RTMP: 底层基于TCP,在浏览器端依赖Flash。 HTTP-FLV: 基于HTTP流式IO传输FLV,依赖浏览器支持播放FLV。 HLS: Http Live Streaming,苹果提出基于HTTP的流媒体传输协议。HTML5可以直接打开播放。 RTP: 基于UDP,延迟1秒,浏览器不支持。 它解析FLV文件喂给原生HTML5 Video标签播放音视频数据,使浏览器在不借助Flash的情况下播放FLV成为可能。 对于录播,依赖 原生HTML5 Video标签 和 Media Source Extensions API 对于直播,依赖录播所需要的播放技术,同时依赖 HTTP FLV 或者 WebSocket 中的一种协议来传输 这是你还看不到直播,是因为还没有主播推流。 你可以使用OBS来推流,注意要配置好OBS: ?
本篇介绍一下直播技术中推流与引流的简单实现。 1. 流媒体服务器测试 首先利用快直播 app (其他支持 RTMP 推流与引流的 app 亦可)和 ffplay.exe 对流媒体服务器进行测试。 快直播 app 下载地址: https://apkpure.biz/cn.nodemedia.qlive/%E5%BF%AB%E7%9B%B4%E6%92%AD 快直播的推流界面和引流界面: ? Windows 下利用 ffplay 进行引流,命令行执行: ffplay rtmp://192.168.0.0/live/test # ip 地址换成流媒体服务器的地址, test 表示直播房间号 推流 本文直播推流步骤: - 使用 AudioRecord 采集音频,使用 Camera API 采集视频数据 - 分别使用 faac 和 xh264 第三方库在 Native 层对音频和视频进行编码 直播效果展示 源码地址见 https://github.com/githubhaohao/NDKLive -- END --
文 / 姜雨晴 整理 / LiveVideoStack 大家知道HTML5播放器曾被广泛运用于视频点播,而今天我想与大家分享的是运用在直播领域的HTML5播放器。 现在熊猫已不再使用FLVJS作为播放器了,所以今天与大家探讨一下直播HTML5播放器的技术难点与架构探索。 我来自熊猫直播,从去年的7月份加入熊猫并在 11月中旬开始开发播放器,主要致力于HTML5播放器的研制开发。 接下来我将从以下几个方面介绍HTML5播放器的相关内容: 1. 之前我们遇见了很多非同寻常的案例与需求,包括将HTML5播放器技术运用于电视直播或游戏主机,这其实是反映了H5解决方案的良好兼容性。这种兼容性体现在一次开发后可以在多个不同平台应用,降低开发成本。 基于保证沉浸且连续的用户体验与业务方的需求,我们不会默认在直播中向用户弹出推荐合适码流的提示框。 Q1.4:一般码流切换时播放器会缓存多长时间?
摄像头视频直播 LiveCamera是一款基于HTML5+WebSocket+PHP的视频直播系统,通过网页(HTML5)调用摄像头,通过websocket传输给PHP后端(workerman),再由后端广播给所有在线播放网页 ,观看者可以通过这个播放页面实时观看摄像头拍摄的内容。 此应用支持部分手机浏览器调用摄像头直播摄像头视频流。 线上Demo 摄像头录制页面 实时接收视频流页面 安装启动 1、下载LiveCamera,并解压缩到任意目录 2、进入目录启动workermanphp start.php start -d如下图 ?
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