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HTML5如何实现?值得学习一下!

如大众所熟知的一样,PC端web主的视频方案也一是RTMP,包括我们开发的EasyCVR平台,也在最新的版本中支持RTMP推了,不过该版本目前正在测试当中,测试完毕将会上线,大家届时可以关注。 我们本文的焦点还是放在HTML5视频的推上。随着平台爆发式的增长,H5的需求也变得异常丰富。 通过H5的整体程大致分为三个模块: 视频采集:该模块包括采集电脑上的音视频设备、手机端摄像头及麦克风、电视台/比赛现场摄像头的音视频等,对于H5的推,采集主要方向还是手机端和电视台的摄像头音视频采集 视频录制完毕后,则需要一套RTMP服务来保证视频的传输,同时还要具备转换格式以及编码推的功能,当服务器端接收到采集视频录制端传输过来的视频时,需要对其进行解析编码,推送RTMP/HLS 同时我们还有EasyDSS这样的RTMP平台,安装部署后也可以实现视频的H5推,并且作为一个开放的商用媒体解决方案,EasyDSS也具备非常丰富的二次开发接口,可以很简单的进行二次开发和应用

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HTML5 协议之 WebSocket 和 MSE

当前为了满足比较火热的移动 Web 端需求, 一系列的 HTML5 技术迅速的发展了起来. 常见的可用于 HTML5技术有 HLS, WebSocket 与 WebRTC. MSE 在介绍 MSE 之前, 我们先看看 HTML5

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    如何使用视频媒体服务器支持HTML5

    视频这么火,再不学就out了!为了紧跟潮,本文我也将向大家介绍一下视频中的基本程和主要的技术点,包括但仅不限于前端技术。 H5 到底能不能做视频? 当然可以了,H5火了这么久,涵盖了各个方面的技术,我们的媒体服务器就可以支持H5的。 ? 对于视频放,可以使用 HLS(HTTP Live Streaming)协议,iOS 和 Android 都天然支持这种协议,配置简单,接使用 video 标签即可。 简单来说,接使用 video 标签即可放 hls 协议的视频:

    Your browser does not support HTML5

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    Twitch的

    本篇是来自Video @Scale 2019的演讲,演讲者是来自Twitch的首席软件工程师 Yueshi Shen,演讲主题是:“Twitch的”。 twitch.tv是一家UGC媒体平台,内容以游戏为主,YShen展示了一段关于chatting room互动的视频,这里用到了twitch最新的低延迟技术,从视频中可以观的感受到低延迟技术使得主与观众的交更加畅 除了观众的体验以外,twitch也很注重主的体验,对于不同类型的主的参数配置要求不同:对于头部用户,视频质量是最重要的,配置难度和低延迟就没有那么重要(观众人数多时,主不可能与每一位观众互动 客户端平台方面,twitch的量主要来自浏览器和移动端,对智能电视只有有限的支持。 对于多codec,转码多种格式的视频可以减少ISP服务商的量费用,但是需要支出的编码、储存的服务器费用、骨干网量费用。twitch作为UGC平台,对尾部用户采用这种做法有些得不偿失。

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    曾经的荣耀王者Flash,为什么要凉了?

    HTML5放器作为其继任者,逐渐被微软、谷歌、苹果等主厂商所接纳。 HTML5放器推出后,使用非常简单,只需要在网页里面加个

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    手机PC摄像头媒体系统中如何进行推优化?

    媒体系统的推是视频放中很重要的一个步骤,推放其实是逆向的,具体程就不多说了。 我们视频媒体服务器可以进行视频推放,那么在视频系统中,推优化是如何实现的? 本篇我们就来讲一下这个推优化的关键点。 ? 优化一:适当的Qos(Quality of Service,服务质量)策略。 推端会根据当前上行网络情况控制音视频数据发包和编码,在网络较差的情况下,音视频数据发送不出去,造成数据滞留在本地,这时,会停掉编码器防止发送数据进一步滞留,同时会根据网络情况选择合适的策略控制音视频发送 比如网络很差的情况下,推端会优先发送音频数据,保证用户能听到声音,并在一定间隔内发关键帧数据,保证用户在一定时间间隔之后能看到一些画面的变化。 优化二:合理的关键帧配置。

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    HTTP-FLV初探

    延时 低 低 高 高 数据分段 连续 连续 切片文件 切片文件 Html5放 可通过html5解封包放(flv.js) 不支持 可通过html5解封包放(hls.js) 如果dash文件列表是 http_flv是一个无限大的http的文件,相比rtmp就只能,而rtmp还可以推和更多的操作。但是http有个好处,就是是以80http通信的,穿透性强,而且rtmp是非开放协议。 这两个协议是如今平台主选的方式,主要原因就是延时极低。 ---- HTTP FLVDemo: <! httpflv: 是否支持点视频:flvjs.getFeatureList().mseFlvPlayback 是否支持httpflv:flvjs.getFeatureList().mseLiveFlvPlayback

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    技术实操:如何建立HTML5

    做视频的朋友都知道,目前网页比较主的视频协议是HLS协议和RTMP协议,移动端由于需要比较高的传输需求,所以以HLS传输为主,而PC端则更加注重视频的实时传输,因此以RTMP为主。 对于HTML5来说,程大体分为三个部分: 视频采集:这个部分分为也分为PC端和手机端,包括电脑上的音视频输入设备,比如摄像头录像、手机的摄像头麦克风等,由于移动队伍的壮大,目前主要的采集还是以移动端手机视频为主 视频服务端:也就是我们讲的视频媒体服务器,采集视频录制端传输的视频(H264/ACC编码),通过媒体服务器进行转码,并输出RTMP/HLS格式视频至视频放端。 目前TSINGSEE青犀视频各大视频服务平台都支持了WebRTC视频放,大家可以了解一下。 ② 将获取到视频数据转换成 window.webkitRTCPeerConnection (一种视频数据格式)。 ③ 利用WebScoket将视频数据传输到服务端。

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    历时八年 HTML5标准终于制定完成

    HTML5是如今最先进的WEB开发技术,虽然已经沿用了多年,但是HTML5的技术标准,其实上并未明确制定完成。 众所周知的是,HTML5代表了新一代的网页应用开发技术,可以提供比“HTML网页”要强大得多的功能,而在标准并未成型的背景下,谷歌等各家公司所实施的HTML5技术,以及不同浏览器的兼容状况,存在不统一的情况 随着HTML5权威标准板上钉钉,将有助于开发人员采用这一标准进行网页应用开发。 和HTML4相比,HTML5其中的一个亮点,是接内置放媒体文件的支持。 过去需要依靠插件才能支持放音乐、视频,如今网页内可放,另外通过HTML5网页代码,也能够实现部分动画效果。 值得一提的是,在HTML5出现之前,Adobe公司研发的Flash,曾经是网络矢量动画和视频放的行技术,但是面对HTML5的发展大潮,Adobe主动让Flash提前结束了寿命,自身也宣布支持HTML5

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    几种浏览器放RTSP视频解决方案

    方案一: H5 + websocket_rtsp_proxy 实现视频 Streamedian 提供了一种“html5_rtsp_player + websock_rtsp_proxy”的技术方案 ,可以通过html5的video标签放RTSP的视频。 FLV 文件转码复用成 ISO BMFF(MP4 碎片)片段,再通过Media Source Extensions API 传递给原生HTML5 Video标签进行放。 方案三:RTSP转RTMP到RTMP服务器,转hls,放端用video.js放 Video.js是一款web视频放器,支持html5和flash两种放方式。 方案四:VLC或者SmartPlayer第三方插件放 VLC不再多说,几乎做媒体的开发者都知道,SmartPlayer是大牛SDK (Github) 的放插件,延迟和功能体验更好。

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    基于HTML5的网络方案及相关技术介绍

    发展如火如荼,为了满足火热的移动Web端需求,一系列基于HTML5的网络方案迅速的发展了起来。其实只要实现了的各个技术难点,通过HTML5进行视频并非难事。 常见的可用于HTML5技术共有3种协议:HLS、WebSocket与WebRTC。本文将对基于这3种协议的HTML5网络方案实现做下基础的介绍。 一. HLS 优点:CDN支持比较好。 缺点:延时较高,无法进行互动。 HLS是一个由苹果公司提出的基于HTTP的媒体网络传输协议,是苹果公司QuickTime X和iPhone软件系统的一部分。 音视频经过WebRTC音视频引擎的自动优化、编码和解码,可以接读取或者传输到各种目的地。比如,我们可以用getUserMedia获取视频,再把每一帧都转成ASCII字符放。 以上就是三种基于HTML5的网络方案中的常用协议,实现难度依次递增,当然,用户体验也依次递增。

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    使用flv.js做

    常见协议 RTMP: 底层基于TCP,在浏览器端依赖Flash。 HTTP-FLV: 基于HTTP式IO传输FLV,依赖浏览器支持放FLV。 HLS: Http Live Streaming,苹果提出基于HTTP的媒体传输协议。HTML5可以接打开放。 RTP: 基于UDP,延迟1秒,浏览器不支持。 它解析FLV文件喂给原生HTML5 Video标签放音视频数据,使浏览器在不借助Flash的情况下放FLV成为可能。 对于录,依赖 原生HTML5 Video标签 和 Media Source Extensions API 对于,依赖录所需要的放技术,同时依赖 HTTP FLV 或者 WebSocket 中的一种协议来传输 这是你还看不到,是因为还没有主。 你可以使用OBS来推,注意要配置好OBS: ?

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    Android NDK 与引

    本篇介绍一下技术中推与引的简单实现。 1. 媒体服务器测试 首先利用快 app (其他支持 RTMP 推与引的 app 亦可)和 ffplay.exe 对媒体服务器进行测试。 快 app 下载地址: https://apkpure.biz/cn.nodemedia.qlive/%E5%BF%AB%E7%9B%B4%E6%92%AD 快的推界面和引界面: ? Windows 下利用 ffplay 进行引,命令行执行: ffplay rtmp://192.168.0.0/live/test # ip 地址换成媒体服务器的地址, test 表示房间号 推 本文步骤: - 使用 AudioRecord 采集音频,使用 Camera API 采集视频数据 - 分别使用 faac 和 xh264 第三方库在 Native 层对音频和视频进行编码 效果展示 源码地址见 https://github.com/githubhaohao/NDKLive -- END --

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    熊猫TVH5放器架构探索

    文 / 姜雨晴 整理 / LiveVideoStack 大家知道HTML5放器曾被广泛运用于视频点,而今天我想与大家分享的是运用在领域的HTML5放器。 现在熊猫已不再使用FLVJS作为放器了,所以今天与大家探讨一下HTML5放器的技术难点与架构探索。 我来自熊猫,从去年的7月份加入熊猫并在 11月中旬开始开发放器,主要致力于HTML5放器的研制开发。 接下来我将从以下几个方面介绍HTML5放器的相关内容: 1. 之前我们遇见了很多非同寻常的案例与需求,包括将HTML5放器技术运用于电视或游戏主机,这其实是反映了H5解决方案的良好兼容性。这种兼容性体现在一次开发后可以在多个不同平台应用,降低开发成本。 基于保证沉浸且连续的用户体验与业务方的需求,我们不会默认在中向用户弹出推荐合适码的提示框。 Q1.4:一般码切换时放器会缓存多长时间?

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    php视频

    摄像头视频 LiveCamera是一款基于HTML5+WebSocket+PHP的视频系统,通过网页(HTML5)调用摄像头,通过websocket传输给PHP后端(workerman),再由后端广给所有在线放网页 ,观看者可以通过这个放页面实时观看摄像头拍摄的内容。 此应用支持部分手机浏览器调用摄像头摄像头视频。 线上Demo 摄像头录制页面 实时接收视频页面 安装启动 1、下载LiveCamera,并解压缩到任意目录 2、进入目录启动workermanphp start.php start -d如下图 ?

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