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    FPGA打砖块小游戏

    交流问题 Q:FPGA打砖块小游戏,如何基于FPGA用verilog语言在Vivado平台上写打砖块小游戏,最好能用到PS2与VGA。...同时,该模块还负责判断球与砖块、球拍的碰撞检测。...当球与砖块碰撞时,根据碰撞的位置和角度计算球的反弹方向,并更新砖块的状态(标记被击中的砖块为已摧毁);当球与球拍碰撞时,根据球在球拍上的碰撞位置计算反弹角度,使球以合适的方向弹回。...图形生成模块: • 砖块绘制模块:根据游戏控制模块提供的砖块状态信息,在 VGA 显示的相应位置绘制砖块。...可以预先定义砖块的形状、颜色等属性,例如每个砖块可以是一个矩形,颜色可以是多种可选颜色中的一种,通过设置不同的颜色来区分不同的砖块类型或显示砖块被击中后的变化。

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    打砖块(并查集)

    砖块 稳定(不会掉落)的前提是: 一块砖直接连接到网格的顶部,或者 至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时 给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。 返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。...注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。...解题 并查集学习 先复制一份地图,把要敲的地方先敲掉 使用并查集合并剩余的砖块 逆序遍历敲击的砖块,合并周围砖块,记录 top 砖块所在集团在合并前后的 size 之差 class dsu // 并查集

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    Electron 小游戏实战:太空打砖块(Space Breakout)

    鸿蒙6.0:从0开始的开源鸿蒙6.0.0 鸿蒙5.0:鸿蒙5.0零基础入门到项目实战 本文章所属专栏:Electron for HarmonyOS ️ Electron 小游戏实战:太空打砖块...(Space Breakout) 技术栈:Electron + HTML5 Canvas + Vanilla JS 特点:无框架、单 HTML 文件、支持键盘控制、计分系统、关卡重置 适用人群:前端开发者...y: canvas.height - 30, radius: 8, dx: 4, dy: -4, speed: 4 }; // 砖块...Math.PI * 2); ctx.fillStyle = '#fff'; ctx.fill(); ctx.closePath(); } // 绘制砖块...package-win # Windows npm run package-mac # macOS 四、游戏玩法说明 ← → 方向键:移动底部绿色挡板 空格键:游戏结束后按空格重新开始 目标:用球击碎所有彩色砖块

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    2021-08-20:打砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。砖块 稳定(不会掉落)的前提是:

    2021-08-20:打砖块。有一个 m x n 的二元网格,其中 1 表示砖块,0 表示空白。...砖块 稳定(不会掉落)的前提是:1.一块砖直接连接到网格的顶部,或者,2.至少有一块相邻(4 个方向之一)砖块 稳定 不会掉落时。给你一个数组 hits ,这是需要依次消除砖块的位置。...每当消除 hits[i] = (rowi, coli) 位置上的砖块时,对应位置的砖块(若存在)会消失,然后其他的砖块可能因为这一消除操作而掉落。...一旦砖块掉落,它会立即从网格中消失(即,它不会落在其他稳定的砖块上)。返回一个数组 result ,其中 result[i] 表示第 i 次消除操作对应掉落的砖块数目。...注意,消除可能指向是没有砖块的空白位置,如果发生这种情况,则没有砖块掉落。 福大大 答案2021-08-20: 并查集。逆向思维。 代码用golang编写。

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    html+css+js实现打砖块小游戏

    html+css+js实现打砖块小游戏 简介 游戏要求 打砖块的小游戏对于许多同学来说是熟悉的,这个小游戏的逻辑如下: 1、添加挡板、小球、砖块等角色; 2、设置挡板随鼠标移动; 3、设置小球不断运行...,在遇到挡板时反弹; 4、设置砖块被小球击中时消失,并克隆下一个砖块; 5、设置计分; 6、判断游戏结束(以小球低于档板为游戏结束)。....运行结果 这个的运行效果是这个样子的,一个打砖块的游戏,点击中间的start然后就可以玩了。 完整代码 index.html <!...canvas") var ctx = canvas.getContext("2d") canvas.width = 800 canvas.height = 600 var blocks = [] //砖块数组...{ //非同色碰撞加1分 score++ } ball.color = block.color //撞击后球的颜色变成砖块颜色

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    打砖块游戏:CodeBuddy 轻松实现经典游戏玩法

    我的需求很简单我的需求非常清晰,我想要制作一个经典的打砖块游戏,功能要求如下:挡板控制:玩家通过滑动挡板来控制小球的反弹。砖块碰撞:小球碰到砖块后,砖块被打掉,且小球反弹。...小球运动与碰撞:小球会在Canvas上自由运动,并与砖块发生碰撞,撞击的砖块会消失,小球也会按规律反弹。碰撞检测:实现了小球与砖块的碰撞检测,同时还加入了防止小球掉出屏幕的逻辑。...通过Canvas动画,小球的运动非常顺畅,撞击砖块时的动画也做得恰到好处。每当小球碰到砖块时,砖块会破碎并消失,给人一种非常直观的游戏反馈。...如果我想增加新功能,例如:多种砖块类型:加入不同颜色、不同功能的砖块,例如可以发射特殊的激光,或者通过击中后改变球的运动方向。增加游戏关卡:让玩家在击破所有砖块后,进入下一个更具挑战性的关卡。...结语如果你也想做一个类似的打砖块游戏,试试CodeBuddyIDE,输入简单的需求:“生成一个打砖块游戏,玩家通过滑动挡板控制小球,打掉砖块,避免小球掉出屏幕。”

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    砖块

    1.题目描述 n 个砖块排成一排,从左到右编号依次为 1∼n。 每个砖块要么是黑色的,要么是白色的。 现在你可以进行以下操作若干次(可以是 0 次): 选择两个相邻的砖块,反转它们的颜色。...(黑变白,白变黑) 你的目标是通过不超过 3n 次操作,将所有砖块的颜色变得一致。 输入格式 第一行包含整数 T,表示共有 T组测试数据。 每组数据第一行包含一个整数 n。...其中的每个字符都是 W 或 B,如果第 i 个字符是 W,则表示第 i 号砖块是白色的,如果第 i 个字符是 B,则表示第 i 个砖块是黑色的。 输出格式 每组数据,如果无解则输出一行 −1。...其中 pi 表示第 i次操作,选中的砖块为 pi 和 pi+1号砖块。 如果方案不唯一,则输出任意合理方案即可。 数据范围 1≤T≤10, 2≤n≤200。

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    【HTML5】html5开篇基础(3)

    在 HTML 中,可以使用

    标签创建表格,并通过 rowspan 和 colspan 属性来合并单元格。

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