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Flutter 绘制探索 | 扇形区域与点击校验

前言 今天来探索一个问题,如何绘制一块扇形区域路径,并且校验触点是否落在 扇形区域 之中。这个问题对于绘制 饼图 及处理手势事件校验非常重要。 ---- 1....扇形区域的定义 首先来明确一下扇形区域的表示,如下图所示,一个 扇形区域 通过五个属性进行描述: 属性名 类型 作用 center Offset 扇心 innerRadius double 小圆半径 outRadius...绘制扇形区域 接下来看一下如何绘制扇形区域,思路是先生成 区域路径 ,然后绘制路径。...,只要通过下面 tag1 处代码,使用 shape.contains 方法,就能校验 p 点是否在扇形区内,如果在,则绘制扇形填充。...---- 到这里,扇形区域路径的获取、绘制与点击校验就完成了。对于 饼状图 而言,相当于最基础的材料已经准备完毕。下一篇,将基于本文的扇形区域,简单实现一个 饼状统计图 。

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canvas扇形图、饼状图绘制

上一篇说过使用arc属性绘制一个完整的圆,这是绘制扇形是不是可以刷一下小聪明吧弧度修改一下,你会发现绘制扇形想西瓜皮一样,只有初始弧度到结束弧度的一个简单连接,就行下面这个样子,这肯定不是我们想要扇形的样子哇...扇形的弧度没有到圆心的连线啊,这不是我们理想中的扇形,(如下图) 这样老实巴交的扇形如何实现呢,很简单,在绘制扇形前进行路径引入 context.beginPath(); contetx.moveTo... type="text/javascript"> var c=document.getElementById('canvas'); var cv=c.getContext('2d'); //扇形绘制需要给一个起始点之前的线条绘制相结合就可以解决...type="text/javascript"> var c=document.getElementById('canvas'); var cv=c.getContext('2d'); //创建一个圆 //扇形绘制需要给一个起始点之前的线条绘制相结合就可以解决...//创建一个圆 //扇形绘制需要给一个起始点之前的线条绘制相结合就可以解决,起始位置要和扇形圆心一致 //第一个扇形开始 cv.beginPath();//开启路径 cv.moveTo(300,300)

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HTML5图形绘制

HTML5中的标签结合JavaScript可以完成图形的绘制。标签是图形容器,使用脚本来绘制绘制路径、盒子、圆、字符等图形。...一个画布在网页中是一个矩形框,通过标签来绘制,标签默认没有边框和内容,需要使用style属性来添加边框。...document.getElementById("myCanvas"); //找到元素 var ctx=c.getContext("2d"); //创建 context 对象 //getContext("2d")是内建的HTML5...fillRect(0,0,150,100)是指在画布上绘制150100的矩形,从左上角开始(0,0)。画布上的X和Y坐标用于在画布上对绘画进行定位,鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。...在canvas上绘制路径,需要利用moveTo(x,y)和lineTo(x,y)分别定义路径开始坐标和结束坐标,利用stroke()方法绘制出通过moveTo(x,y)和lineTo(x,y)方法定义的路径

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OC绘制饼状图、柱状图和扇形图1. 绘制柱状图bar chart2. 绘制饼图Pie Chart3. 绘制进度条和进度扇形4. 神秘感增强器:IB_DESIGNABLE和IBInspectable5.

绘制柱状图bar chart 获取数组中对于每个柱状图的数值 计算柱子的宽度 循环计算每根柱子的高度、X/Y 绘制矩形 设置颜色 填充 下面模拟一个数组,绘制柱状图。 完成后的样子: ?...绘制饼图Pie Chart 完成后的样子: ?...用于封闭路径,可以绘制扇形 [path addLineToPoint:origin]; // 给扇形添加随机色 [[self randomUIColor...绘制进度条和进度扇形 本来也想像柱状图、饼状图一样的写法,但是想想其实可以做的更形象一点。所以打算下一篇专门写一下如何用扇形来表达一个下载进度。实现后的效果如下: ?...C和OC混合绘制图形小帖士 C和OC绘制图形的时候,如果混合使用,以C语言为主。 ? Paste_Image.png ? Paste_Image.png context的栈操作 ?

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绘制SVG内容到Canvas的HTML5应用

SVG与Canvas是HTML5绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让...《基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息》这篇虽然展示的是拖拽普通栅格图片的效果,但你也可以直接拖拽SVG格式的图片进行显示,只不过普通图片的格式数据为data:image/...以下一段小例子,展示了加载一个SVG图片后,分为七个基本进行缩放绘制的效果,可看出Canvas绘制SVG可保持其矢量不失真的特性 function draw(){ var img = new Image...+ 0.02; if(percent > 1){ percent = 0; } node.a('percent', percent); }, 16); SVG绘制到...Canvas还有一种特殊的应用场景,就是将HTML元素通过SVG的foreignObject特性描述在SVG中,然后Canvas绘制SVG时,即可把foreignObject描述的HTML内容绘制到Canvas

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Canvas绘制简单形状

,实现绘画 获取canvas对象,调用document.getElementById()方法 调用canvas对象的getContext()方法,获取context对象,参数:String的”2d” 绘制线段...调用context对象strokeRect()方法,边框矩形,参数:起点横坐标,起点纵坐标,宽度,高度 例如:context.fillRect(0,0,100,100); 会画出一个黑色的矩形 注意:html5...canvas fillRect坐标和大小一直不对,是因为canvas的宽度和高度必须内联在canvas标签中才对 绘制扇形 调用context对象的beginPath()方法,开启路径 调用context...()方法,关闭路径 调用context对象的fill()方法,填充颜色 绘制贝塞尔曲线 调用context对象的bezierCurveTo()方法,绘制曲线路径, 参数:第一控制点x,第一控制点y,...context.fillRect(0,0,100,100); context.strokeRect(120,0,100,100); //绘制扇形 context.beginPath

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绘制SVG内容到Canvas的HTML5应用

SVG与Canvas是HTML5绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让...《基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息》这篇虽然展示的是拖拽普通栅格图片的效果,但你也可以直接拖拽SVG格式的图片进行显示,只不过普通图片的格式数据为data:image/...以下一段小例子,展示了加载一个SVG图片后,分为七个基本进行缩放绘制的效果,可看出Canvas绘制SVG可保持其矢量不失真的特性 function draw(){     var img = new Image...node.a('percent') + 0.02; if(percent > 1){ percent = 0; } node.a('percent', percent); }, 16); SVG绘制到...Canvas还有一种特殊的应用场景,就是将HTML元素通过SVG的foreignObject特性描述在SVG中,然后Canvas绘制SVG时,即可把foreignObject描述的HTML内容绘制到Canvas

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纯Shading Language绘制HTML5时钟

今天是2014年的最后一天,这个时刻总会让人想起时钟,再过几个小时地球人都要再老了一岁,于是搞个HTML5版的时钟就是我们今天要完成的任务,实现HTML5的时钟绘制一般会采用三种方式,第一种采用CSS的实现方式...,如HT for Web中《矢量手册》中自定义绘制的clock例子,HT的例子的实现效果如下,其实现代码附在本文的最后部分。...,真正表盘的绘制逻辑完全在GPU对两个三角形进行Fragment Shading时实现。...玩玩最后的实现效果以及实现代码,采用GLSL的实现最重要的就是决定当前坐标位置的gl_FragColor的颜色,我们将始终分为表盘、外圈、刻度、时针、分针和秒针几个部分,代码后部分的留个连续Blend代码相当于逐层绘制的逻辑...return mix(shapeColor, backColor, smoothstep(0.0, 0.005, shape)); } HT for Web中《矢量手册》中自定义绘制

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纯Shading Language绘制HTML5时钟

今天是2014年的最后一天,这个时刻总会让人想起时钟,再过几个小时地球人都要再老了一岁,于是搞个HTML5版的时钟就是我们今天要完成的任务,实现HTML5的时钟绘制一般会采用三种方式,第一种采用CSS的实现方式...,如HT for Web中《矢量手册》中自定义绘制的clock例子,HT的例子的实现效果如下,其实现代码附在本文的最后部分。...,真正表盘的绘制逻辑完全在GPU对两个三角形进行Fragment Shading时实现。...玩玩最后的实现效果以及实现代码,采用GLSL的实现最重要的就是决定当前坐标位置的gl_FragColor的颜色,我们将始终分为表盘、外圈、刻度、时针、分针和秒针几个部分,代码后部分的留个连续Blend代码相当于逐层绘制的逻辑...{        return mix(shapeColor, backColor, smoothstep(0.0, 0.005, shape)); } HT for Web中《矢量手册》中自定义绘制

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