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android绘制虚线

有的时候我们需要一种虚线效果,比如图片的边框,愤怒的小鸟的飞翔路径,那么怎么绘制这些虚线呢?方法很多,目前我觉得好的有两种: 一、自己创建模式,一个点一个点的绘制。...二、用Android提供的 DashPathEffect 类来创建模式绘制。 下面我要演示的就是第二种方法,用Android提供给我的API来绘制。...newPts,mLinePaint); } } 下面是关于这个DashPathEffect 的一些说明,摘录的: DashPathEffect是PathEffect类的一个子类,可以使paint画出类似虚线的样子...如本代码中,绘制长度1的实线,再绘制长度2的空白,再绘制长度4的实线,再绘制长度8的空白,依次重复.1是偏移量,可以不用理会....DashPathEffect 可以使用DashPathEffect来创建一个虚线的轮廓(短横线/小圆点),而不是使用实线。你还可以指定任意的虚/实线段的重复模式。

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canvas学习总结四:绘制虚线

)等方法,当然 Canvas 2D API 也提供了虚线绘制方法,CanvasRenderingContext2D.setLineDash(); 下面我们就来看看虚线绘制方法 语法 ctx.setLineDash...有上图几个例子我们可以看出,setLineDash()方法是根据参数中的元素在 “线段与间隔” 之间形成组,然后进行循环,进而绘制虚线。...我们不仅可以利用 canvas API 绘制虚线,我们还可以扩展一个自己绘制虚线的方法。...总结: 我们可以通过setLineDash()方法绘制虚线,该方法会以参数的元素个数为 组 的形式去进行 循环 绘制,但是要注意传入方法是参数的元素个数。...我们还可以自定义扩展绘制虚线的方法,主要就是获取起点进而计算线段数进行循环绘制 对canvas绘制图形感兴趣的同学,请持续关注后续更新,如有不对的地方也请指出并多多交流。

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QT使用QML实现地图绘制虚线

QML提供了MapPolyline用于在地图上绘制线段,该线段是实线,因此我使用Canvas自定义绘制的方式在地图上绘制线段,如图: 鼠标在地图上点击后,在点击位置添加图标 ,当有多个图标被添加到地图上后...,计算各个图标间的距离,并创建一个新的虚线线段组件,连接两个图标点,显示距离数值。...如果对自定义图标添加拖动属性,效果如图: MapDashLine.qml属性: beginCoordinate:线段起始经纬度坐标 endCoordinate:线段终点经纬度坐标 lineDash:虚线样式...lineColor:虚线颜色 lineWidth:虚线粗细 textColor:显示距离文字颜色 textPixelSize:字体大小 MapDashLine.qml源码(...ctx.lineWidth = mapDashLine.lineWidth ctx.setLineDash(mapDashLine.lineDash) //**绘制虚线

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HTML5图形绘制

HTML5中的标签结合JavaScript可以完成图形的绘制。标签是图形容器,使用脚本来绘制绘制路径、盒子、圆、字符等图形。...一个画布在网页中是一个矩形框,通过标签来绘制,标签默认没有边框和内容,需要使用style属性来添加边框。...document.getElementById("myCanvas"); //找到元素 var ctx=c.getContext("2d"); //创建 context 对象 //getContext("2d")是内建的HTML5...fillRect(0,0,150,100)是指在画布上绘制150100的矩形,从左上角开始(0,0)。画布上的X和Y坐标用于在画布上对绘画进行定位,鼠标移动的矩形框上,显示定位坐标。...在canvas上绘制路径,需要利用moveTo(x,y)和lineTo(x,y)分别定义路径开始坐标和结束坐标,利用stroke()方法绘制出通过moveTo(x,y)和lineTo(x,y)方法定义的路径

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【100个 Unity踩坑小知识点】| 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框)

Unity 踩坑小知识点学习 在编辑器中绘制正方体虚线、球体虚线(Gizmos 辅助线框) 使用Gizmos类可以让我们在Unity中实现一种辅助线框,下面举例几种常用的线框。...更多的API可以来 官方手册关于Gizmos查看 使用Gizmos绘制线框要在下面两个函数中使用: private void OnDrawGizmos() { Debug.Log("持续调用" )...注意:正常情况下只能在Scene中看到线框,在Game视图中要开启Gizmos才可以看到线框 正方体和球体虚线框如下: private void OnDrawGizmos()...= Color.green;//改变线框的颜色 Gizmos.DrawWireCube(transform.position, new Vector3(3, 3, 3));//正方体虚线框...Gizmos.DrawWireSphere(transform.position, 5f);//球体虚线框 } 正方体和球体线框如下: private void

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Power BI图表虚线

上一节讲了如何将图表空心化(Power BI 图表空心化),本节继续这个话题,将图表虚线化。虚线化,顾名思义,就是把图表的线条改为虚线。...下图是气泡条件格式虚线后的样子: 一般情况下,不建议将图表全面虚线,而是仅仅作为辅助展示。下方这个条形图是一种效果: 那么虚线如何设置呢?...在DAX结合SVG矢量图自定义的图表中,添加stroke-dasharray参数即可,上方条形图的度量值如下: 虚线-条形 = VAR MaxValue = MAXX ( ALLSELECTED...效果图的虚线可以看到是均匀的,即短线长度和间隔长度相等。如何变为不均匀的,stroke-dasharray的两个值设置为不相等即可。...和空心图一样,虚线可以用在各种SVG定义的图表中,比如麦肯锡风格的正方形卡片图: 本公众号已经分享过上百种DAX+SVG自定义的图表,读者可以尝试虚线的改造。

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绘制SVG内容到Canvas的HTML5应用

SVG与Canvas是HTML5绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让...《基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息》这篇虽然展示的是拖拽普通栅格图片的效果,但你也可以直接拖拽SVG格式的图片进行显示,只不过普通图片的格式数据为data:image/...以下一段小例子,展示了加载一个SVG图片后,分为七个基本进行缩放绘制的效果,可看出Canvas绘制SVG可保持其矢量不失真的特性 function draw(){ var img = new Image...+ 0.02; if(percent > 1){ percent = 0; } node.a('percent', percent); }, 16); SVG绘制到...Canvas还有一种特殊的应用场景,就是将HTML元素通过SVG的foreignObject特性描述在SVG中,然后Canvas绘制SVG时,即可把foreignObject描述的HTML内容绘制到Canvas

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绘制SVG内容到Canvas的HTML5应用

SVG与Canvas是HTML5绘制图形应用的两种完全不同模式的技术,两种绘制图形方式各有优缺点,但两者并非水火不容,尤其是SVG内容可直接绘制在Canvas上的功能,使得两者可以完美的融合在一起,让...《基于HTML5的Drag and Drop生成图片Base64信息》这篇虽然展示的是拖拽普通栅格图片的效果,但你也可以直接拖拽SVG格式的图片进行显示,只不过普通图片的格式数据为data:image/...以下一段小例子,展示了加载一个SVG图片后,分为七个基本进行缩放绘制的效果,可看出Canvas绘制SVG可保持其矢量不失真的特性 function draw(){     var img = new Image...node.a('percent') + 0.02; if(percent > 1){ percent = 0; } node.a('percent', percent); }, 16); SVG绘制到...Canvas还有一种特殊的应用场景,就是将HTML元素通过SVG的foreignObject特性描述在SVG中,然后Canvas绘制SVG时,即可把foreignObject描述的HTML内容绘制到Canvas

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纯Shading Language绘制HTML5时钟

今天是2014年的最后一天,这个时刻总会让人想起时钟,再过几个小时地球人都要再老了一岁,于是搞个HTML5版的时钟就是我们今天要完成的任务,实现HTML5的时钟绘制一般会采用三种方式,第一种采用CSS的实现方式...,如HT for Web中《矢量手册》中自定义绘制的clock例子,HT的例子的实现效果如下,其实现代码附在本文的最后部分。...,真正表盘的绘制逻辑完全在GPU对两个三角形进行Fragment Shading时实现。...玩玩最后的实现效果以及实现代码,采用GLSL的实现最重要的就是决定当前坐标位置的gl_FragColor的颜色,我们将始终分为表盘、外圈、刻度、时针、分针和秒针几个部分,代码后部分的留个连续Blend代码相当于逐层绘制的逻辑...return mix(shapeColor, backColor, smoothstep(0.0, 0.005, shape)); } HT for Web中《矢量手册》中自定义绘制

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