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Android 正 N 圆角头像的实现

要实现正 N 变形主要有几个难点 怎样让我们的头像变成正 N 怎样绘制正 N 怎样绘制带圆角的正 N ---- 怎样让我们的头像变成正 N ?...核心代码只有这几句,就可以让我们绘制出的正 N 具有圆角 CornerPathEffect cornerPathEffect = new CornerPathEffect(mCornerRadius...new Matrix(); matrix.postRotate(rotateAngle,mX,my); path.transform(matrix); ---- 题外话 在开发的时候,一刚开始说要实现圆角的时候...这种正 N 圆角头像的效果,说难也不难,说容易也不容易。因为里面综合了很多知识点,需要一步步去处理。(比如怎样绘制正 N ,怎样支持圆角,怎样处理 Padding 等等)。...六角等) ---- 参考博客:如何用Canvas画一个正多边 Android 圆形头像的两种实现方式 Android 正 N 圆角头像的实现 如果,你觉得效果还不错,请到我的 github

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快速添加圆角和描

前言 对于习惯使用Storyboard的人来说,设置圆角、描是一件比较蛋疼的事,因为苹果没有在xcode的Interface Builder上直接提供修改控件的圆角,边框设置。...我们来说说如何对某个控件进行圆角、描处理 初级 对于一个初学者来说,如果要进行某个控件的圆角、描设置,就要从Storyboard关联出属性,然后再对属性进行代码处理。...CGColor; 这样不仅需要Storyboard关联出属性,还要写一堆代码对属性进行设置,不得不说实在麻烦~ 中级 更聪明的做法是使用Storyboard提供的Runtime Attributes为控件添加圆角...(不仅仅是圆角、描~) 设置圆角、描的Key为: layer.borderWidth layer.borderColorFromUIColor layer.cornerRadius clipsToBounds...动态显示设置效果 直接使用的话只有在运行时才能看到效果, 例如要实时显示一个UIBUtton圆角、描效果,需要创建一个类继承UIButton #import #import

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网格

原文链接 四网格定义 四网格,顾名思义,它的每个网格面片是一个四。有时候,四网格里会掺杂一些三角面片,我们把这类网格也都叫做四网格。...这主要是因为点云或者三角网格转成四网格有一定的难度,特别是高质量的四网格。...---- 四网格的优缺点 与三角网格相比,四网格有一些优点: 特征对齐:四网格的可以很自然的与特征进行对齐,边走向也可以很自然的与模型的几何特征走向对齐。...四可能不共面 ---- 高质量的四网格 奇异点个数尽量少,布局合理 面片的边走向要与几何特征走向对齐 边长尽量均匀化,或者自适应几何特征 ---- 生成四网格的方法 正向建模软件可以直接创建四网格...逆向建模的网格一般是三角网格,需要方法把三角网格转成四网格 Catmull-Clark细分三角可以得到一个四网格,它的质量比较低,奇异点多,边走向不好。

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Android实现带描圆角图片

利用学过的BitmapShader渲染类,我们来实现一个带描圆角图片。 具体实现: 用来显示自定义的绘图类的布局文件 res/layout/main.xml: <?...,并将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素,再绘制一个黑色的2像素的圆角矩形,作为图片的,最后绘制一个使用BitmapShader渲染的圆角矩形图片,具体代码如下: MainActivity...RectF rect=new RectF(0,0,280,180); canvas.translate(40, 20);//将画布在X轴上平移40像素,在Y轴上平移20像素 //为图片添加描...paint.setStyle(Style.STROKE);//设置填充样式为描 paint.setColor(Color.BLACK);//设置颜色为黑色 paint.setStrokeWidth...(2);//设置笔触宽度为2像素 canvas.drawRoundRect(rect, 10, 10, paint);//绘制一个描圆角矩形 paint.setStyle(Style.FILL

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iOS开发技巧:快速实现 圆角+描

http://nshipster.cn/ibinspectable-ibdesignable/ 我们来说说如何对某个控件进行圆角、描处理: 初级 对于一个初学者来说,如果要进行某个控件的圆角、描设置...CGColor; 这样不仅需要Storyboard关联出属性,还要写一堆代码对属性进行设置,不得不说实在麻烦~ 中级 比较机智的做法是使用Storyboard提供的Runtime Attributes为控件添加圆角...(不仅仅是圆角、描~) 如下图 ?...设置圆角、描的Key为: layer.borderWidth layer.borderColorFromUIColor layer.cornerRadius clipsToBounds 这样做不用关联出属性...动态显示设置效果 直接使用的话只有在运行时才能看到效果, 例如要实时显示一个UIBUtton圆角、描效果,需要创建一个类继承UIButton #import #import

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聊聊六架构

只是看这些原则比较抽象,最近又看了下六架构,我认为对代码的编写有很好的指导作用,下面就聊聊六架构。 什么是六架构?...为什么叫六架构? 为什么叫六架构?而不是三角、圆形、正方形呢? 目前没有明确的理由说明为什么是六,而不是其他的形状。或许只是因为六比较好看。...又或许,一个小的六代表这一个模块,一个系统有很多这种模块组成,模块之间有输入输出的交互,就像蜂窝一样。 而蜂窝正好是六的。...六架构的原则 当我们谈论六架构时,会涉及到几个核心原则。这些原则指导我们持续优化软件架构,使系统保持其整体的稳定性。...2、内外部分离:六架构将系统划分为内部和外部两个六,分别代表核心业务逻辑和外部接口。内部六负责处理核心业务逻辑,而外部六则负责处理业务整合和外部系统的交互。

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解读六架构

追溯微服务架构的渊源,一般会涉及到六架构。...可以定义不同数量的端口,2个,3个或者4个,这里说的六不限于只有六个, 可以根据需要加入更多的端口和适配器,"六架构"只是视觉上的一种叫法。...六架构中的左右非对称性 六架构强调端口之间的相似性。在实现的时候一般有两种风格,称之为"主"和"从",或者叫驱动者跟被驱动者,实际上是CS结构的又一体现。...根据系统用例,把"主"的端口和适配器放在了六的左边,而"从"的端口和适配器放在了六的右边。它们之间的关系以及它们的实现方式是很有用的,但前提是要用在六架构中。...六架构的应用边界 六架构对用例编写也有强化作用。开发者在编写用例时常犯的错误是把端口外边的技术细节包含在用例里,这样的用例易读性差,乏味,脆弱,难于维护。

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天幕:六特效

绘制六 ✨ 六效果 鼠标交互效果 其中,第 1 点是重点,详细讲解。...绘制六 绘制六,思路如下: 1. 找到六的点 我们使用到三角的知识点 - 正弦(sine)sin(θ), 余弦(cosine)con(θ) 求距离。...应用到六上,我们以六的中心为圆心画圆,就可以很直观得观察到,如下: 假设我们设置圆心坐标为 (0, 0),圆的半径为 r,那么我们将得到右下角的点坐标为 (cos(360 / 6 / 2 deg...将点连线 我们定位到六的点之后,遍历这些点,将两点距离大于等于 r - 1 且小于等于 r + 1 的点连接起来。...连线之后,效果如下图: 六效果 细心的读者,看到片头的 GIF 图就会发现六上的线条效果和六图片效果。

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【OpenGL】十六、OpenGL 绘制四 ( 绘制 GL_QUADS 四 )

文章目录 一、绘制 GL_QUADS 四 二、绘制多个四 三、相关资源 一、绘制 GL_QUADS 四 ---- 四绘制时 , 在 glBegin 方法中传入 GL_QUADS 参数 ,...// 绘制四 glBegin(GL_QUADS); // 1....glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 执行效果 : 二、绘制多个四 ---- 如果绘制多个四 , 就继续设置 4 个点 ;...设置绿色 glColor4ub(0, 255, 0, 255); glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f); // 上面绘制的是第一个四 , 下面是第二个四...glEnd(); // 将后缓冲区绘制到前台 SwapBuffers(dc); } 执行效果 : 上面绘制的四是标准的矩形 , 事实上任意设置四个点 , 都可以绘制一个四

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Canvas特效之魔鬼四

若干个同心四(矩形框、方框)以正弦函数的规律来回旋转。 边长更大的四形质量更大,“惯性”也看上去更大,整体看来,像是中心的旋转力量带动了周围四的旋转。...四的颜色是任意的不透明的饱和色,亮度适中。...requestAnimationFrame来循环调用frame,并且传入当前的时刻time,我们利用这个时刻来计算当时每个四的旋转角度。...每一帧中,先使用clearRect函数清除掉上一帧的画面,然后遍历每个四,矩形边框(四)之间保持一定的间隙,最后在正弦函数中决定这个方框的角度,角度和当前时刻和方框的边长都有关系,所以Math.sin...最终调用strokeRect函数画出方框,就实现了魔鬼四特效:

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架构算伪创新吗

Ryan 2022-1-19 12:20 感谢老师的用心回答(补注:此处说的是《UML用什么表示六架构》)!我想再请教一个问题,您列举过一些DDD伪创新,那六架构算吗?...我批评的“伪创新”主要针对这种情况(我在几篇文章里都提到): 更要警惕的是,有一个李四,也许和张三一样没有掌握高中方法,也许掌握了高中方法但是为了忽悠张三们,偷偷把"全等三角"改名为"叠合三角",然后和张三宣传...: 我发明了"叠合三角"新方法,比高中的三角函数有用,三角函数过时了。...---- 回到六架构,我就根据我看过的资料随便说一下。 很多资料都说这个模式是Cockburn在2005年发布的,但Cockburn提出的时间应该比这个更早。

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