它包括了图形绘制,投影,动画的Object-C 类集合.它通过我们iOS开发熟悉的应用程序套件与CocoaTouch 视图架构的抽象分层模式,提供了一套非常流畅的动画的接口出来....What's UIView在iOS开发中,这个使用频率非常高的控件,同时在iOS 所有原生的视图都是由UIView派生而来....视图在屏幕上可以是一个矩形块,它能够拦截类似鼠标点击或者触摸手势等用户交互方式. 并且在层级关系上可以互相嵌套,一个视图可以管理它所有的子视图的位置等.在开发项目过程中,这是非常常见的一个使用场景....在iOS 和 Mac OS 两个平台下,事件和用户交互存在比较大的差异,比如Mac OS的用户交互可以通过鼠标/键盘控制.而iOS则通过手势触摸....因为他们之间的用户交互手段不一样.但是它们在功能上是非常类似的,所以都有CALayer ,而CALayer 只处理显示上的需求,不做交互上的需求处理.这样设计就可以减少非常多不必要的代码.