第二个参数是音符的持续时间。该值可以以秒为单位,也可以作为一个时间相对值。triggerAttackRelease的第三个(可选)参数是音符在AudioContext时间内应该播放的时间。...AudioContext时间是Web Audio API用来安排事件的时间,随当页面加载时从0开始,以秒为单位进行计数。...与AudioContext时钟不同的是,它可以启动、停止、循环和动态调整。你可以把它想象成数字音频工作站中的排列视图或跟踪器中的通道。多个事件和部分可以沿着传输安排和同步。...Tone.Loop是一种创建循环回调的简单方法,可以计划启动和停止。...Tone.Player是一种加载和播放音频文件的方法。
在这里您可以看到所有 88 个键,并标有相应的音符: 音符可以进一步分为八度,每个八度包含 12 个键。具有相同音符但处于不同八度的两个键将具有不同的音高。...为了获得钢琴键的声音,我使用符号SoundNote,它可以从大量乐器中生成任何音符。对于单个音符,您只需为其指定音符名称、持续时间和乐器。...当包裹在Audio 中时,它会创建一个可以直接在笔记本中播放的音频对象: 要获得特定八度的音符,您只需将八度数字连接到音符名称的末尾。...安装 Unity 后,加载 UnityLink 就像单个函数调用一样简单: 我首先打开一个新的 Unity 项目,我将其命名为“ MyPiano ”: 项目打开后,我现在可以从 Unity 发送和接收数据...相反,我在两个列表中定义了有关每个白键和每个黑键的信息。然后我可以遍历这些列表以自动创建每个键。对于每个键,我指定了它对应的计算机键盘键、它应该播放的音符以及它应该使用的网格索引。
图片Ample Guitar M插件功能Tab播放器可以加载和播放几种流行的吉他谱文件格式。用户可以加载,显示和回放制图文件中的任何特定曲目。...Tab播放器支持已加载的制表中的所有指法,循环,和弦,发音和其他标记。...Note,•重音符,淡入等作为内置功能,Tab Player可与Ample Sound乐器引擎无缝配合,该引擎具有极为定制的吉他弹奏逻辑,可为正在弹奏的真实吉他建模。...Tab Player甚至可以自行判断是否认为合适时会自动添加一些细化发音,例如拍打琴弦或琴身或其他逼真的,必不可少的噪音。弹奏是吉他弹奏的重要因素。...通过使用Ample Guitar Strummer引擎,Tab Player不仅可以将不同的发音混合在一起进行弹奏,而且还可以在同时弹奏多个弦(即多个音符)和弹奏特定弦(即一个音符)之间交替。
前馈风格迁移 对于我们想要生成的每张图像来说,解决这个优化问题都需要时间,因为我们需要从随机噪声完美地转化到具有特定风格的内容。...图像转化网络将一个常规图像作为输入,并且输出具有特定风格的相同图像。然而,这个新模型也要使用一个预先训练好的损失网络。...这个空间可能相当大,而且到目前为止我们的创作仅仅局限于单声道音乐,它在每个时间步上只播放一个音符。而我们听到的大多数音乐都是复调音乐。复调音乐的一个时间步上包含多个音符。...现在,有效序列的数量是巨大的——2^(k^n)。这意味着谷歌的研究人员必须使用一个比用于文本建模的 RNN 更复杂的网络:与单个词语不同,复调音乐中每个时间步上可以有多个音符处于「开启」状态。...深度学习的兴起对这个领域产生了巨大的影响,重新唤起了人们对表示和学习如图片、音乐、文本等大量非结构化数据的希望。 我们现在正在探索机器生成艺术作品的可能性。
mMediaPlayer.isPlaying()) { mMediaPlayer.start(); } 判断声音是否正在播放,如果正在播放则停止播放游戏音乐。...2.使用SoundPool播放游戏音效 Soundpool的加载: int load(Context context, int resId, int priority) //从资源中载入 比如...游戏中我们可以发现各种音符会从屏幕左边向右移动,我觉得原作肯定是有一个音符编辑器 在开发中策划来编辑这个音符包括 位置 出现的是频率 时间 音符的类型 等等 最后编辑器会把数据生成出来 在程序中去读取这些数据并显示出来...代码实现上我把音符一样封成一个音符类,和上节教程类似每一个音符由又向左移动 根据随机数 来设置音符的类型 为红色还是蓝色。...MOMO希望可以和大家一起进步。
sub-frequency GAN 来生成梅尔声谱图,并将80维的mel频率分成多个子带,每个模型都有一个鉴别器。...可以以不同的长度粒度对歌声建模,以避免在具有固定长度的波形序列的单个鉴别器中发生的问题(例如,毛刺和振动)。 解决高采样引起的长的波形的问题,multi-length GAN区分不同长度的波形序列。...合成梅尔声谱图加入了音高F0和(声音、静音的标注),选择window and hop size值 背景 歌声合成与语音合成:语音合成经历了拼接合成、参数化合成、神经网络合成、端到端语音合成(从文本或者拼音直接映射到语音...因为歌声合成需要更多的参数(音符音高、时长等),合成的歌声音高范围也更广,元音持续时间也更长,声音更富有情感。...例如,在速度为120的情况下,一分钟有120拍,0.5秒钟有1拍。对于4/4,四分音符的持续时间为0.5秒。如果Mel频谱图的跳数大小为5ms,则四分音符对应于100帧。
从对录音音乐内容的精确分析以及可以访问的众多高分辨率参数中可以看出这一点。您可以随意修改和修改注释“斑点”的直观感觉。Melodyne凭借其著名的音质在复杂的播放算法中可以听到它。...识别和弦录音中的单个音符是一个复杂得多的过程。不仅如此。因为Melodyne还在正确的位置将音符彼此分开,观察它们随着时间的变化,并找到了合适的音符。它可以识别速度并以很高的精度映射速度进程。...提供了三种不同的工具来编辑音高,因此,更改音符的整体音高时,颤音不会受到影响。Melodyne区分音符的音高和类似噪音的部分,使您可以分别编辑它们。...无论哪种情况,Melodyne的“多音轨音符编辑 ”都为您提供了真正出色的工作体验,您可以在单个Melodyne窗口中看到任意数量的音轨音符,并且可以同时选择和编辑多个音轨的音符。...消除噪音的方法不仅可以带来声学上的优势,而且还可以带来新的创造可能性:使用“消除噪音的工具”,您可以调整消除噪音和音符变调之间的平衡。助听器可以被衰减,完全静音,被强调甚至被隔离–一切皆有可能。
触摸控制器 - 当从钢琴卷轴播放音符数据时,可视化来自所选通道的触摸控制器上的音符活动。键入值 - 选择时将显示有关当前值的详细信息。...警告对话框 - 删除多个播放列表曲目时弹出曲目名称,以提醒您将要发生的事情。播放列表和钢琴卷 - 删除使用“选择重叠音符”选项选择的重叠剪辑>音符,将仅删除顶层,留下最低层。...播放列表和钢琴卷 - 剪辑和音符的粘贴现在发生在播放位置(如果可能)。切碎 - 您现在可以切碎图案和自动化剪辑(从剪辑菜单>“切碎”选项)。...录制的音频 - 在混音器输入延迟菜单中添加了“调整录制音频的位置”选项。播放列表 - 将“打入/打出录制”标记重命名为“开始/停止录制”。...音频演示 - 内容库项目现在可以具有内联音频演示。音频预览 - 现在可以通过(右键+单击)或(Shift+单击)和鼠标悬停从鼠标光标位置开始播放以进行精细定位。浏览器菜单选项“完整示例预览”。
触摸控制器(Touch Controller)-当音符数据从钢琴卷帘窗播放时,在触摸控制器上可视化来自所选通道的音符活动。键入值(Type in value)-选择时显示当前值的更多信息。...警告对话框(Warning dialog)-删除多个播放列表轨道时弹出轨道名称,提醒您即将进行的操作。...播放列表和钢琴卷帘窗(Play list & Piano roll)-使用Select > overlapping 音符选项可删除重合部分,删除顶层音符,只保留最底层的音符。...播放列表和钢琴卷(Playlist & Piano roll)-在播放位置粘贴音乐剪辑片段和音符(如果适行)。剪切(Chopping)-您现在可以剪切模式和自动化包络(从剪辑菜单 >“剪切”选项)。...“冻结”时,浏览器停止保存状态(文件夹是否折叠)。“折叠结构”按钮起到“恢复为冻结状态”的作用。07钢琴卷视图(View)-在更换音符时自动滚动钢琴窗。
2、编辑多个MIDI片段创建鼓和贝司,或串联和弦和旋律。在单个视图中跨多个轨道处理多个MIDI剪辑 - 在会话和安排中。现在,您可以更智能地进行编辑,并更好地控制歌曲中的音乐关系。...1、浏览器集合将您的设备,插件和样品放在眼前:创建彩色编码集合并在浏览器中即时访问它们。2、注意追逐即使从中间开始播放,音符现在也会触发,所以例如,您不需要从头开始播放剪辑。...5、在组内创建组以更大的灵活性进行混合 - 处理单个小组的元素,小组或整个公交车。并更容易管理设置; 即使有很多曲目和详细的安排,您也可以使用多个级别的组来快速折叠曲目以进行简单概述。...现在,您将花更少的时间在电脑上 - 无论您是在撰写想法,编辑MIDI还是塑造和混音声音1、新的旋律步骤排序布局同时对音符进行排序并从相同的打击垫布局进行播放 - 布局的下半部分允许您实时播放音符,而上半部分可让您对其进行排序...无需额外的下载或设置即可创建并自定义Max For Live设备。他们只是工作。此外,新设备和功能为音乐人和设备开发人员带来更多的可能性。
触摸控制器 — 当从钢琴卷轴播放音符数据时,从所选通道可视化触摸控制器的音符活动。 输入值时 - 选择此选项可显示有关当前值的详细信息。...警告对话框 - 删除多个播放列表曲目时,将显示曲目名称弹出窗口并显示警告。 演奏列表和钢琴卷 - 使用“选择重叠音符”选项删除重复的剪辑和音符→时,仅删除顶层,保留底层。...播放列表和钢琴卷 - 剪辑和音符现在粘贴在播放位置。 切碎 - 您现在可以使用“剪裁”菜单→“切碎”选项切碎图案剪辑和自动化剪辑。...录制的音频 — 在混音器输入延迟菜单中添加了调整录制音频的位置选项。 播放列表 - 将打卡输入/输出录制标记重命名为开始/停止录制。...浏览器 - 添加到选项卡“冻结”的“冻结”选项会导致浏览器停止保存状态,无论文件夹是否折叠。 “折叠结构”按钮充当冻结状态的还原。 钢琴卷 显示 - 在音符转调期间自动滚动钢琴卷。
经过 24 年的持续发展,FL STUDIO 已经成为许多世界顶级 DJ 和制作人“从构思到音箱中播放的音乐的最快途径”。从在卧室里使用 FL STUDIO 试用版到登上世界上最大的舞台。...触摸控制器(Touch Controller)-当音符数据从钢琴卷帘窗播放时,在触摸控制器上可视化来自所选通道的音符活动。 键入值(Type in value)-选择时显示当前值的更多信息。...播放列表和钢琴卷帘窗(Play list & Piano roll)-使用Select > overlapping 音符选项可删除重合部分,删除顶层音符,只保留最底层的音符。...播放列表和钢琴卷(Playlist & Piano roll)-在播放位置粘贴音乐剪辑片段和音符(如果适行)。...“冻结”时,浏览器停止保存状态(文件夹是否折叠)。“折叠结构”按钮起到“恢复为冻结状态”的作用。 07钢琴卷 视图(View)-在更换音符时自动滚动钢琴窗。
轨道可以容纳音符、音频和自动化。将任何数据类型放置在任何地方,甚至覆盖它们。使用浏览器来整理项目中的所有数据。释放你的工作流程和思维!...从模板新建 添加和删除模板时菜单更新。 新工具VFX 音序器: 一种模式琶音器和步进音序器,设计用于在 Patcher 中将音符序列发送到连接的乐器插件。...浏览器: 用于记住单个选项卡大小的新选项。 搜索字段中的文件夹图标,用于将找到的项目限制为仅当前文件夹。...历史记录文件夹项目从旧到新排序(再次)。 在具有 mlisttiple 列的视图中搜索时,选择第一个文件夹。 下载图像后立即显示图像。 在插件数据库中显示有关插件的更多信息。...从右键单击的光标位置开始播放。 播放列表: 音频剪辑淡入淡出 - 编辑 ] 播放列表菜单中的“自动交叉淡入淡出”现在与项目文件一起保存。在新计算机上安装时,现在默认启用淡入淡出编辑模式。
警告对话框- 删除多个播放列表曲目时会弹出曲目名称以提醒您将要播放的内容。Dropping Audio - 添加到新音轨的剪辑放置在播放头位置或任何时间选择内。...钢琴卷:查看- 在移调音符时自动滚动钢琴卷帘。编辑- 使用鼠标滚轮编辑音符属性时提高精度。播放列表和钢琴卷- 删除使用“选择”>“重叠音符”选项选择的重叠剪辑和音符,将仅删除顶层,而留下最低层。...播放列表和钢琴卷帘窗-剪辑和音符的粘贴现在发生在播放位置(如果可能的话)播放列表-您现在可以斩模式和自动化剪辑(从剪辑菜单%3E斩选项)。搅拌器-'全选'(Ctrl+A)选项到混音器来选择所有的音轨。...ZGE观察仪-从Dubswitcher添加了新的后期处理效果浏览器:增加了一个“收藏夹”标签,可以选择在顶部显示搜索面板如果浏览器被聚焦,当用户开始键入时聚焦搜索字段改进的文件标签管理提高搜索速度和响应能力将与特定选项卡相关的菜单项移动到选项卡菜单显示完整路径作为筛选项目的提示常规设置...-在调试日志中显示更新的浏览器文件夹的名称播放列表-将“打卡入/出记录”标记重命名为“开始记录”和“停止记录”插件管理器-一些不正确的插件搜索路径不再被允许。
假设,有图片 c 和 s,从 c 中我们提取新图片的内容,从 s 中提取风格。假设 y 是生成的图片。那么 y 具有 c 的内容,同时具有 s 的风格。...从机器学习的视角来考虑这个问题的话,抽象两个函数,我们希望最小化 y 和 c 的内容误差,同时最小化 y 和 s 的风格误差。...不同于从 0 生成一副图像并最小化误差函数,Johnson 等人使用了一种前馈式的方法,通过训练一个神经网络来直接的将特定的风格转移到一张图像上。...因为歌曲可以被看作是音符序列,所以音乐是被设计成学习序列模式的 RNN 的理想用例。我们可以通过一系列的音乐来训练一个 RNN 网络(即,一系列向量表示音符),然后从训练过 RNN 的进行旋律采样。...个音符组成的音乐——意味着 ? 个音符和 ? 个可能的时间段,这样就有 ? 组可能的音乐序列。 ? 这样的搭配和可能性是非常多的,因此在这边还是考虑单音的音乐,即在同一时间只有一种音阶。
我们假设每一种声音在任何特定的时间内准确唱出一个音调。所以一般来讲,对于每一时间点的每一种声音而言,我们得到一个one-hot音调向量,并且除了指示被唱音调的单个元素以外,该向量的其余元素皆为零。...该模型是一种相当简单且具有批归一化和残差连接的卷积神经网络。...为了训练 Coconet,我们从数据集中选择了一个训练样本,统一选择要抹去的变量数量,并统一选择需要抹去的变量的特定子集。...我们借此得到损失函数,然后和以前一样使用反向传播和随机梯度下降来最小化损失。 使用吉布斯采样根据多个排序生成 尽管无序NADE学习一组排序,但相关的采样过程仍然根据单个排序进行有效的采样。...如果我们从一开始就有一些音符作参考呢? 事实证明,我们可以通过吉布斯采样做到这一点!吉布斯采样是通过反复对单个变量重新采样,从联合分布中抽取样本的过程。可以用它来比喻反复修改乐谱的过程。
tone可以提供一个计时器,从页面加载开始计时。...Tone.Loop(time => { // 里面这个箭头函数写法固定 synthA.triggerAttackRelease("C2", "8n", time); // 创建循环,其中C2的长度是八分音符...,每个C2之间的间隔 }, "4n").start(0); // 是四分音符,从0开始(下面是从第一个八分音符的位置开始) const loopB = new...这三个音轨都是一个时间点只能由一个音的。如果想要多个音在同一时间发出,就要用到Tone.PolySynth。...---- 4.tone播放MP3 tone可以播放MP3。
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