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iOS 10.2上的Swift 3:如何从麦克风订阅单个样本?需要实时处理音频

在iOS 10.2上,使用Swift 3从麦克风订阅单个样本并实时处理音频可以通过以下步骤实现:

  1. 导入AVFoundation框架:在代码文件的顶部添加import AVFoundation语句。
  2. 获取麦克风权限:在Info.plist文件中添加Privacy - Microphone Usage Description键,并为其提供一个描述,以向用户解释为何需要访问麦克风。
  3. 创建音频会话:使用AVAudioSession类创建一个音频会话,并设置其类别为.record,以便访问麦克风。
代码语言:txt
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let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
    try audioSession.setCategory(.record)
    try audioSession.setActive(true)
} catch {
    print("Failed to set audio session category.")
}
  1. 创建音频引擎:使用AVAudioEngine类创建一个音频引擎,并将其连接到音频会话。
代码语言:txt
复制
let audioEngine = AVAudioEngine()
let inputNode = audioEngine.inputNode
let format = inputNode.inputFormat(forBus: 0)
  1. 创建音频处理回调:使用AVAudioEngine的installTap方法为输入节点添加一个回调,以处理音频样本。
代码语言:txt
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inputNode.installTap(onBus: 0, bufferSize: 1024, format: format) { (buffer, time) in
    // 在这里处理音频样本
}
  1. 启动音频引擎:使用AVAudioEngine的prepare()方法准备音频引擎,并使用start()方法启动它。
代码语言:txt
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do {
    try audioEngine.start()
} catch {
    print("Failed to start audio engine.")
}

通过以上步骤,你可以从麦克风订阅单个样本并实时处理音频。你可以在音频处理回调中进行各种音频处理操作,例如音频增益、降噪、语音识别等。

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