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iOS ARKIT如何在移动摄像头时显示圆形图像/模型而不是PlaneGeometry?

iOS ARKit是苹果公司推出的增强现实开发框架,可以在移动设备上实现虚拟物体与现实世界的交互。在移动摄像头时显示圆形图像/模型而不是PlaneGeometry,可以通过以下步骤实现:

  1. 创建一个圆形的3D模型或图像资源,可以使用3D建模软件创建一个圆形模型,或者使用图片编辑软件创建一个圆形图像。
  2. 在ARKit的场景中,使用SCNNode节点来表示3D模型或图像。可以使用SCNPlane节点来创建一个平面,然后将圆形图像作为纹理贴在平面上。
  3. 监听设备的移动事件,可以使用ARSession的delegate方法来获取设备的移动信息。
  4. 在设备移动时,根据设备的移动信息计算出摄像头的位置和方向。
  5. 将摄像头的位置和方向应用到圆形模型或图像的节点上,使其跟随摄像头的移动而移动。
  6. 将圆形模型或图像的节点添加到ARKit的场景中,使其在增强现实场景中显示出来。

通过以上步骤,就可以实现在移动摄像头时显示圆形图像/模型而不是PlaneGeometry。在实际应用中,可以将这种技术应用于增强现实游戏、虚拟导航、室内设计等场景中。

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