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iOS ARKit教程:赤手在空中绘画

老规矩,原文如下: iOS ARKit Tutorial: Drawing in the Air with Bare Fingers 文章正文 最近,苹果宣布了其名为ARKit的新增强现实(AR)...我们的iOS ARKit示例的完整源代码可在GitHub上找到。 为什么我们现在应该关心iOS ARKit? 每个有经验的开发人员都可能意识到AR是一个旧概念。...iOS中的ARKit入门 在撰写本文的时候,ARKitiOS 11的一部分,目前仍处于测试阶段。因此,要想开始,你需要在iPhone 6s及以上版本下载iOS 11测试版,以及新的Xcode测试版。...ARKit可以与Sprite SceneKit或Metal配合使用。在Apple ARKit的例子中,我们使用的是iOS SceneKit,由Apple提供的3D引擎。...要开始使用Apple ARKit,请在iPhone 6或更高版本上下载iOS 11,并从New> Project> Augmented Reality App创建一个新的ARKit项目。

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iOS ARKit教程:用裸露的手指在空中画画

ARKit教程插图:在iOS ARKit应用程序中与虚拟对象交互 在这篇文章中,我们将使用iOS ARKit创建一个有趣的ARKit示例项目。用户将手指放在桌子上,好像他们握笔,点击缩略图并开始绘图。...我们的iOS ARKit示例的完整源代码可以在GitHub上找到。 ? image 我们为什么要关注iOS ARKit? 每个有经验的开发人员都可能意识到AR是一个古老的概念。...2017年6月,Apple公布了其漂亮的iOS ARKit库,将沉浸感放在首位。拿着电话仍然是一个很大的用户体验拦截器,但Google Glass的教训告诉我们硬件不是问题。...iOS中的ARKit入门 截至撰写本文时,ARKitiOS 11的一部分,它仍处于测试阶段。...iOS ARKit Vision库检测到的要素点 我们将按照以下步骤初始化缩略图跟踪: 上面最棘手的部分是如何将点击位置从UIView坐标空间转换为图像坐标空间。

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iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

接下来,需要Xcode 9(或更高版本)和运行iOS 11(或更高版本)的ARKit支持的设备。 现在让我们开始吧! 设置初始ARKit场景 打开Xcode并选择File> New Project。...首先,让我们创建一个空字典,以便我们可以保持对ARKit检测到的平面的引用。...自iOS 11以来,SceneKit已经添加了一个新策略来实现这一目标。通过将colorBufferWriteMask几何体设置为空,SceneKit不会渲染该几何体的任何颜色,但会允许它接收阴影。...dominoes.gif 这是iOS开发人员Koushan Korouei的客座文章,专注于ARKit。该文章首次发表于Medium。...关于作者:Koushan Korouei是一位具有Swift和Objective-C专业经验的iOS开发人员。他对增强现实充满热情,他现在的主要焦点是ARKit。他相信AR眼镜将取代智能手机的未来。

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基于ARKitiOS无限屏实现,还原锤子发布会效果

通过在越狱环境下修改SpringBoard.app,实现了一个iOS桌面的无限屏模式!...获取手机的相对位移 ARKit通过双摄像头配合或是单摄像头+陀螺仪配合可以实现较为稳定的视觉里程计,从而能够检测到手机在真实世界的姿态和位移,并将其映射到虚拟世界,为了获取手机的相对位移,我们可以在App...在ARKit的虚拟世界中,使用了和陀螺仪一致的右手系,如下图所示。 ?...mat33.columns[3]; float x = pos[0]; float y = pos[1]; float z = pos[2]; } 需要注意的是这三个坐标都是相对ARKit...ARKit在初始化阶段时translate向量将返回全0,因此我们将translate首次不为0作为初始化完成的标识,标定A点,并开始相对位置的输出,代码如下。

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验证设备支持和用户权限

确保您的应用可以使用ARKit并尊重用户隐私。 概观 ARKit需要iOS 11.0或更高版本以及带有A9或更高版本处理器的iOS设备。某些ARKit功能需要更高版本的iOS版本或特定设备。...ARKit还使用设备摄像头,因此您需要配置iOS隐私控件,以便用户可以允许您的应用访问摄像头。...使用此密钥可使您的应用仅适用于与ARKit兼容的设备。...isSupported 处理用户同意和隐私 要让您的应用使用ARKit,用户必须明确授予您的应用访问相机的权限。当您的应用首次运行AR会话时,ARKit会自动询问用户是否有权限。...iOS要求您的应用在系统要求摄像头或麦克风权限时提供静态消息。您的应用程序的Info.plist文件必须包含NSCameraUsageDescription密钥。

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满怀期待的更新了iOS 11,但我感觉自己玩了个假AR!

ARKit是否真能如苹果CEO 蒂姆·库克所说的那样,能帮助iOS成为世界最大的AR平台? ?...ARKit是苹果一系列软件开发工具的名称,支持Unity、Unreal和SceneKit,能提供工作追踪,允许开发者为iOS设备开发AR相关的游戏和应用。...虽然当前大多数的普通消费者还不会真正使用ARKit,但iOS 11发布后,硬件允许(如拥有iPhone 6s/6s plus及以后设备)的情况下,大家都会选择升级系统,尝鲜AR应用。...根据美国财经媒体CNBC报道,在iOS 11正式版更新之前,蒂姆·库克就在《早安美国》节目中讨论了iOS 11的AR功能和ARKit,并表示:“iOS 11的AR功能对iPhone和iPad生态系统来说...还是那句,我们还需要给AR多一点包容和时间 从小编及已更新iOS 11并体验过AR应用用户的反馈来看,苹果的技术整合能力和体验优化能力已毋庸置疑,但ARKit并没有给我们带来太多的惊喜,当然这也是意料之中的事

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Sensor Tower报告:ARKit应用下载量已超1300万,47%为游戏内容

近日,移动应用数据分析公司Sensor Tower发布了一份最新报告,报告显示:自2017年9月19日iOS 11发布以来,基于苹果ARKit创建的AR应用(下文简称为ARKit应用)的下载量已超1300...此外,Sensor Tower发现,开发者更倾向于借助ARKit创建AR游戏内容。在iOS 11发布后的前6个月,全球近一半的ARKit应用都是游戏内容。...同时,AR游戏也是至今为止下载量最大的ARKit应用类别。在iOS 11发布后的前1个月,ARKit应用的下载量就已超过300万次。其中,AR游戏所占比例为35%。...不过,与此同时,办公类ARKit应用的下载量从19%降至15%。 需要说明的是,早在ARKit推出之前,相关游戏就已为AR的普及做出了很多贡献。...但由于Sensor Tower的分析对象是基于ARKit创建的应用,而《Pokemon Go》是后期增加ARKit的兼容,所以并未计入统计。

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ARKit浅析V1.0

一、ARKit介绍 苹果公司在WWDC2017 上发布了ARKit,开发者可以使用这套框架在iPhone和iPad上创建属于自己的AR体验。...需要注意的是,ARKit虽说是iOS11提供的框架,但是并非升级到iOS11都能使用。必须要A9以及以上的处理器才能使用。...以下是ARKit 开发环境: 1.Xcode版本:Xcode9及以上 2.iOS系统:iOS11及以上 3.iOS设备:处理器A9及以上(6S机型及以上) 4.MacOS系统:10.12.4及以上(安装...(SceneKit是苹果在iOS8中集成的一套3D引擎框架) 下图是ARKit中主要类的关系图: ? 上图中,ARSCNView可以认为是一个容器,代表的就是看到的现实世界。...三、ARKit API介绍 ARKit框架的API其实并不多。下图就是整个ARKit框架提供的类。下面就这几个主要的类(介绍主要的属性)做一个简单的说明。 ?

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苹果:做ARVR产品,你们跟得上我的speed吗?

ARKit平台受开发者强烈支持 ? 有消息称,苹果于iOS 11中加入了ARKit平台,虽然ARKit还没上线,但不少开发者都已经跃跃欲试了。近日,国外的一位开发者用ARKit做了一把虚拟尺子。...从目前ARKit在实际应用和休闲娱乐方面的表现来看,着实可圈可点,也难怪研发者对其格外重视,信心满满。 ios 11版本为地图增加VR功能 ?...苹果iOS 11测试版除了公布突破性的 ARKit 开发平台,还重新设计了苹果地图的 3D 视图功能 Flyover,加入了 VR。...与之前的iOS 10相比,不止可以从一个全新的视角看地图,甚至可以让用户在任何方向上行走或转动,在方寸之地漫游世界将不再只是个梦想。 不过目前iOS 11还在处于测试阶段,性能并不稳定。...心急的朋友可以先去体验一下iOS 10中的3D视图功能,相当有趣。 iPhone手势识别系统具有深度感测功能 ?

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借助Unity AR Foundation构建跨平台AR应用

Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。...其最新版本增加了对ARKit ARWorldMap和Unity轻量级渲染管道的支持。...Unity是同名游戏引擎的制造商,它在继续推进自己的AR Foundation项目,该项目旨在让开发者可以更容易地创建能够同时在iOS和Android上运行的AR应用。...AR Foundation公开了一个公共API,旨在涵盖Android ARCore和iOS ARKit的核心功能,从而可以使从单个代码库为两个平台创建AR应用成为可能。...AR Foundation现在支持的另一个ARKit特性是面部跟踪,这使得跟踪用户面部的运动和表情成为可能。 值得注意的是,世界地图和人脸跟踪支持目前都是专属于ARKit

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ARKit 简介-使用设备的相机将虚拟对象添加到现实世界中 看视频

尽管ARKit仅在2017年于2017年发布,但它很快受到欢迎,其可能性无穷无尽。一些人声称这是“下一次大转变”或“改变游戏规则”。 在本课程中,您将了解到ARKit,您将学习如何制作自己的游乐场。...什么是ARKitARKit是Apple的框架,用于处理为iOS设备构建增强现实应用和游戏的处理。它是一个高级API,提供众多强大的功能,让神奇的世界变得生动起来。...ARKitARKit可分为3层。这些层同时协同工作。 ? 3Layers 跟踪 跟踪是ARKit的关键功能。它允许我们跟踪设备在现实世界中的位置,位置和方向以及现场直播。...渲染 ARKit使用技术处理3D模型并在场景中呈现它们,例如: 金属 SceneKit 第三方工具,如Unity或虚幻引擎 先决条件 为了体验增强现实,ARKit需要最低限度的A-9处理器硬件和iOS...确保选择iOS作为平台,然后选择增强现实应用程序模板并单击下一步。在产品名称字段的下一个窗口中,让我们将项目命名为DesignCodeARKit。作为团队,我选择了我的开发团队。

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ARKit

集成iOS设备相机和动作功能,在您的应用或游戏中产生增强现实体验。...SDK iOS 11.0+ 概观 一个增强现实(AR)描述了用户体验,从设备的摄像头的方式,使这些元素似乎居住在现实世界中添加2D或3D元素到实时取景。...ARKit结合了设备运动跟踪,摄像机场景捕捉,高级场景处理和显示便利性,简化了构建AR体验的任务。您可以使用这些技术使用iOS设备的后置摄像头或前置摄像头创建多种AR体验。...使用后置摄像头增强现实感 最常见的AR体验类型显示来自iOS设备的后置摄像头的视图,并通过其他可视内容进行扩充,为用户提供了一种查看周围世界并与之交互的新方式。...在iOS 12中,当您在应用程序中使用USDZ文件时,系统会为3D对象提供AR视图,或者在Web内容中使用带有USDZ文件的Safari或WebKit。

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ARKit介绍

Apple在WWDC17上宣布了一个名为ARKit的新iOS框架。它是一个“允许您轻松为iPhone和iPad创建无与伦比的增强现实体验”的框架。...该框架随iOS 11一起发布(目前处于测试阶段),并且仅由Apple的A9或A10芯片驱动的iOS设备支持。这意味着它不适用于iPhone 5S或iPad Mini等旧设备。...此外,您无法在模拟器中使用它,因此您必须使用最新的测试版更新您的iPhone / iPad(iOS 11 SDK仅适用于Xcode 9)。...实现与Pokemon Go具有相同交互性的应用程序并不容易,这就是为什么我认为ARKit会有所作为。 通过这个新框架,通过为iOS提供本机AR支持,开发人员可以更方便地访问AR。...,所以我决定使用ARKit创建自己的测量应用程序。 我开始观看介绍ARKit:来自WWDC17的iOS增强现实视频。然后我阅读文档并使用演示应用程序(在增强现实中放置对象)。

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